Re: [情報] 《真三國無雙》25週年紀念影片
看到這個就想到真三OL,比起一般人從主系列開始,最早接觸真三系列是從線上版開始
比起起源,線上版有更早的自創人物,玩家本身也是一個
不知道是不是當黑歷史,光榮幾乎不想提起,但還是有希望復活的一天,但以遊戲性來說放
到現在還是不錯,甚至國戰、PVE、爬塔、類吃雞大亂鬥等等模式都有。
就是敗在原廠營運重於課金甚至後期武器失衡嚴重。
台版則是外掛飄逸不抓,課金要素更重於原廠的特別版
遊戲中有道具叫覺醒玉,可以暫時化為NPC開更強的招式,這東西台服比原廠日服還實裝遊
戲,當時真的活見鬼了,第一次看到這情況。
更不要說武器後期得改造、精鍊、附魔,每項都是砸大錢的要素。
但是整體遊戲玩法跟機制,沒有其他遊戲同樣類型,畢竟無雙的獨特模式就在那。
可惜了這好遊戲
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初期是這樣,後期都是覺醒跟趴地狗,還有一堆拼一雷屬高係數的一刀流
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任務真的很多巧思設計,當然後面都有解套就是了
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然後各個無雙武將走出來,氛圍感真的超讚的
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後面換寵物將就反而沒人要女將
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服敗筆就是給辣椒,雖然當時給其他人也好不到哪裡去
※ 編輯: zaaztt23771 (182.234.7.183 臺灣), 08/03/2025 22:29:07
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