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作者 PRAM 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共14則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]120 留言, 推噓總分: +36
作者: analiya - 發表於 2014/03/30 00:55(10年前)
20FPRAM:大概因為寫程式的人又不是呆子,白白替別人作工誰想要03/30 18:52
Fw: [討論] 有沒有人覺得現在的遊戲變質了
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: NoPTT - 發表於 2012/03/15 09:41(12年前)
8FPRAM:當年楚漢相爭這套我買原版的(掩面)03/15 01:53
Re: [企劃] 非同步對奕
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: yoco315 - 發表於 2008/04/07 20:02(16年前)
9FPRAM:讓我想起「棋王」這部電影...04/07 22:46
[徵人]太歲遊戲製作
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +11
作者: DEAugust - 發表於 2008/02/19 23:45(16年前)
8FPRAM:聽說大陸曾發現"太歲"是一種埋在地中的菌狀物@@02/20 13:32
9FPRAM:在這有介紹: http://www.ufo.org.tw/news/2003/010903-3.htm02/20 13:33
[企劃] 小弟不才...想在此提出一個想法
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: yols - 發表於 2007/04/06 22:50(17年前)
15FPRAM:因為沒人想當義工, 大家每天上班就累死了, 誰有這閒功夫去幫04/07 03:54
16FPRAM:你寫個不能賣錢的遊戲? 做出來又有什麼好處?04/07 03:55
[程式] 請問用opengl怎麼偵測上下左右呢?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: moonjustin - 發表於 2007/04/06 14:03(17年前)
3FPRAM:記得是72(上),80(下),75(左),77(右) ^^04/06 16:44
[閒聊]最近一直在想一個問題...
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: hegemon - 發表於 2006/11/25 21:55(17年前)
7FPRAM:建議你朝嵌入式系統的OS寫作下手,這塊餅目前仍然很大11/26 08:21
Re: [程式] 圈圈金字塔的AI邏輯
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: falllian - 發表於 2006/10/21 00:19(17年前)
2FPRAM:圍棋複雜度應是10^761 :)10/21 05:45
[程式] 圈圈金字塔的AI邏輯
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: etrexetrex - 發表於 2006/10/16 03:19(17年前)
3FPRAM:看看吧 http://www.seanet.com/~brucemo/topics/minmax.htm10/17 04:56
4FPRAM:其實就是一種樹的窮舉搜尋法, 配合alpha-beta切割法, 可以降10/17 04:57
5FPRAM:低搜尋的節點數, 減少搜尋時間。10/17 04:58
Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: yoco315 - 發表於 2006/10/14 04:26(17年前)
1FPRAM:噗噗,我認識兩個孫老師的新科博士生,看來很有趣啊 冏10/16 00:42
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