Re: [請益] Unity遊戲製作分工

看板GameDesign作者 (FN)時間9年前 (2014/12/15 23:18), 編輯推噓26(26024)
留言50則, 17人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言: : 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們 : 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好 : 到板上來問問各位。 : 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組, : 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok : 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼 : 樣學會比較好,才能進步的快一點。 : 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗 : 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~ 我看你的說法,貌似你們團隊裡頭沒人會寫程式 到底是怎麼決定要用unity作的..真是太神奇了 如果你們的狀況緊急,要半年內弄出一個還算可以看、可以玩的遊戲 最快的方式就是放棄自己做,直接拿已經有的unity遊戲範例來改 (我記得unity有附一個蠻漂亮的第三人稱射擊遊戲範例) 不要想說你們要做什麼什麼 有時可能光改範例的東西就改到範例不能玩都很有可能 ..... 不過真要我說的話,我會說沒有基礎的情況下 半年根本不夠從頭作個遊戲.. 你們要不要考慮弄別的,例如設計桌遊之類的可能比較實際一點 -- 黑暗祭禮 [黑] [瞬間] 加[黑][黑][黑]到你的魔法力池中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.250.227.125 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418656729.A.926.html

12/15 23:27, , 1F
其實我一直覺得市面上好像彌漫一種「Unity 是給不懂寫程
12/15 23:27, 1F

12/15 23:27, , 2F
式的人用的開發工具」這樣的謠言...
12/15 23:27, 2F

12/16 00:58, , 3F
Unity 用深入一點, 會發現數不盡的程式很難解的坑
12/16 00:58, 3F

12/16 01:23, , 4F
我覺得是:「Unity好像很夯,那我們用Unity吧!」
12/16 01:23, 4F

12/16 01:46, , 5F
那他們如果是主機玩家不就變成Unreal好像很夯XD?
12/16 01:46, 5F

12/16 02:29, , 6F
去買rpg maker吧
12/16 02:29, 6F

12/16 09:47, , 7F
Unity會騙人 別再相信他對非程式人員的友善了
12/16 09:47, 7F

12/16 10:03, , 8F
原來跟我想像的差那麼多…我以為就算不碰到程式也可以做出
12/16 10:03, 8F

12/16 10:03, , 9F
一個小遊戲
12/16 10:03, 9F

12/16 10:32, , 10F
補習班就是標榜unity不會寫程式也能做遊戲,做App輕鬆
12/16 10:32, 10F

12/16 10:32, , 11F
有百萬年薪
12/16 10:32, 11F

12/16 10:34, , 12F
"在Unity裡面'打些簡單的指令'不是寫程式" 是這樣嗎XD
12/16 10:34, 12F

12/16 10:45, , 13F
我覺得你們還是先弄清楚遊戲的製程與分工吧,真要想
12/16 10:45, 13F

12/16 10:45, , 14F
完全不寫程式從無到有做遊戲,我是認為不可能啦
12/16 10:45, 14F

12/16 10:47, , 15F
就算是RM,都會有自訂script的需求了
12/16 10:47, 15F

12/16 11:02, , 16F
然後半年要做遊戲,我建議企劃能少則少,最好只有一
12/16 11:02, 16F

12/16 11:02, , 17F
位,其他都是美術和程式,不然你們光是在開會嘴砲聊設
12/16 11:02, 17F

12/16 11:02, , 18F
定跟故事就不只半年
12/16 11:02, 18F

12/16 11:06, , 19F
不碰程式可以做出小遊戲阿(遞紙片剪刀蠟筆
12/16 11:06, 19F

12/16 11:08, , 20F
其實原本我們並不要求要做出一個真正的成品,只要求要有進
12/16 11:08, 20F

12/16 11:08, , 21F
度就好,那如果說我們從現在開始,先找一個遊戲模仿去做,
12/16 11:08, 21F

12/16 11:08, , 22F
再來分企劃、美術、程式這三組去做,這樣對嗎?
12/16 11:08, 22F

12/16 11:16, , 23F
L大不要挑我語病了啦,您知道我指的是電腦遊戲
12/16 11:16, 23F

12/16 11:22, , 24F
很順手的就推了,抱歉<(_ _)>,我記得Unity本身也有朝這方
12/16 11:22, 24F

12/16 11:22, , 25F
像廣告? 如果真的要用程式寫遊戲,先寫一個有遊戲基本功
12/16 11:22, 25F

12/16 11:23, , 26F
能的Hello World吧...
12/16 11:23, 26F

12/16 11:23, , 27F
照著書上範例把實品完成<-說不定就把你三個月吃掉還不夠XD
12/16 11:23, 27F

12/16 11:24, , 28F
更進階的,把自己美術套用,修改規則成自己要的
12/16 11:24, 28F

12/16 11:25, , 29F
前面已有前輩指點明路,各大引擎都有遊戲的template,
12/16 11:25, 29F

12/16 11:25, , 30F
unity當然也有,在完全沒經驗下,建議你們先把腦袋中
12/16 11:25, 30F

12/16 11:25, , 31F
那驚天動地的企劃擱下,用現有的遊戲雛形去改,美術
12/16 11:25, 31F

12/16 11:25, , 32F
組去改他原本的asset,程式組透過雛形去學習一個遊戲
12/16 11:25, 32F

12/16 11:25, , 33F
是怎麼運作的,程式怎麼寫的,至於企劃,等你們都摸
12/16 11:25, 33F

12/16 11:25, , 34F
熟雛形範例後,行有餘力,就著雛形試著改改看,這會是
12/16 11:25, 34F

12/16 11:25, , 35F
最穩也是最快的學習方法,而且可確保產出。
12/16 11:25, 35F

12/16 11:28, , 36F
以前玩遊戲的時候很愛罵"這東西根本就抄來改個樣子而已"
12/16 11:28, 36F

12/16 11:29, , 37F
就是在做上面那件事,也只是入門XD 做得出來再來談做想要
12/16 11:29, 37F

12/16 11:29, , 38F
的樣子
12/16 11:29, 38F

12/16 11:30, , 39F
不要像之前有人花了六年寫了個自以為革命的企劃,找了
12/16 11:30, 39F

12/16 11:30, , 40F
幾十人組天團,最後生出一份ppt,做遊戲不是幹架,人
12/16 11:30, 40F

12/16 11:30, , 41F
多沒有用,方法正確才有用
12/16 11:30, 41F

12/17 12:47, , 42F
Unity不用會程式真的只是廣告辭
12/17 12:47, 42F

12/17 17:40, , 43F
應該說unity的程式很好上手 但基礎還是要有
12/17 17:40, 43F

12/18 10:09, , 44F
我以為這篇最後會很帥氣的說:來 這張魔獸地圖 你們先
12/18 10:09, 44F

12/18 10:10, , 45F
拿去改一改當做練練功吧! 地球的未來就靠你們了好嗎?
12/18 10:10, 45F

12/20 00:05, , 46F
與其說不用會程式,倒不如說只要會基本的邏輯運算。
12/20 00:05, 46F

12/20 00:06, , 47F
跟會使用Unity的API,就能製作出簡易的小遊戲。
12/20 00:06, 47F

12/20 19:49, , 48F
用power point就可以做遊戲啦
12/20 19:49, 48F

12/30 18:18, , 49F
我的媽呀~~~是FN!! 居然都沒人提信長了(淚
12/30 18:18, 49F

01/08 05:37, , 50F
天啊 真的是fn 回不去的信長
01/08 05:37, 50F
文章代碼(AID): #1KZllPac (GameDesign)
文章代碼(AID): #1KZllPac (GameDesign)