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作者 QQ29 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2161則
限定看板:C_and_CPP
[問題] 外部函數使用時機
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: bzgibson - 發表於 2009/11/01 19:35(16年前)
2FQQ29:為什麼要寫成function 如果不寫 你一萬行code寫在main11/01 20:06
3FQQ29:又臭又長 又不可讀 更不好維護11/01 20:07
4FQQ29:寫成一個一個function(component) 要找bug要trace 都方便11/01 20:07
5FQQ29:喔不過你這裡好像是問為啥要寫extern?不寫沒差預設就是extern11/01 20:11
6FQQ29:10163可看下 不過只限定在global11/01 20:13
Re: [問題] 關於新手十戒的小問題
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: adrianshum - 發表於 2009/10/31 13:58(16年前)
7FQQ29:對這是by value不過有人會講說這是Call by pointer~10/31 17:22
[問題] 請問如何用副函式回傳2個值(c語言)???
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +9
作者: heyra - 發表於 2009/10/30 16:14(16年前)
13FQQ29:h大所謂的access overhead是甚麼意思??10/30 17:20
15FQQ29:會不會有種情況是 你function裡面 對那個pointer dereference10/30 17:32
16FQQ29:過多次 變成寧可傳copy再return copy回去 反而比較有效率?10/30 17:33
19FQQ29:為什麼說只針對 基本型態@@10/30 18:26
[問題] openGL 投影圖形
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: Bin525 - 發表於 2009/10/30 00:46(16年前)
1FQQ29:沒有 利用glReadPixels 把整個framebuffer的RGB(A)拿出來10/30 00:53
3FQQ29:再用你可以抓得到的 lib 去把整個color array存成圖片吧10/30 00:53
7FQQ29:不過fraps要輸入序號 還是要抓破解XD10/30 00:56
10FQQ29:不過原波我有寫好的header 可以把glReadpixel抓到的存成bmp10/30 00:58
11FQQ29:你要的話 丟我水球吧= =10/30 00:58
[問題] 辨別某個點的顏色
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: jimmylin212 - 發表於 2009/10/30 00:07(16年前)
4FQQ29:你getpixel回傳一個color結構 http://0rz.tw/N3d4r10/30 00:34
5FQQ29:有辦法得到RGB阿 那if判斷 R==255 && G==0 && B==0 就好啦10/30 00:35
6FQQ29:range如果是0~1 那就R==1 ,如果不是純色判斷可能比較麻煩吧@@10/30 00:35
[問題] 問是否有QT creator pro檔的相關文件?
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: NctuAuden - 發表於 2009/10/29 16:42(16年前)
1FQQ29:同儕幫推10/29 17:07
[問題]副程式的參數問題
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +10
作者: snoopy0907 - 發表於 2009/10/29 16:19(16年前)
1FQQ29:可以10/29 16:20
6FQQ29:h大 為什麼不單純用個struct不是很直觀嘛?用pair優點在?10/29 18:21
8FQQ29:可是他不是才兩個嘛 這樣包很OK 一定要動到pair嘛?10/29 23:05
Re: [問題] 在struct中有辦法宣告constant value嗎?
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +12
作者: littleshan - 發表於 2009/10/29 11:42(16年前)
2FQQ29:Foo::SIZE @@不過為啥可以直接取用?10/29 11:54
4FQQ29:想問一下const static int SIZE;等於static const int SIZE嘛10/29 11:59
5FQQ29:這兩個修飾字是同時修飾int?10/29 12:00
[閒聊] 想問一下 c/c++ 如何存取 3dmax 中的物件 ?
[ C_and_CPP ]31 留言, 推噓總分: +9
作者: maxiwill - 發表於 2009/10/29 01:16(16年前)
1FQQ29:你指的3dsmax 應該只是說mesh file10/29 01:19
2FQQ29:你可以google obj file format 有簡單介紹格式10/29 01:20
3FQQ29:當然.max (3dsma的檔案) 紀錄的不只這些資訊 還有更多更多10/29 01:21
4FQQ29:不過loader一定都可以找的到code 主要是有了這些資訊怎麼秀10/29 01:21
5FQQ29:你要用opengl 或dx等都可以render出你要的東西10/29 01:22
6FQQ29:我是會建議你看nehe教學 有中文 不過有人說nehe的都太老了10/29 01:24
8FQQ29:不過我認為先建立觀念nehe是個好選擇 不然看code sampler也可10/29 01:24
9FQQ29:不是C++透過~~opengl也是用c++寫出來的阿10/29 01:24
10FQQ29:用opengl 提供的api 簡單點就搭配glut就可以達到你要的了10/29 01:29
11FQQ29:如果要寫遊戲 就啥都不要學 直接跳ogre吧 tutorial慢慢K10/29 01:46
18FQQ29:喔 我意思是任何lib api 應該都是C++/C 寫出來的吧???10/29 03:24
19FQQ29:應該說是C/C++用的lib api都是C/C++寫出來的?10/29 03:26
20FQQ29:不過感覺應該是有辦法別的語言編成C++的lib?10/29 03:33
[語法] 未定義行為??
[ C_and_CPP ]35 留言, 推噓總分: +15
作者: NCUking - 發表於 2009/10/28 21:23(16年前)
7FQQ29:看了就很無奈 對了又怎樣= = 不對也不代表我們程式爛阿...10/28 21:56
8FQQ29:公司就算出undefined behavior 他們搞不好還不知道呢....10/28 21:57
19FQQ29:寫未定義行為 改的人搞不好不知道你在說什麼....這種題目超10/29 00:47
20FQQ29:無奈的...錯的人一定很幹...10/29 00:47
29FQQ29:不會error阿@@10/29 14:51
32FQQ29:哈 你也真敢寫...10/29 14:54