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作者 rekku 在 PTT [ GO ] 看板的留言(推文), 共96則
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Re: [討論] 還棋頭
[ GO ]102 留言, 推噓總分: +25
作者: FujiwharaKa - 發表於 2018/03/22 13:48(6年前)
24Frekku: 還棋頭是計算方法,真正的規則名稱是「計活子」。03/25 05:55
25Frekku: 這個圍棋規則是最簡單自洽的規則,而且有著數學上與著法上03/25 05:57
26Frekku: 的重要意義。03/25 05:58
27Frekku: 研究圍棋規則多年,我想分享一下我的看法。03/25 06:22
28Frekku: 1.終局的方便性03/25 06:22
29Frekku: 計活子的算法相比於現行規則算法來說,終盤的填子為讓人詬03/25 06:22
30Frekku: 病之處,為了省去填子的耗費時間,所以發明了還棋頭的計算03/25 06:22
31Frekku: 法。(但多一項動作,使人覺得多耗費了一些時間)03/25 06:23
32Frekku: 2.數理上03/25 06:24
33Frekku: 計活子有著數理簡潔之美,無論是現行的比目法還是的子空皆03/25 06:24
34Frekku: 地,對於計算法皆有分歧之處,所以才有了中國規則、應氏規03/25 06:25
35Frekku: 則、日本規則等不同的判斷依據。03/25 06:25
36Frekku: 如圖:https://imgur.com/Bqp6efx03/25 06:26
37Frekku: 黑方與白方雙活的這個棋型,現行規則都給予了不同的判斷標03/25 06:26
38Frekku: 準,如果是計活子則一目了然,終局時不需要給予空定義,因03/25 06:26
39Frekku: 為唯子是地,圍空是為了填更多子在棋盤上的手段。03/25 06:27
40Frekku: 也不需要定義空到底是什麼。 (奧坎的剃刀原則)03/25 06:27
41Frekku: 3.著法上03/25 06:27
42Frekku: 在中央連接並不如地溝流多分幾塊,由於眼空是地的現行規則03/25 06:28
43Frekku: ,佈局下在角部以外的地方較為虧損,中央更可能虧到一至兩03/25 06:29
44Frekku: 目以上。但在計活子下,中央價值變高,佈局的可能性將更廣03/25 06:30
45Frekku: ,由於三線以上的任何一點皆可下(並不虧損),第一手即可在03/25 06:30
46Frekku: 空中漫步。03/25 06:30
47Frekku: 以上看法,懶人包:喜歡計算方便使用現行規則,喜歡數理簡潔03/25 06:33
48Frekku: 則可使用計活子。03/25 06:33
49Frekku: 我蒐集這些資料與研究已經至少5年以上,看過許多建議與方法03/25 06:36
50Frekku: ,其中有人提到終局時無論是任何規則,都是採用協議終局(雙03/25 06:37
51Frekku: 方都對終局認同,並且棋子死活也認同)03/25 06:38
52Frekku: 在這個協議終局的階段上可以加上一個協議,讓雙方對終盤子03/25 06:39
53Frekku: 數都認可,就可以實用化。 (還棋頭只是其中一種方法)03/25 06:42
54Frekku: 歡迎大家討論與給予不同的建議和看法。03/25 06:48
55Frekku: 我個人喜歡佈局無拘無束,所以在規則上喜歡計活子。03/25 06:49
56Frekku: 有一張圖片我很喜歡拿來舉例:https://imgur.com/loLydgQ03/25 06:53
57Frekku: 此圖貼目規則為黑貼6.5目(相當於184勝),黑子領域剛好184點03/25 06:55
58Frekku: 但黑子在棋盤上再也無法在自己的空裡放子,但白棋則還有2703/25 06:56
59Frekku: 個自填的餘裕,就現行規則與計活子勝負差別巨大,現行規則03/25 06:58
60Frekku: 黑棋小勝,但若是計活子則是白棋大勝,但使用哪種規則更為03/25 06:58
61Frekku: 科學或是更有邏輯,就是見仁見智了,每個人各有不同想法。03/25 06:59
68Frekku: 你說得沒錯~03/25 21:55
69Frekku: 主要會喜歡計活子其實原因是現在的布局都只能下在角部,感03/25 21:58
70Frekku: 覺不夠自由,所以才會想要讓計活子給予圍棋更多的變化。03/25 21:59
71Frekku: 不然其實兩種算法,我覺得子空皆地更方便計算~03/25 22:00
72Frekku: 但是數理角度來看,卻是子多為勝比較簡潔有力,變化更自由~03/25 22:01
73Frekku: 計活子其實也有另一種看法,就是把雙方的眼空與公空看成跟03/25 22:04
74Frekku: 子空皆地的雙活公空一樣,都不屬於雙方,最後計算時平分。03/25 22:04
75Frekku: 有一個說法很有趣:公空與基本眼空你都不能下進去,憑什麼03/25 22:05
76Frekku: 說是自己的。 所以基本眼空也會被雙方平分,棋盤361點最後03/25 22:06
77Frekku: 也都有歸屬,如同子空皆地也是把每一點都平分完。03/25 22:07
78Frekku: 這樣看其實也就自然多了,希望有人也可以體會一下這種美。03/25 22:07
79Frekku: 我也希望可以知道多點人關於佈局的想法,如果知道了第一手03/25 22:08
80Frekku: 下在五路以上也不會有任何虧損,那麼會不會更加喜歡這樣的03/25 22:08
81Frekku: 圍棋。03/25 22:08
82Frekku: 雖然我棋力只有野狐6段左右,可是我有花非常多的時間研究九03/25 22:11
83Frekku: 路棋盤,發現能夠使得三四線以上(甚至五線的天元)均衡的方03/25 22:12
84Frekku: 法只有計活子,不然對手活兩塊棋的情況下中央單塊會剛好輸03/25 22:13
85Frekku: 兩目(基本眼空)。 可是讓三線以上都能下的圍棋不是更符合多03/25 22:14
86Frekku: 變的內涵嗎? (這也是我為何支持計活子的主要理由)03/25 22:14
87Frekku: 但這只能在好友之間下了,除非有人願意出資辦這樣的比賽,03/25 22:16
88Frekku: 不然我的看法與原PO一樣,由於大家已經習慣了子空皆地的算03/25 22:16
89Frekku: 法,所以要推廣這個規則是非常困難的。03/25 22:17
99Frekku: 嗯嗯,就連貼目的改動都算是已經變成不同遊戲了。03/26 22:37
100Frekku: 但這樣的定義應該不符合人性XD 因為人最喜歡在一定的限度裡03/26 22:38
101Frekku: 有著可以模糊與變化的空間。03/26 22:39
[新聞] 黃士傑博士 遠不止AlphaGo的人肉臂
[ GO ]139 留言, 推噓總分: +69
作者: zkow - 發表於 2017/06/01 15:49(7年前)
18Frekku: 黃博士的精神正是將理想轉化為現實的道路!06/01 18:18
[情報] 本日人氣
[ GO ]58 留言, 推噓總分: +29
作者: Rueyh - 發表於 2017/01/03 22:29(7年前)
7Frekku: #1MvHOzH701/03 22:31
8Frekku: https://imgur.com/VAqEH2P01/03 22:32
23Frekku: 我有紀錄到最高是6826人,之後就緩緩下降了。01/03 22:45
[心得] 綠洲,是終點也是起點
[ GO ]20 留言, 推噓總分: +8
作者: sck921 - 發表於 2016/04/19 14:37(8年前)
8Frekku: 大推 北京烤鴨(誤) 這篇文章!!!04/21 13:45
9Frekku: 超喜歡有限與無限的觀點,觀察者角度導致可知變化的限度。04/21 13:45
10Frekku: 正因為不完美,所以才有著無限的可能性。如果已臻完美,就04/21 13:45
11Frekku: 一切已成定局,沒有「可能、感覺、機率」這些東西的存在。04/21 13:46
12Frekku: 圍棋數理最佳解出現的那一天,也就是圍棋變化之死。04/21 13:49
13Frekku: 死亡並非負面的詞彙,而是到達了另一種境界。04/21 13:49
14Frekku: 在宇宙中,不管是「個別(不完美)」還是「一切(完美)」,在04/21 13:51
15Frekku: 意義上,皆是處於有意義與無意義之間。 (觀察者之觀點)04/21 13:52
16Frekku: 這樣子的哲學想法,可以影響一個人的基本思維。04/21 13:54
17Frekku: 使人明白知道,不管是生命也好、下棋也好,每項事物既是有04/21 13:55
18Frekku: 意義的,也是無意義的。 一切都是由觀察者來判定或感覺。04/21 13:56
19Frekku: 真理也就是個體與一切萬物的關係。04/21 13:58
20Frekku: 一為全,全為一。 一不為全,全不為一。 ~一心一宇宙~04/21 14:00
[閒聊] AlphaGo認輸了!!
[ GO ]220 留言, 推噓總分: +154
作者: andrenvq57 - 發表於 2016/03/13 16:46(8年前)
82Frekku: 讚!!!03/13 16:53
Re: [閒聊] 人氣紀錄
[ GO ]49 留言, 推噓總分: +38
作者: joy3252355 - 發表於 2016/03/13 15:26(8年前)
29Frekku: 633803/13 16:18
30Frekku: 636103/13 16:19
31Frekku: 636803/13 16:20
34Frekku: 645403/13 16:28
35Frekku: 646503/13 16:28
37Frekku: 650203/13 16:31
39Frekku: 654303/13 16:33
41Frekku: 661403/13 16:36
42Frekku: 662803/13 16:38
43Frekku: 666403/13 16:39
44Frekku: 671103/13 16:42
46Frekku: 676703/13 16:44
47Frekku: 682603/13 16:45
48Frekku: https://imgur.com/VAqEH2P03/13 16:47
[微信文章] 中國李喆六段評第一戰
[ GO ]57 留言, 推噓總分: +30
作者: tlm - 發表於 2016/03/10 22:07(8年前)
47Frekku: 大推李喆精彩的講解!03/11 00:05
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