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作者 pokm00 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1116則
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Re: [心得] リアル彼女 小玩心得
[ H-GAME ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: qoodboy26 - 發表於 2010/02/22 18:24(14年前)
1Fpokm00:只剩下拍照功能的話,那不就跟3D custom少女一樣了嗎...02/22 18:33
[哈拉] わいどにょ人手調配
[ H-GAME ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: pokm00 - 發表於 2010/02/21 17:19(14年前)
13Fpokm00:我現在是沒裝,60隻熊主力1人10隻分光了,其他人光裝鈴鐺的話02/21 18:08
14Fpokm00:感覺又很虛...02/21 18:08
[快報] アリス2010 アップデートver1.03 發布
[ H-GAME ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: SakuraHaRen - 發表於 2010/02/15 23:01(14年前)
7Fpokm00:很好啊,這樣那些二線角色才有上場機會,因為錢不夠只能縮小02/16 10:57
8Fpokm00:熊之類的高級道具,錢變多後有閒錢去縮小鈴鐺之類的低等道具02/16 10:59
9Fpokm00:這樣二線角色身上塞滿鈴鐺才能勉強獲得上場機會,不然都只是02/16 11:02
10Fpokm00:負責上來被打死的誘餌而已02/16 11:03
[四代] 大道中加入街道的好處
[ Simcity ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: Demohunter - 發表於 2010/02/11 01:18(14年前)
1Fpokm00:我記得這樣的話,那段路似乎就被系統算成街道了,車很多的話02/11 01:23
2Fpokm00:車流量應該會很容易暴?02/11 01:23
3Fpokm00:我沒有開遊戲不太確定,不過你可以看看不同種類道路的連接處02/11 01:25
4Fpokm00:應該都是取較低等的道路,然後車流量就會暴02/11 01:27
[快報] Alice2010 Ver.1.02
[ H-GAME ]45 留言, 推噓總分: +20
作者: Howard00 - 發表於 2010/02/11 00:48(14年前)
13Fpokm00:ママトト不會吃道具對電波進軍根本沒差吧XD 只是變成一定要02/11 15:26
14Fpokm00:花EXP而已,反正キッズ只要走一步也不會有任何危險02/11 15:27
16Fpokm00:補一下女子怪物拿法:異次元地圖過關時隨機加入,機率為02/11 15:54
17Fpokm00:各種成績裡的"敵種類"的1/3,如果沒加入,則下次機率+5%,02/11 15:55
18Fpokm00:會累計,直到加入時歸零,加入順序為隨機,另外沒看過的怪物02/11 15:56
19Fpokm00:不會加入 by 更新檔內的說明文件,如果翻譯有誤敬請指正02/11 15:58
20Fpokm00:如果用複製紀錄到1.00去凹倍像金的話,把紀錄複製回1.02後02/11 16:00
21Fpokm00:女子怪物似乎會全部消失 by 2ch的使用情報02/11 16:01
23Fpokm00:範圍擴大這樣改,拿去打魔法師這種關,打一下就死5~7隻02/11 17:01
24Fpokm00:真的只有凶狠強勁霸可以形容02/11 17:01
27Fpokm00:個人認為效果擴大這一改讓他從廢技大翻身,取代再行動變成02/11 21:18
28Fpokm00:最威的攻擊技能,在此不考慮連續5次在行動那種RP大爆發的狀02/11 21:19
29Fpokm00:況,效果擴大範圍變2格之後,很容易就打到2隻以上,打2隻就跟02/11 21:19
30Fpokm00:再行動扯平了,打到3隻就超過了,在異次元更是神效,因為異次02/11 21:20
31Fpokm00:元地圖普遍不大,怪物會很集中,這時候真的炸爽爽,尤其是拿02/11 21:22
32Fpokm00:倍像金來塞滿擴大+5%的道具,真的有"砲"台的感覺02/11 21:22
33Fpokm00:而且這次更新又加了女子怪物,即使已經把異次元破過一輪以上02/11 21:28
34Fpokm00:還是會為了女子怪物再回去再打一次,這時候就能好好體會這次02/11 21:29
35Fpokm00:效果擴大的暴力02/11 21:30
[四代] 長不出大樓
[ Simcity ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: savgo - 發表於 2010/02/09 01:29(14年前)
3Fpokm00:人口不足的話需求再高也長不出大樓,先橫向發展,平房蓋到02/09 03:26
4Fpokm00:2~3萬人之後應該就會開始縱向發展了02/09 03:27
11Fpokm00:其實不用開發臨城人口也可以長高高,我開發新的大地圖時02/11 01:17
12Fpokm00:通常會先開一個豬窩城,這個城只蓋重工業和住宅區,只要道路02/11 01:18
13Fpokm00:有鋪好,只開發這座城一樣可以長到50萬,而且很快,遊戲時間02/11 01:20
14Fpokm00:約30年就整張中地圖開完,人口50萬,然後以此為基礎,再去開發02/11 01:21
15Fpokm00:高收入的臨城02/11 01:21
[天道][心得]信長的野望 天道 兵種篇
[ Koei ]29 留言, 推噓總分: +12
作者: midd - 發表於 2010/02/02 15:50(14年前)
16Fpokm00:個人後期反而推車推更多...後期電腦的城都改築到2萬城防02/02 18:48
17Fpokm00:打開缺口之後,後面都是2萬城防+3000兵,用鐵炮打還要先破城02/02 18:50
18Fpokm00:推車直接把兵殺光比較快02/02 18:51
[英傑] 最近玩的幾個繁中曹操傳mod的感想
[ Koei ]37 留言, 推噓總分: +17
作者: mi11enia - 發表於 2010/01/30 03:10(14年前)
28Fpokm00:嘗試了一下楊家將,直接找死選了最難難度,第1關這只有1人要02/01 22:49
29Fpokm00:怎麼打啊,就算躲了毒煙也會被小兵淹死,難道真的是要猛凹迴02/01 22:50
30Fpokm00:避才能過嗎?02/01 22:50
32Fpokm00:嗯,重來選易就很輕鬆了,不過那個難的難度根本就有問題吧XD02/01 23:11
[心得] わいどにょ ターバン先輩無雙打法
[ H-GAME ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: ASAKU581 - 發表於 2010/01/30 00:53(14年前)
1Fpokm00:這算是建立在bug上的暴力就是了,比較不符合我的胃口XD01/30 02:42
[四代] 關於不同收入建築排擠問題
[ Simcity ]19 留言, 推噓總分: +7
作者: pokm00 - 發表於 2010/01/27 16:38(14年前)
2Fpokm00:試過了...用稅把高商逼走只是讓整片地圖的高商樓一起黑而已01/28 12:07
3Fpokm00:中商會發展沒錯,但是稅調回來後,中商又都會升級成高商LOOP01/28 12:10
4Fpokm00:而且陣痛期太長了,整個城有50萬高商人,要逼走再回來太久了01/28 12:15
6Fpokm00:這城是純商業區,沒有住宅和工業,除了50萬高商外,剩下就是01/28 12:41
7Fpokm00:25萬中商和10萬高服務,高服務開20%稅率也逼不走,超好賺XD01/28 12:42
8Fpokm00:其他城只有低收住有高需求,中高收住都滿了...該不會我的高01/28 13:40
9Fpokm00:商大樓都是因為欠缺掃地的清潔工結果倒閉了嗎!?01/28 13:41
11Fpokm00:你說最下面統計產業人數的地方嗎?那是個mod,好像是01/28 23:06
12Fpokm00:RCI Query 'Upgrade' Mod 應該是這個01/28 23:07