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作者 potsticker 在 PTT [ LCD ] 看板的留言(推文), 共230則
限定看板:LCD
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1F→: 原本這兩台價位應該是差不多的,XG32UQ有特價?06/10 15:46
2F→: XG32UQ更新頻率比較高一點但原生8bit06/10 15:54
3F→: MPG321UQ-QD量子點,原生10bit06/10 15:54
6F→: 沒有做色域縮限的話,MPG321會比較濃郁艷麗,紅色色偏06/10 18:48
7F→: 比較多,看個人用途喜好06/10 18:49
8F→: 可以油管找小雪人評測,兩台都有拆機&評測06/10 18:52
1F→: 飛利浦43吋有個平面IPS 4K60Hz 1萬初頭而已04/20 03:35
2F→: 這個預算往上攻就42" OLED; 往下就43" VA/IPS04/20 03:36
3F→: 或者32"雙螢幕04/20 03:38
18F→: 不是全黑畫面下出現的白點就不叫亮點06/01 21:36
55F→: 默默刷卡買了Wallpaper Engine05/28 10:40
1F→: 這肉眼很明顯可見應該是NG了才對05/13 23:11
2F→: 我的看法是這兩台規格差那麼多價格只高一點點XD05/13 23:14
4F→: 用途影片>遊戲就直上4K,其實只要反鋸齒開最低就還好05/13 23:48
5F→: 我顯卡只是RX580 XTR05/13 23:49
6F→: 遊戲的反鋸齒開低,其實反鋸齒可以想成原本螢幕解析度05/14 00:02
7F→: 不夠高,在取樣的時候失真,所以靠AA去重新採樣混合05/14 00:04
8F→: 算出相近的像素,最後看起來過渡比較平滑05/14 00:05
9F→: 而4K解析度本身就夠高了,32" 4K正常距離是看不到像素05/14 00:06
10F→: 點的,所以4K下把AA開高會多浪費效能,雖然爽度無價XD05/14 00:07
11F→: 解析度就固定4K啊,桌面縮放再提高一些就好05/14 00:09
12F→: 不過有些軟體UI沒有對應高解析度反而會看到糊糊的XD05/14 00:10
13F→: 這台用DP就沒有HDR,有10 bit RGB 4:4:4,HDMI則相反05/14 00:11
14F→: 而HDR用在win10上有問題,所以HDMI直接給PS4 Pro用了05/14 00:13
1F→: 這肉眼很明顯可見應該是NG了才對05/13 23:11
2F→: 我的看法是這兩台規格差那麼多價格只高一點點XD05/13 23:14
4F→: 用途影片>遊戲就直上4K,其實只要反鋸齒開最低就還好05/13 23:48
5F→: 我顯卡只是RX580 XTR05/13 23:49
6F→: 遊戲的反鋸齒開低,其實反鋸齒可以想成原本螢幕解析度05/14 00:02
7F→: 不夠高,在取樣的時候失真,所以靠AA去重新採樣混合05/14 00:04
8F→: 算出相近的像素,最後看起來過渡比較平滑05/14 00:05
9F→: 而4K解析度本身就夠高了,32" 4K正常距離是看不到像素05/14 00:06
10F→: 點的,所以4K下把AA開高會多浪費效能,雖然爽度無價XD05/14 00:07
11F→: 解析度就固定4K啊,桌面縮放再提高一些就好05/14 00:09
12F→: 不過有些軟體UI沒有對應高解析度反而會看到糊糊的XD05/14 00:10
13F→: 這台用DP就沒有HDR,有10 bit RGB 4:4:4,HDMI則相反05/14 00:11
14F→: 而HDR用在win10上有問題,所以HDMI直接給PS4 Pro用了05/14 00:13
8F→: 該不會是接D-Sub吧?09/14 18:30
1F→: 換過螢幕還這樣就是懷疑電腦方面的問題07/14 00:30
2F→: 說明一下配備吧07/14 00:30
1F→: 就算有傷到,表層應該是anti-glare07/11 13:37
2F→: 如果正常日光燈下,螢幕直射出的光看不出來就別多想了07/11 13:38
3F→: 偏光膜破掉直接看到的就是類似破圖了07/11 13:40
5F推: http://www.lagom.nl/lcd-test/ 調亮度、對比、Gamma03/27 19:50
6F→: 亮度先調成自己覺得舒適的程度,再調Gamma值03/27 19:52
7F→: 調整對比從低往高調,直到可以分別不同亮度色塊03/27 19:54
8F→: 如果螢幕硬體的調整都無法滿意,再從顯示驅動細調03/27 19:56