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作者 rekku 在 PTT [ GO ] 看板的留言(推文), 共96則
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24F推: 還棋頭是計算方法,真正的規則名稱是「計活子」。03/25 05:55
25F推: 這個圍棋規則是最簡單自洽的規則,而且有著數學上與著法上03/25 05:57
26F→: 的重要意義。03/25 05:58
27F推: 研究圍棋規則多年,我想分享一下我的看法。03/25 06:22
28F→: 1.終局的方便性03/25 06:22
29F→: 計活子的算法相比於現行規則算法來說,終盤的填子為讓人詬03/25 06:22
30F→: 病之處,為了省去填子的耗費時間,所以發明了還棋頭的計算03/25 06:22
31F→: 法。(但多一項動作,使人覺得多耗費了一些時間)03/25 06:23
32F→: 2.數理上03/25 06:24
33F→: 計活子有著數理簡潔之美,無論是現行的比目法還是的子空皆03/25 06:24
34F→: 地,對於計算法皆有分歧之處,所以才有了中國規則、應氏規03/25 06:25
35F→: 則、日本規則等不同的判斷依據。03/25 06:25
36F→: 如圖:https://imgur.com/Bqp6efx03/25 06:26
37F→: 黑方與白方雙活的這個棋型,現行規則都給予了不同的判斷標03/25 06:26
38F→: 準,如果是計活子則一目了然,終局時不需要給予空定義,因03/25 06:26
39F→: 為唯子是地,圍空是為了填更多子在棋盤上的手段。03/25 06:27
40F→: 也不需要定義空到底是什麼。 (奧坎的剃刀原則)03/25 06:27
41F→: 3.著法上03/25 06:27
42F→: 在中央連接並不如地溝流多分幾塊,由於眼空是地的現行規則03/25 06:28
43F→: ,佈局下在角部以外的地方較為虧損,中央更可能虧到一至兩03/25 06:29
44F→: 目以上。但在計活子下,中央價值變高,佈局的可能性將更廣03/25 06:30
45F→: ,由於三線以上的任何一點皆可下(並不虧損),第一手即可在03/25 06:30
46F→: 空中漫步。03/25 06:30
47F→: 以上看法,懶人包:喜歡計算方便使用現行規則,喜歡數理簡潔03/25 06:33
48F→: 則可使用計活子。03/25 06:33
49F推: 我蒐集這些資料與研究已經至少5年以上,看過許多建議與方法03/25 06:36
50F→: ,其中有人提到終局時無論是任何規則,都是採用協議終局(雙03/25 06:37
51F→: 方都對終局認同,並且棋子死活也認同)03/25 06:38
52F→: 在這個協議終局的階段上可以加上一個協議,讓雙方對終盤子03/25 06:39
53F推: 數都認可,就可以實用化。 (還棋頭只是其中一種方法)03/25 06:42
54F推: 歡迎大家討論與給予不同的建議和看法。03/25 06:48
55F→: 我個人喜歡佈局無拘無束,所以在規則上喜歡計活子。03/25 06:49
56F推: 有一張圖片我很喜歡拿來舉例:https://imgur.com/loLydgQ03/25 06:53
57F→: 此圖貼目規則為黑貼6.5目(相當於184勝),黑子領域剛好184點03/25 06:55
58F→: 但黑子在棋盤上再也無法在自己的空裡放子,但白棋則還有2703/25 06:56
59F→: 個自填的餘裕,就現行規則與計活子勝負差別巨大,現行規則03/25 06:58
60F→: 黑棋小勝,但若是計活子則是白棋大勝,但使用哪種規則更為03/25 06:58
61F→: 科學或是更有邏輯,就是見仁見智了,每個人各有不同想法。03/25 06:59
68F推: 你說得沒錯~03/25 21:55
69F推: 主要會喜歡計活子其實原因是現在的布局都只能下在角部,感03/25 21:58
70F→: 覺不夠自由,所以才會想要讓計活子給予圍棋更多的變化。03/25 21:59
71F→: 不然其實兩種算法,我覺得子空皆地更方便計算~03/25 22:00
72F→: 但是數理角度來看,卻是子多為勝比較簡潔有力,變化更自由~03/25 22:01
73F推: 計活子其實也有另一種看法,就是把雙方的眼空與公空看成跟03/25 22:04
74F→: 子空皆地的雙活公空一樣,都不屬於雙方,最後計算時平分。03/25 22:04
75F→: 有一個說法很有趣:公空與基本眼空你都不能下進去,憑什麼03/25 22:05
76F→: 說是自己的。 所以基本眼空也會被雙方平分,棋盤361點最後03/25 22:06
77F→: 也都有歸屬,如同子空皆地也是把每一點都平分完。03/25 22:07
78F→: 這樣看其實也就自然多了,希望有人也可以體會一下這種美。03/25 22:07
79F→: 我也希望可以知道多點人關於佈局的想法,如果知道了第一手03/25 22:08
80F→: 下在五路以上也不會有任何虧損,那麼會不會更加喜歡這樣的03/25 22:08
81F→: 圍棋。03/25 22:08
82F推: 雖然我棋力只有野狐6段左右,可是我有花非常多的時間研究九03/25 22:11
83F→: 路棋盤,發現能夠使得三四線以上(甚至五線的天元)均衡的方03/25 22:12
84F→: 法只有計活子,不然對手活兩塊棋的情況下中央單塊會剛好輸03/25 22:13
85F→: 兩目(基本眼空)。 可是讓三線以上都能下的圍棋不是更符合多03/25 22:14
86F→: 變的內涵嗎? (這也是我為何支持計活子的主要理由)03/25 22:14
87F→: 但這只能在好友之間下了,除非有人願意出資辦這樣的比賽,03/25 22:16
88F→: 不然我的看法與原PO一樣,由於大家已經習慣了子空皆地的算03/25 22:16
89F→: 法,所以要推廣這個規則是非常困難的。03/25 22:17
99F推: 嗯嗯,就連貼目的改動都算是已經變成不同遊戲了。03/26 22:37
100F→: 但這樣的定義應該不符合人性XD 因為人最喜歡在一定的限度裡03/26 22:38
101F→: 有著可以模糊與變化的空間。03/26 22:39
18F推: 黃博士的精神正是將理想轉化為現實的道路!06/01 18:18
7F推: #1MvHOzH701/03 22:31
8F→: https://imgur.com/VAqEH2P01/03 22:32
23F→: 我有紀錄到最高是6826人,之後就緩緩下降了。01/03 22:45
8F推: 大推 北京烤鴨(誤) 這篇文章!!!04/21 13:45
9F→: 超喜歡有限與無限的觀點,觀察者角度導致可知變化的限度。04/21 13:45
10F→: 正因為不完美,所以才有著無限的可能性。如果已臻完美,就04/21 13:45
11F→: 一切已成定局,沒有「可能、感覺、機率」這些東西的存在。04/21 13:46
12F→: 圍棋數理最佳解出現的那一天,也就是圍棋變化之死。04/21 13:49
13F→: 死亡並非負面的詞彙,而是到達了另一種境界。04/21 13:49
14F→: 在宇宙中,不管是「個別(不完美)」還是「一切(完美)」,在04/21 13:51
15F→: 意義上,皆是處於有意義與無意義之間。 (觀察者之觀點)04/21 13:52
16F→: 這樣子的哲學想法,可以影響一個人的基本思維。04/21 13:54
17F→: 使人明白知道,不管是生命也好、下棋也好,每項事物既是有04/21 13:55
18F推: 意義的,也是無意義的。 一切都是由觀察者來判定或感覺。04/21 13:56
19F推: 真理也就是個體與一切萬物的關係。04/21 13:58
20F→: 一為全,全為一。 一不為全,全不為一。 ~一心一宇宙~04/21 14:00
82F推: 讚!!!03/13 16:53
29F推: 633803/13 16:18
30F→: 636103/13 16:19
31F→: 636803/13 16:20
34F推: 645403/13 16:28
35F→: 646503/13 16:28
37F推: 650203/13 16:31
39F推: 654303/13 16:33
41F推: 661403/13 16:36
42F→: 662803/13 16:38
43F→: 666403/13 16:39
44F推: 671103/13 16:42
46F推: 676703/13 16:44
47F→: 682603/13 16:45
48F推: https://imgur.com/VAqEH2P03/13 16:47
47F推: 大推李喆精彩的講解!03/11 00:05
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