[英傑] 最近玩的幾個繁中曹操傳mod的感想
本來就很喜歡曹操傳這款GAME,去年因為朋友的推薦之下,
玩了很多款曹操傳MOD。就挑出有繁中化的出來簡介一下,
希望可以對不知道要從哪款MOD下手的人,有一丁點幫助。
定點清除呂布傳:
系統:
採人物封頂制,角色依事件和選項來升級學到特技和能力增減。
這個好處就是可以避免本傳的後期加入角色,能力沒能獲得培養。
而且武器防具幾乎全部都是MAX狀態,玩家只要專心於戰略即可。
人物圖像是留用曹操傳的格式,人物肖像和狀態比較小
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看一下就很明白了。
實際遊玩感:
這作品的神兵能力偏向讓人可以一夫當關的強度,所以比起本傳有很多神兵
都是雞肋的效果,定呂的神兵效果很明顯地要強勁許多。一些裝備組合,可以真的讓人
感受精英的殺人快感。
(EX:方天畫戟+黃金鎧+鐵胎弓,最多可以殺光方圓3X3的敵人)
計策的強化也十分明顯,文官也可以充分發揮大量掃敵的能力。
而敵人的數量也十分地可怕,一關平圴都要打到70個敵方單位的吧?
敵人的數量都是我方的3~5倍在跳的。
曹操:我這次是認真地要消滅呂布啦! 劉備:咦?
徐庶:敵方是我軍的3倍以上...怎麼可能會這麼少!?敵人一定還另有伏兵!
這一仗大概會是我軍最艱辛的一戰了~~
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難關大概首推下邳之戰和兩次的九曲黃河陣,在沒有更新補丁檔前,第一次出來的趙雲
我沒有辦法用正規攻略法打倒他...敵方光明正大地用盡作弊手段來整玩家。
遊戲要大量地拗S/L,兵種平衡度上則是一整個偏重騎兵,包括有騎兵的騎策和弓騎。
而道士和步兵則是被嚴重NERF,反正我軍後期也沒有了。
劇情:
劇情是從呂布的女兒被妖魔捉走開始。這個MOD的呂布個性非常地正派,大概就
像藍線的曹操一樣,平日的興趣是浮老太太過街和看足球比賽。
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個性十分地正派,與史實上的呂布描寫相差很多,我個人不是很喜歡這個呂布。
另外劉備被抹黑的十分嚴重。喜歡劉備的人,最好是不要碰這個MOD。
整体評價:72分
楊家將傳奇:
系統:
比照曹操傳本傳,人物一樣是從頭開始練等。神兵效果比起本傳,提升的幅度算不
大。只有幾樣神兵效果特別強化。有種猛將傳的感覺。另外在新角色或舊角色回歸加入時
系統會先問你要不要壓等加入,好在戰場上餵果子,然後過關之後,還可以選擇將該員提
升到我軍的平圴等級,算是十分親切的系統。就算是後期才加入的角色,也不必擔心能力
值會和主力有所差距到。
人物肖像和狀態採用大圖示,看起來人物會更顯迫力和其魅力。
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實際遊玩感:
很難,非常地難。遼國的必勝戰法,一砲二道三風士四鐵騎貫徹下去,楊家群英們常
常會被逼到吃土。而且這是少數有配點超過本傳的武官13 文官12的原創兵種,用起
來卻會比本傳兵種還弱的MOD(左右先鋒),遊戲有分岐,而偏史實的一線,幾乎沒有任何
讓你有冰人或做人員挑選的餘地,因為我軍的人材就那幾個,你想冰人也沒什麼機會冰。
敵人暗中作弊的十分嚴重。命中率最高只有50的謊言,敵方用起來大概是80以上吧。
如果挑選玩家級的高難度的話,只要是有頭有臉的武將,幾乎都是神兵在手。打起來
十分地棘手。比較值得一提的難關大概就血戰金沙灘 大破天門陣2 決戰天魔陣2
雪原會戰 金山救援戰等...諸多關卡。兵種平衡度上,大概的地形適性都是比照本傳。
但是文官被削弱了很多,像是策士失去了朱雀(在遊俠身上)風水士失去白虎,加上要200
EXP才能升一級,這些都是對文官很不利的設定。另外尤於敵人的數量實在是太多的關係,
防S的兵種和角色就變得很重要,本傳可以讓一個防A的騎兵加防後前去前線坦,但是這
MOD絕不適用這種打法,防S加防後當坦都會有生命危機了,更不用提防B或防A的人物了
。另外因為有最低命中率30的底標,所以女兵和武道家常常會被作弊的電腦給打到仆街
,這個只能多S/L了。
劇情:
主要故事還是從金刀令公楊業加入宋朝後,由其後代完成北伐大遼,平定西夏的故事
。一線的靈魂角色是楊六郎-延昭,二線是楊七郎-延嗣。一線的故事十分地悲壯,完全
可以感受到楊家軍們真的只是隻小軍團,楊延昭為了手下們頂罪,但是還是不忘一顆愛國
之心,國家有難時,還是挺身而出。遼國的戰力十分地強大,但是楊家人和其親信,卻不
曾畏懼。最後終於消滅遼國,平定西夏。中間有很多可歌可泣的演出。李元昊和潘仁美
非常地捻人憎,堪稱最佳反派。二線則是講楊七郎躲過了潘仁美的暗算,由他接手了伐遼
還有西征的大業。故事比起一線,要來得YY了點,難度也低了很多。而且人員也十分豐
富。並且增加了股仙俠氣息。
另外我很喜歡決戰天魔陣2的音樂,有人知道這曲子的出處嗎?
http://w3.loxa.com.tw/millenia/06.rar
評價:85分
新英傑傳:
系統:
雖然說是曹操傳MOD,但這款已經有很多重大變革,打起來的感覺比較像舊英傑傳
。不平衡度也差不多。神兵的效果重複性頗高,拿到的時機也很慢。另外人物圖像是本傳
大小,所以都會有種被壓縮的失真感。算是有點可惜。
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實際遊玩感:
因為是劉備軍開局,所以前期能倚重的就只有劉關張三兄弟。中間會加入的徐州軍團
和荊州軍團,能堪用的實在是很少。曹傳的能力成長系統,實在是很不適合用在精英是在
故事中後半才能到齊的劉備軍上面,而神兵獲得時機緩慢的關係,讓前期一些敵軍的數量
數量十分驚人的關卡,還是得裝著短刀皮甲來練等...
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劉備:我這次是認真地要消滅呂布了! 曹操:咦?
下邳之戰明明就是呂布的困獸之鬥,但這個兵力差異~~這個兵力差異,真的不知道要講
什麼。另外武官們大多數都會了計策,但是這個計策就是有一種亂配感...
步兵之類有火計,是本來英傑傳就這樣子配就算了,弓騎拿定身,就不用弓箭,而成天在
放定身...就不知道配這個計策要幹嘛。策士追加了毒煙,也開始不放四系計策,而成天
在毒煙連發。另外還有很多原創的文武官職兵種,計策都有一種亂配感。玩起來實在是有
種肚爛感。不過繁中版只有做到麥城之戰,所以再來改版會有什麼變更就不知道了。
劇情:
大致上發展都和舊英傑傳差不多,對白上因為有拿演義當範本。所以對白看起來十分
地有深度。在一些事件上,也會加入三國誌十 十一的事件圖片,所以感覺十分地有質感
。龐統是否存活,會影響到很多人是否加入和生死,可謂超重要的人物之一。另外這片音
樂選曲十分地精堪,一些曲子用的場合都很棒,也可以直接單獨拿出來聽。配合劇情是有
加分效果的。
評分:80分
東吳志:
系統:
這mod的武器系統和岳飛傳和神似,神兵要200exp才能升一級,普通武器100就可以升
一級。而且普通武器可以練到lv5,這時再售出可以換到2顆能力果子。而神兵升級,
攻擊力和特效也會隨之進化。所以玩家在神兵升級之後,又可以体會到另一層驚喜。
兵種的能力配點成長 計策分配都有變更,和原本的曹操傳也是差異頗大。兵種升級之後
,也會出現輔助效果。像是巫女可以增加自身八方的我軍士氣,神醫可以自動幫八方的我
軍超小補血等效果...可以看出來作者在兵種特色的用心。
另外地圖的美工十分漂亮,一些關卡的浩大感都有做出來,小細節像是夜戰的燈火
城牆 森林的柏松之類的,都十分地漂亮。如果該關選曲良好的話,
會忍不住叫人多看幾次。
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實際遊玩感:
本作的原創兵種和本傳兵種的平衡度之間,我覺得算調整的十分不錯。沒有了那種騎
兵成天在放風計,弓騎一直在放定身。策士一直在放毒煙和謊言的不務正業現像。我軍可
以擁有的兵種,個個都有一定的戰略取捨要素。而故事分成了2大主線,兩邊給人的感覺
也是完全不同。孫策線就是人材齊全,取得神兵較少或取得較慢。要花費比較多時間在戰
略上。而孫權線就是遵照史實之壁,我軍的強將會依歷史事件而死去,當然敵方也是。可
以取得的神兵和拿到速度比孫策線要快,整體難度我感覺比較低一點。至少這是一個我唯
一看到我方加友軍,可以超越敵方總數量的mod。
劇情:
故事從孫堅發跡開始,中間會強制陣亡。而孫策線是採原創路線,從赤壁之戰開始,
平定荊州之後入蜀,和英傑傳的關卡十分神似,而且連龐統都會加入一陣子,連落鳳坡的
事件都有。但是陸遜一加入就會脫隊,實在是有點莫名。一直到正式和曹操決戰開始,
一些關卡都有英傑傳的劉備軍影子,孫策軍就一帆風順地滅蜀,然後和曹操決戰。
故事沒有什麼起伏,我覺得大概就好像就像三無四裡的太史慈和孫策傳那樣子有趣吧。
孫權線則是從孫策戰死之後,開始有著大分岐。因為是遵史實走。所以在孫策線十分
英勇的太史慈和呂蒙與魯肅等文官,都會因為歷史之壁而一一死去。但是我軍還是有著有
孫策之風的孫翊在。而這路線的故事在最後,還有十分叫人意外的發展,真的是可以讓人
拍案叫好。就等玩家自己去遊玩了。唯一的敗筆大概就是一部份選曲用了三國無雙的音樂
,給人的感覺很悶吧?不然這MOD的選曲非常地棒,有好幾曲我都放入常駐歌單裡。
評分:92分
蜀漢英雄志:
系統:
神兵基本上也是本傳的再猛將傳型的強化,人物成長也是。這mod採用了一轉職
能力成長也會跟著變更的設定,像是群英AAAAA,一升級成霸王就會變成SSSSS。用此來
平衡一些職業上的差距,但是基本是愈調愈糟。強勢的武官還是很強,文官更是完全紙
裝甲化,最好要有那種被攻擊到就等於死亡的覺悟和佈局在。
實際遊玩感:
基本兵種雖然都和本傳一樣,但是被嚴重魔改之下,兵種平衡度被破壞的十分嚴重。
武官兵種的強度很強,幾乎都強在十分超越的地形適性上。而這mod的適性,有著十分濃
郁的毛利元就傳風,所以130%vs80%的戰況。會常常出現在敵我雙方上。雖然我是個重視兵
種適性和地形的玩家,但這個強弱調整實在是很糟糕。讓兵種升級轉職之後成長參數,也
補不回地形適性上的差距。而且一些陷阱上的設定,實在是挺不合理的。我有種被人設計
惡整的感覺。最要命的大概就是,同伴的加入沒有做個節制,一堆二線和1.5線都一直加入
。但是我方加入人數是有上限的,結果下場就是一些人被擠到出擊名單的外面,要是沒有
強制出擊的話,真的不知道要怎麼派他們出擊。
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部隊並排的選單也被擠到顯示不來,要自己去把它給找出來。不然一些人永遠出擊不了
。我感到非常地KUSO。
劇情:
基本上也是比較偏英傑傳的發展。但比起新英傑傳,這MOD很顯然加入了很多作者自
己獨特的幽默感,在一些對白上,可以看出來作者應該很喜歡香港電影。還有呵呵這兩字
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分岐點是在劉備伐吳的火燒連營後,做紅藍線的區隔。
而人物個性描寫上,這個劉備的個性有點暴躁,而且不是很正經。應該講,這整個MOD的
正經人物,應該是曲指可數的才對。
還有這MOD的選曲,我覺得異常地微妙。像是當陽之戰,背景是劉備和百姓受到了曹軍追
擊,狀況是十分危急的時候...
http://w3.loxa.com.tw/millenia/04.rar
但這時卻傳出了猶如廟會和講古節目的音樂,感覺就是十分地KUSO。聽說KUSO GAME
的要素之一,就是在嚴肅的場合播放輕鬆幽默的音樂的樣子?
評分:60
另外還有被腰斬的三國武聖傳 這作品的美工和人物形像也很漂亮
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實際玩起來的感覺也不錯,但可惜就是腰斬了。
大概和以關羽為主角,故事很難寫有關吧?
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※ 編輯: mi11enia 來自: 219.84.185.133 (01/30 03:22)
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