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作者 ResolaQQ 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共47則
限定看板:C_and_CPP
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Re: [問題] 請問有人用過 Haxe 嗎?
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: Neisseria - 發表於 2016/03/25 15:46(9年前)
1FResolaQQ: 感謝您的經驗分享,我先試一陣子再回頭看看有沒有同感03/25 19:09
2FResolaQQ: 我不是要拿來工作的,只是個人興趣想寫遊戲03/25 19:09
3FResolaQQ: 這語言的遊戲引擎就有很多種,範例也非常多,程式也不長03/25 19:10
4FResolaQQ: 看那本原文書裡面,libraries似乎也不少03/25 19:12
5FResolaQQ: 試過用找質數的程式測試效能,看來跟純C++的差距不大03/25 19:15
6FResolaQQ: 網路上的評價也非常好,自己試過感覺真的不錯,用的順手03/25 19:16
7FResolaQQ: 好在不是工作用的所以包袱少,大不了砍掉重來03/25 19:18
8FResolaQQ: 目前感覺有點像當年只會寫C++的時候看到Python驚為天人03/25 19:20
9FResolaQQ: 希望不是美麗的誤會,空歡喜一場03/25 19:21
14FResolaQQ: Nuitka的速度看起來跟PyPy半斤八兩耶,可能不是很適合我03/26 20:41
15FResolaQQ: 我看NME(Neko Media Engine)似乎也是包SDL的03/26 20:44
16FResolaQQ: 用純C/C++也是可以考慮,但我從以前就不太會使用C/C++03/26 20:47
17FResolaQQ: Haxe的書看了八分之一,看起來設計是有特別加強效能沒錯03/26 20:49
18FResolaQQ: 到時候可能先弄個俄羅斯方塊試試,如果不行再說03/26 20:50
[問題] 請問有人用過 Haxe 嗎?
[ C_and_CPP ]40 留言, 推噓總分: +9
作者: ResolaQQ - 發表於 2016/03/25 03:04(9年前)
3FResolaQQ: Python速度不夠,PyPy也是,不然就不用這麼麻煩了Q_Q03/25 03:23
11FResolaQQ: 感謝各位建議,但是在剛剛摸過三個小時的 Haxe 後03/25 05:49
12FResolaQQ: 感覺這東西牛逼到不行,我決定要帶槍投靠,改宗信教了XD03/25 05:51
13FResolaQQ: {}主要是占空間,;是很麻煩容易漏打,寫Python的後遺症03/25 05:53
22FResolaQQ: Lua看起來速度跟Python沒太大差別耶,有機會再試試03/25 18:57
23FResolaQQ: 主要是自己的問題,畫面越雜看的越難過03/25 18:58
24FResolaQQ: 寫過Python就會想說C的那些符號到底有沒有實際效用03/25 18:59
25FResolaQQ: 如果真的不可少,那也沒法,我沒寫過複雜compiler沒概念03/25 19:00
26FResolaQQ: Scheme好像有寫過一次,之後馬上成為就永久拒絕往來戶03/25 19:02
27FResolaQQ: SICP大概也是吧,以前有印象這種東西對神人來說反而好用03/25 19:05
28FResolaQQ: 不知道是真是假?我以前遇到的每個人都寫的非常痛苦03/25 19:06
35FResolaQQ: 看了一下luajit,似乎比PyPy快,值得研究一下03/26 20:35
36FResolaQQ: Go看起來也不錯,如果 Haxe 不行再來試試03/26 20:38
37FResolaQQ: 請問sort都很難做的語言是指Lua嗎?不太確定您是指哪個03/26 20:40
Re: [問題] 輸入太多字元會造成程式hang掉。
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2016/03/21 23:44(9年前)
1FResolaQQ: 完全懂了,感謝,這是第一次看到除了SQL漏洞的hack實例03/22 00:00
2FResolaQQ: 所以想搞清楚到底在幹嘛,影片說太快又帶專有名詞就...03/22 00:01
[問題] SDL2 RenderPresent 的敘述看不太懂
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: ResolaQQ - 發表於 2016/02/19 07:39(10年前)
2FResolaQQ: 感謝,這樣就沒問題了。一直有點怕怕的,不敢繼續寫下去02/19 13:54
[問題] 有沒有專門介紹c函數用法的書?
[ C_and_CPP ]24 留言, 推噓總分: +9
作者: wei115 - 發表於 2016/01/09 10:08(10年前)
10FResolaQQ: 你說的精美的Python連書都不用查,直接內建01/09 17:59
11FResolaQQ: 如果堅持要中文,google恐怕比較快01/09 18:02
12FResolaQQ: 有點好奇您想寫到什麼程度?只靠中文要寫出實用的有點難01/09 18:04
Re: [問題] signal slot 機制是否有實現的條件?
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: uranusjr - 發表於 2016/01/01 13:08(10年前)
1FResolaQQ: 我就是希望寫起來不要那麼麻煩而已,感謝提供資訊01/01 20:20
2FResolaQQ: objc_msgSend也有點微妙,看來不太可能寫的漂亮了01/01 20:44
[問題] signal slot 機制是否有實現的條件?
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: ResolaQQ - 發表於 2016/01/01 07:21(10年前)
2FResolaQQ: 可是我不是要現成品呀...01/01 12:08
4FResolaQQ: observer pattern是可以達到目的,但太麻煩了01/01 20:17
[問題] 成員變數一開始宣告成空指標有比較快嗎?
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +4
作者: ResolaQQ - 發表於 2015/12/17 19:08(10年前)
4FResolaQQ: 不是啦,我是指在 init 的時候就直接 new 好12/17 20:10
5FResolaQQ: 不要等到要用的時候再 new,像 Bind 的時候12/17 20:11
10FResolaQQ: 感謝各位,我自己寫了幾個小測試,省記憶體是蠻明顯的12/17 23:14
11FResolaQQ: 但現在記憶體又不貴,至少也要到100萬個物件才有感覺12/17 23:15
12FResolaQQ: 所以好像也沒必要特別省,速度部分則是完全無感12/17 23:16
13FResolaQQ: 不論是初始化時或啟動時都是一瞬間就好了12/17 23:17
14FResolaQQ: 我先用比較懶的寫法試試看,有記憶體爆炸的問題再改吧12/17 23:18
20FResolaQQ: 看來我還是照 RAII 的精神寫好了,似乎會比較好12/18 13:19
[問題] 變數前加 prefix 有什麼好處?
[ C_and_CPP ]27 留言, 推噓總分: +7
作者: ResolaQQ - 發表於 2015/09/11 20:09(10年前)
21FResolaQQ: 好像沒有很充足的理由,我先把c_全砍掉好了,謝謝各位09/14 01:27
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