作者查詢 / raider01

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作者 raider01 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共15173則
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[情報][閃星]討伐イベント
[ DMM_GAMES ]114 留言, 推噓總分: +39
作者: skyworld - 發表於 2024/04/10 20:32(2月前)
48Fraider01: 最高壓到75%吧,不要超過24的應該都壓得住,只是她那招04/11 14:44
49Fraider01: 沒自帶拉需要有人幫拉04/11 14:44
[情報][閃星]めざせ!スターチャレンジ
[ DMM_GAMES ]796 留言, 推噓總分: +294
作者: skyworld - 發表於 2024/03/28 00:25(2月前)
88Fraider01: 數學老師沒有一起搭配的水角這才是問題03/31 07:53
89Fraider01: 光魔隊那幾隻是最近才出的有明顯規劃過所以才能用03/31 07:54
127Fraider01: 名字就叫守護天使了03/31 16:15
134Fraider01: 初始一二星的碎片應該很多了吧,除非你是超級屯石黨03/31 16:19
142Fraider01: 試了一下攻擊角,原始29XX,C+1後變30XX03/31 16:25
143Fraider01: 不知道基底是算在哪03/31 16:25
149Fraider01: 這有紀錄了,攻擊從1428>149403/31 16:27
150Fraider01: 我懷疑他是以三星狀態當基礎+10%03/31 16:28
162Fraider01: 低星角就號角跟小春子阿,雖然這兩個我歪的好少= =03/31 16:31
180Fraider01: 我記得有六隻,只差一隻了03/31 16:44
182Fraider01: 不過環應該還要重出一隻守護版的,所以能算兩隻03/31 16:45
186Fraider01: 因為環現在不是守護天使的皮,但廣義上已經出了沒錯XD03/31 16:47
243Fraider01: 應該是我方沒錯03/31 18:06
289Fraider01: 不過攻擊角拉滿大概實際只會多5~10%的攻擊也沒實用到哪03/31 19:48
326Fraider01: ATK核心上面我有說過結果了,他的加成基準值不是在五星03/31 20:23
327Fraider01: 狀態下,所以就算青梅Core+1也才多一百多的攻擊....03/31 20:24
328Fraider01: 然後加上裝備又稀釋一次......03/31 20:24
329Fraider01: 不知道是不是BUG就是了03/31 20:25
330Fraider01: 我知道了,攻擊力5星本來就有5%攻擊= =03/31 20:29
331Fraider01: 但是25%基本上還是會被裝備稀釋就是了03/31 20:30
380Fraider01: 雷薙の晴天使,簡稱雷天使= =+04/01 14:33
400Fraider01: 一費拉四降20%CT,最高疊40%,也就是疊二後配個拉七的大04/02 16:11
401Fraider01: 多拉的動04/02 16:11
416Fraider01: 三限定最大問題在完全沒有成長性,其他人至少都能加減歪04/02 19:23
417Fraider01: 上去........04/02 19:23
422Fraider01: 帶小風紀跟聖誕聖女是可以直接1CT啦,只是編成完全卡死04/02 19:34
486Fraider01: 交換道具我記得效率沒差吧,有差的是BOSS票04/05 12:35
524Fraider01: 就增加神族對配對靈活度用的04/05 16:12
527Fraider01: 晴天使+旗手可以到疊到80%的CT縮短,其他幾隻配起來就04/05 16:14
528Fraider01: 沒有那麼多限制了04/05 16:14
548Fraider01: 剛出的那隻04/05 18:01
553Fraider01: 要問有沒有刷五星04/05 18:32
554Fraider01: 還有箱抽有沒有去刷到頂04/05 18:32
555Fraider01: 如果每次都開到九箱的話,50瓶差不多啦04/05 18:33
559Fraider01: 樓上你去看一下新抽池= =04/05 18:56
597Fraider01: 晴天使飾品重點是那ex上升04/05 23:09
598Fraider01: 占星主要是循環起手不能有出現問題,包括沒把人拉到底,04/05 23:11
599Fraider01: 因為技一持續太短,沒算好就很難疊04/05 23:11
600Fraider01: 用技二疊起來又要多打幾次04/05 23:12
657Fraider01: 簡單來說營運就是要讓非人的沒法硬打,開場直接扛100+的04/07 20:18
658Fraider01: 減傷04/07 20:18
659Fraider01: 不然那一點減傷對人族對影響不大04/07 20:19
752Fraider01: 這兩隻是給純水用的神族隊用不太到04/10 16:52
[閒聊] 有這樣的平底鍋大家會想煮飯嗎?
[ C_Chat ]41 留言, 推噓總分: +23
作者: arsl400 - 發表於 2024/04/10 07:51(2月前)
19Fraider01: 手柄太長拿鍋子很不方便04/10 08:49
Re: [閒聊] 有沒有比真の仲間還要可惡的隊友?
[ C_Chat ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: diplomaMill - 發表於 2024/04/09 18:03(2月前)
3Fraider01: 被讚頌者,你只練白皇最終戰會被婊XD04/09 18:13
Re: [閒聊] MHW PC版 好多修改的
[ C_Chat ]72 留言, 推噓總分: +4
作者: mizuarashi - 發表於 2024/04/09 12:50(2月前)
60Fraider01: 高中大學入學名額有限你覺得作弊沒影響?04/09 14:52
[鋼彈] 吉姆VS薩克,誰強?
[ C_Chat ]165 留言, 推噓總分: +65
作者: eva05s - 發表於 2024/04/06 16:38(2月前)
13Fraider01: 聯邦的駕駛都菜逼巴開沒幾個月,對面都老手當然常常被打04/06 16:44
15Fraider01: 掉04/06 16:44
[情報][天連] わっつ・おん・ざ・きゃっとうぉーく
[ DMM_GAMES ]92 留言, 推噓總分: +44
作者: KBTIT - 發表於 2024/03/28 16:22(2月前)
15Fraider01: 就特殊用途看情況上而已03/31 08:48
89Fraider01: 這遊戲扣防效果不是很顯著04/05 12:24
[情報] 布雷棒參戰DD!
[ SRW ]192 留言, 推噓總分: +68
作者: goetz - 發表於 2024/03/22 20:53(2月前)
39Fraider01: 戰鬥畫面嘛……雖然評價大多不差,可是99%的時間都不會03/25 16:53
40Fraider01: 打開來看,讀取時間太長,也不會說針對特定敵人有特殊台03/25 16:53
41Fraider01: 詞03/25 16:53
42Fraider01: 是說這次OO跟OOR說明是SSR兩邊互相通用耶,03/25 17:50
43Fraider01: 00一樣能裝00R的招,雖然八成不會改用00就是了03/25 17:51
53Fraider01: 分身不意外啦,沒量子化才奇怪吧XD03/27 15:57
54Fraider01: 分身就老問題必中一樣下去,就只是拿來坑SF而已03/27 16:00
58Fraider01: 營運最近就開始想要認真推對決吧,畢竟有pvp才是坑錢重03/27 16:57
59Fraider01: 點03/27 16:57
64Fraider01: 還在想新格蘭森到底有啥能力亮點,點開機體一看3S= =03/27 21:07
66Fraider01: 然後這次愁的寶珠不給遠征跟寶碎兌換的樣子03/27 21:14
67Fraider01: 地形適性三個S,雖然這好像是標準沒錯啦03/27 21:15
80Fraider01: HINU跟夜鶯以現在環境來說影響還好03/29 18:20
81Fraider01: 雙吉克合體技原作就有了不太算幻想啦03/29 18:22
82Fraider01: 只是人氣問題不知道要排多久(可能還要靠劇情進度解鎖)03/29 18:23
90Fraider01: 靠杯,MAP造成部分血量觸發的精神無法發動的BUG被修好了03/30 21:56
92Fraider01: 甚麼時候修的?至少我上個月還再爬塔時應該還沒修03/30 22:17
96Fraider01: 隨便,看你要不要合一個極限血晶,還是要再補瞄準都行03/31 09:34
97Fraider01: 或是覺得攻擊力不足也可以補攻03/31 09:35
104Fraider01: 並不會,HiNu現在就能帶雙特破了03/31 11:46
105Fraider01: 你行動數也就兩個不太會更快,除非營運又給甚麼條件連動03/31 11:47
106Fraider01: 尾王帶直擊沒用吧,他是減傷不是護罩03/31 11:48
107Fraider01: 比起SF,我比較覺得初號機最近都被針對= =03/31 11:50
111Fraider01: 腿太短才是問題啦03/31 13:01
120Fraider01: 伊耐凡原作戰略上描述本來就沒很多啦,工口夫擅長這種03/31 13:49
121Fraider01: 伊奈凡基本上都是即時戰術應對03/31 13:50
122Fraider01: 工口夫比較偏魯路修那種,只是他駕駛也超強03/31 13:51
127Fraider01: 抽到兩顆寶珠都換出LV11了才有雙合體技= =03/31 15:09
131Fraider01: HiNu控氣力對共鬥/鎮壓影響比較大但是那顆寶珠PVE用不到03/31 16:10
132Fraider01: 對決的影響可能還要觀察一下才比較明瞭03/31 16:10
133Fraider01: 但對夜鶯效果比較直觀穩定強化,讓夜鶯所有場合都強化03/31 16:11
136Fraider01: 我上次HiNu大保底13輪一張都沒有= =+03/31 16:17
175Fraider01: 那個就單純針對對決map的倍率強化,不然一般map打下去傷04/03 15:16
176Fraider01: 害大概好一點就1萬到2萬,這個下去約25-50%的傷害強化04/03 15:16
184Fraider01: 寶珠給的固定血量偏低,還要吃新寶珠上10,新的鎮壓寶珠04/03 16:40
185Fraider01: 不吃寶碎又得等三個月後才有機會弄滿04/03 16:40
186Fraider01: 他不是命中機位是血牛位04/03 16:40
187Fraider01: 要自稱命中機得像SF那樣不帶必中都能輕鬆打= =+04/03 16:42
[閒聊] 聖獸之王跟魔導巧殼這兩款遊戲
[ C_Chat ]55 留言, 推噓總分: +23
作者: shiki1988 - 發表於 2024/04/03 16:11(2月前)
9Fraider01: 魔導巧殼我只記得搞出歪龍後就到處速攻碾壓了,一次走好04/03 16:20
10Fraider01: 幾格太扯04/03 16:20
[閒聊] 柯南中的基德會超能力嗎?
[ C_Chat ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: mayu0326 - 發表於 2024/04/02 15:35(2月前)
9Fraider01: 可是他的道具是阿笠博士幫忙做的(管家認識阿笠)04/02 16:06