作者查詢 / RealKazuya
作者 RealKazuya 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共263則
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看板排序:
28F推: 純推rock大01/22 18:53
6F推: 純好奇,寫程式跟貓狗之間的關係是?01/22 18:55
2F推: 寫的很棒12/17 14:01
10F推: 補習班就是標榜unity不會寫程式也能做遊戲,做App輕鬆12/16 10:32
11F→: 有百萬年薪12/16 10:32
13F推: 我覺得你們還是先弄清楚遊戲的製程與分工吧,真要想12/16 10:45
14F→: 完全不寫程式從無到有做遊戲,我是認為不可能啦12/16 10:45
15F推: 就算是RM,都會有自訂script的需求了12/16 10:47
16F推: 然後半年要做遊戲,我建議企劃能少則少,最好只有一12/16 11:02
17F→: 位,其他都是美術和程式,不然你們光是在開會嘴砲聊設12/16 11:02
18F→: 定跟故事就不只半年12/16 11:02
23F推: L大不要挑我語病了啦,您知道我指的是電腦遊戲12/16 11:16
29F推: 前面已有前輩指點明路,各大引擎都有遊戲的template,12/16 11:25
30F→: unity當然也有,在完全沒經驗下,建議你們先把腦袋中12/16 11:25
31F→: 那驚天動地的企劃擱下,用現有的遊戲雛形去改,美術12/16 11:25
32F→: 組去改他原本的asset,程式組透過雛形去學習一個遊戲12/16 11:25
33F→: 是怎麼運作的,程式怎麼寫的,至於企劃,等你們都摸12/16 11:25
34F→: 熟雛形範例後,行有餘力,就著雛形試著改改看,這會是12/16 11:25
35F→: 最穩也是最快的學習方法,而且可確保產出。12/16 11:25
39F推: 不要像之前有人花了六年寫了個自以為革命的企劃,找了12/16 11:30
40F→: 幾十人組天團,最後生出一份ppt,做遊戲不是幹架,人12/16 11:30
41F→: 多沒有用,方法正確才有用12/16 11:30
13F推: 那你可能連入門都不算,你不會寫程式12/15 20:41
3F推: 有錢的工程師鄙視沒錢的工程師,有女友或老婆的工程師12/13 15:11
4F→: 鄙視單身的工程師,在這兩大前提下,工具什麼的都如浮12/13 15:11
5F→: 雲了12/13 15:12
18F推: 樓上 我也是11/21 19:53
2F推: 學生最多的就是時間,有時間夜衝夜唱10/28 02:10
3F→: 沒時間做遊戲,事實證明整天把革命掛在嘴邊的大學生10/28 02:11
4F→: 他們的決心就只到這樣,革命?哈哈哈哈哈哈哈10/28 02:12
6F推: 發現野生的cj貓10/22 19:27
197F推: 920,40歲,程式設計師10/15 18:29