[英傑] 最近玩的幾個繁中曹操傳mod的感想

看板Koei作者 (阿狂)時間14年前 (2010/01/30 03:10), 編輯推噓17(17020)
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  本來就很喜歡曹操傳這款GAME,去年因為朋友的推薦之下, 玩了很多款曹操傳MOD。就挑出有繁中化的出來簡介一下, 希望可以對不知道要從哪款MOD下手的人,有一丁點幫助。 定點清除呂布傳: 系統: 採人物封頂制,角色依事件和選項來升級學到特技和能力增減。 這個好處就是可以避免本傳的後期加入角色,能力沒能獲得培養。 而且武器防具幾乎全部都是MAX狀態,玩家只要專心於戰略即可。 人物圖像是留用曹操傳的格式,人物肖像和狀態比較小 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1258392375455.jpg
看一下就很明白了。 實際遊玩感: 這作品的神兵能力偏向讓人可以一夫當關的強度,所以比起本傳有很多神兵 都是雞肋的效果,定呂的神兵效果很明顯地要強勁許多。一些裝備組合,可以真的讓人 感受精英的殺人快感。 (EX:方天畫戟+黃金鎧+鐵胎弓,最多可以殺光方圓3X3的敵人) 計策的強化也十分明顯,文官也可以充分發揮大量掃敵的能力。 而敵人的數量也十分地可怕,一關平圴都要打到70個敵方單位的吧? 敵人的數量都是我方的3~5倍在跳的。 曹操:我這次是認真地要消滅呂布啦! 劉備:咦? 徐庶:敵方是我軍的3倍以上...怎麼可能會這麼少!?敵人一定還另有伏兵! 這一仗大概會是我軍最艱辛的一戰了~~ http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1258803878468.jpg
難關大概首推下邳之戰和兩次的九曲黃河陣,在沒有更新補丁檔前,第一次出來的趙雲 我沒有辦法用正規攻略法打倒他...敵方光明正大地用盡作弊手段來整玩家。 遊戲要大量地拗S/L,兵種平衡度上則是一整個偏重騎兵,包括有騎兵的騎策和弓騎。 而道士和步兵則是被嚴重NERF,反正我軍後期也沒有了。 劇情: 劇情是從呂布的女兒被妖魔捉走開始。這個MOD的呂布個性非常地正派,大概就 像藍線的曹操一樣,平日的興趣是浮老太太過街和看足球比賽。 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1258481966791.jpg
個性十分地正派,與史實上的呂布描寫相差很多,我個人不是很喜歡這個呂布。 另外劉備被抹黑的十分嚴重。喜歡劉備的人,最好是不要碰這個MOD。 整体評價:72分 楊家將傳奇: 系統:    比照曹操傳本傳,人物一樣是從頭開始練等。神兵效果比起本傳,提升的幅度算不 大。只有幾樣神兵效果特別強化。有種猛將傳的感覺。另外在新角色或舊角色回歸加入時 系統會先問你要不要壓等加入,好在戰場上餵果子,然後過關之後,還可以選擇將該員提 升到我軍的平圴等級,算是十分親切的系統。就算是後期才加入的角色,也不必擔心能力 值會和主力有所差距到。 人物肖像和狀態採用大圖示,看起來人物會更顯迫力和其魅力。 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1261745873240.jpg
實際遊玩感:   很難,非常地難。遼國的必勝戰法,一砲二道三風士四鐵騎貫徹下去,楊家群英們常 常會被逼到吃土。而且這是少數有配點超過本傳的武官13 文官12的原創兵種,用起 來卻會比本傳兵種還弱的MOD(左右先鋒),遊戲有分岐,而偏史實的一線,幾乎沒有任何 讓你有冰人或做人員挑選的餘地,因為我軍的人材就那幾個,你想冰人也沒什麼機會冰。 敵人暗中作弊的十分嚴重。命中率最高只有50的謊言,敵方用起來大概是80以上吧。   如果挑選玩家級的高難度的話,只要是有頭有臉的武將,幾乎都是神兵在手。打起來 十分地棘手。比較值得一提的難關大概就血戰金沙灘 大破天門陣2 決戰天魔陣2  雪原會戰 金山救援戰等...諸多關卡。兵種平衡度上,大概的地形適性都是比照本傳。 但是文官被削弱了很多,像是策士失去了朱雀(在遊俠身上)風水士失去白虎,加上要200 EXP才能升一級,這些都是對文官很不利的設定。另外尤於敵人的數量實在是太多的關係, 防S的兵種和角色就變得很重要,本傳可以讓一個防A的騎兵加防後前去前線坦,但是這 MOD絕不適用這種打法,防S加防後當坦都會有生命危機了,更不用提防B或防A的人物了 。另外因為有最低命中率30的底標,所以女兵和武道家常常會被作弊的電腦給打到仆街 ,這個只能多S/L了。 劇情:   主要故事還是從金刀令公楊業加入宋朝後,由其後代完成北伐大遼,平定西夏的故事 。一線的靈魂角色是楊六郎-延昭,二線是楊七郎-延嗣。一線的故事十分地悲壯,完全 可以感受到楊家軍們真的只是隻小軍團,楊延昭為了手下們頂罪,但是還是不忘一顆愛國 之心,國家有難時,還是挺身而出。遼國的戰力十分地強大,但是楊家人和其親信,卻不 曾畏懼。最後終於消滅遼國,平定西夏。中間有很多可歌可泣的演出。李元昊和潘仁美 非常地捻人憎,堪稱最佳反派。二線則是講楊七郎躲過了潘仁美的暗算,由他接手了伐遼 還有西征的大業。故事比起一線,要來得YY了點,難度也低了很多。而且人員也十分豐 富。並且增加了股仙俠氣息。 另外我很喜歡決戰天魔陣2的音樂,有人知道這曲子的出處嗎? http://w3.loxa.com.tw/millenia/06.rar 評價:85分 新英傑傳: 系統:   雖然說是曹操傳MOD,但這款已經有很多重大變革,打起來的感覺比較像舊英傑傳 。不平衡度也差不多。神兵的效果重複性頗高,拿到的時機也很慢。另外人物圖像是本傳 大小,所以都會有種被壓縮的失真感。算是有點可惜。 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1260241349732.jpg
實際遊玩感:   因為是劉備軍開局,所以前期能倚重的就只有劉關張三兄弟。中間會加入的徐州軍團 和荊州軍團,能堪用的實在是很少。曹傳的能力成長系統,實在是很不適合用在精英是在 故事中後半才能到齊的劉備軍上面,而神兵獲得時機緩慢的關係,讓前期一些敵軍的數量 數量十分驚人的關卡,還是得裝著短刀皮甲來練等... http://moepic.uni-cosmo.net/src/1259419690653.jpg
http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1258279414453.jpg
劉備:我這次是認真地要消滅呂布了! 曹操:咦? 下邳之戰明明就是呂布的困獸之鬥,但這個兵力差異~~這個兵力差異,真的不知道要講 什麼。另外武官們大多數都會了計策,但是這個計策就是有一種亂配感... 步兵之類有火計,是本來英傑傳就這樣子配就算了,弓騎拿定身,就不用弓箭,而成天在 放定身...就不知道配這個計策要幹嘛。策士追加了毒煙,也開始不放四系計策,而成天 在毒煙連發。另外還有很多原創的文武官職兵種,計策都有一種亂配感。玩起來實在是有 種肚爛感。不過繁中版只有做到麥城之戰,所以再來改版會有什麼變更就不知道了。 劇情:   大致上發展都和舊英傑傳差不多,對白上因為有拿演義當範本。所以對白看起來十分 地有深度。在一些事件上,也會加入三國誌十 十一的事件圖片,所以感覺十分地有質感 。龐統是否存活,會影響到很多人是否加入和生死,可謂超重要的人物之一。另外這片音 樂選曲十分地精堪,一些曲子用的場合都很棒,也可以直接單獨拿出來聽。配合劇情是有 加分效果的。 評分:80分 東吳志: 系統:   這mod的武器系統和岳飛傳和神似,神兵要200exp才能升一級,普通武器100就可以升 一級。而且普通武器可以練到lv5,這時再售出可以換到2顆能力果子。而神兵升級, 攻擊力和特效也會隨之進化。所以玩家在神兵升級之後,又可以体會到另一層驚喜。 兵種的能力配點成長 計策分配都有變更,和原本的曹操傳也是差異頗大。兵種升級之後 ,也會出現輔助效果。像是巫女可以增加自身八方的我軍士氣,神醫可以自動幫八方的我 軍超小補血等效果...可以看出來作者在兵種特色的用心。 另外地圖的美工十分漂亮,一些關卡的浩大感都有做出來,小細節像是夜戰的燈火  城牆 森林的柏松之類的,都十分地漂亮。如果該關選曲良好的話, 會忍不住叫人多看幾次。 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1264789392425.jpg
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1264789473822.jpg
實際遊玩感:   本作的原創兵種和本傳兵種的平衡度之間,我覺得算調整的十分不錯。沒有了那種騎 兵成天在放風計,弓騎一直在放定身。策士一直在放毒煙和謊言的不務正業現像。我軍可 以擁有的兵種,個個都有一定的戰略取捨要素。而故事分成了2大主線,兩邊給人的感覺 也是完全不同。孫策線就是人材齊全,取得神兵較少或取得較慢。要花費比較多時間在戰 略上。而孫權線就是遵照史實之壁,我軍的強將會依歷史事件而死去,當然敵方也是。可 以取得的神兵和拿到速度比孫策線要快,整體難度我感覺比較低一點。至少這是一個我唯 一看到我方加友軍,可以超越敵方總數量的mod。 劇情:   故事從孫堅發跡開始,中間會強制陣亡。而孫策線是採原創路線,從赤壁之戰開始, 平定荊州之後入蜀,和英傑傳的關卡十分神似,而且連龐統都會加入一陣子,連落鳳坡的 事件都有。但是陸遜一加入就會脫隊,實在是有點莫名。一直到正式和曹操決戰開始, 一些關卡都有英傑傳的劉備軍影子,孫策軍就一帆風順地滅蜀,然後和曹操決戰。 故事沒有什麼起伏,我覺得大概就好像就像三無四裡的太史慈和孫策傳那樣子有趣吧。   孫權線則是從孫策戰死之後,開始有著大分岐。因為是遵史實走。所以在孫策線十分 英勇的太史慈和呂蒙與魯肅等文官,都會因為歷史之壁而一一死去。但是我軍還是有著有 孫策之風的孫翊在。而這路線的故事在最後,還有十分叫人意外的發展,真的是可以讓人 拍案叫好。就等玩家自己去遊玩了。唯一的敗筆大概就是一部份選曲用了三國無雙的音樂 ,給人的感覺很悶吧?不然這MOD的選曲非常地棒,有好幾曲我都放入常駐歌單裡。 評分:92分 蜀漢英雄志: 系統:   神兵基本上也是本傳的再猛將傳型的強化,人物成長也是。這mod採用了一轉職 能力成長也會跟著變更的設定,像是群英AAAAA,一升級成霸王就會變成SSSSS。用此來 平衡一些職業上的差距,但是基本是愈調愈糟。強勢的武官還是很強,文官更是完全紙 裝甲化,最好要有那種被攻擊到就等於死亡的覺悟和佈局在。 實際遊玩感:   基本兵種雖然都和本傳一樣,但是被嚴重魔改之下,兵種平衡度被破壞的十分嚴重。 武官兵種的強度很強,幾乎都強在十分超越的地形適性上。而這mod的適性,有著十分濃 郁的毛利元就傳風,所以130%vs80%的戰況。會常常出現在敵我雙方上。雖然我是個重視兵 種適性和地形的玩家,但這個強弱調整實在是很糟糕。讓兵種升級轉職之後成長參數,也 補不回地形適性上的差距。而且一些陷阱上的設定,實在是挺不合理的。我有種被人設計 惡整的感覺。最要命的大概就是,同伴的加入沒有做個節制,一堆二線和1.5線都一直加入 。但是我方加入人數是有上限的,結果下場就是一些人被擠到出擊名單的外面,要是沒有 強制出擊的話,真的不知道要怎麼派他們出擊。 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1264790582599.jpg
部隊並排的選單也被擠到顯示不來,要自己去把它給找出來。不然一些人永遠出擊不了 。我感到非常地KUSO。 劇情:   基本上也是比較偏英傑傳的發展。但比起新英傑傳,這MOD很顯然加入了很多作者自 己獨特的幽默感,在一些對白上,可以看出來作者應該很喜歡香港電影。還有呵呵這兩字 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1263210772888.jpg
分岐點是在劉備伐吳的火燒連營後,做紅藍線的區隔。 而人物個性描寫上,這個劉備的個性有點暴躁,而且不是很正經。應該講,這整個MOD的 正經人物,應該是曲指可數的才對。 還有這MOD的選曲,我覺得異常地微妙。像是當陽之戰,背景是劉備和百姓受到了曹軍追 擊,狀況是十分危急的時候... http://w3.loxa.com.tw/millenia/04.rar 但這時卻傳出了猶如廟會和講古節目的音樂,感覺就是十分地KUSO。聽說KUSO GAME 的要素之一,就是在嚴肅的場合播放輕鬆幽默的音樂的樣子? 評分:60 另外還有被腰斬的三國武聖傳 這作品的美工和人物形像也很漂亮 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1259503850696.jpg
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實際玩起來的感覺也不錯,但可惜就是腰斬了。 大概和以關羽為主角,故事很難寫有關吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.185.133 ※ 編輯: mi11enia 來自: 219.84.185.133 (01/30 03:22)

01/30 07:35, , 1F
分析的很好 沒想到你大陸的自虐MOD都玩過了
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01/30 10:32, , 2F
.......................
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楊家將我玩到歷史線2/3就放棄了...
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推 順便請教原po是否玩過tnu84的呂布傳
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01/30 12:17, , 5F
所有MOD,新英傑可說是期待甚高(尤其是軒轅春秋
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01/30 12:56, , 6F
tnu84的呂布傳比定點的還早..不差
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01/30 12:57, , 7F
還有其他繁化過的MOD.其中以庸人自擾繁化最多..
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好想要楊家將的載點
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01/30 13:05, , 9F
東吳傳也好想玩
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01/30 14:35, , 11F
84呂布傳應該是我第一個玩的曹傳MOD
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01/30 14:36, , 12F
但是玩到濮陽四連戰時,我就忍不了作者強烈的文風和事件
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01/30 17:13, , 13F
東吳傳我覺得對白很短...我對它的劇情評價滿低的...
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01/30 19:02, , 14F
楊家傳劇情安排很棒 一直看主角為宋朝奉獻 但是換來的卻
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01/30 19:04, , 15F
只是將領陸續的領便當
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01/30 20:23, , 16F
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01/30 22:21, , 17F
楊家將的劇情當然棒,因為史實上的楊家命運就是那麼悲慘
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01/30 22:34, , 18F
84呂布中期以後就像換個人寫劇本一樣,撐過前面以後覺得不錯
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01/30 22:35, , 19F
然後這楊家將...破過一次就不想再挑戰了 orz
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01/30 22:36, , 20F
一線走EX/normal雙線,EX的沒破 _A_" 二線只玩EX線...
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01/30 23:30, , 21F
不推不行!!!!
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01/31 03:15, , 22F
TNU84對我來說是是唯一好玩的一款
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01/31 03:43, , 23F
18樓 但是不是每個人都可以忍受前面那麼長的低潮(?)對話
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我還是覺得我看到呂布暗殺董卓 直到濮陽四連戰就停手
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01/31 03:44, , 25F
是正常的決定
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01/31 06:54, , 26F
個人認為楊家傳最好玩 東吳誌反而普普耶@@
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02/01 08:43, , 27F
希望以後會出水滸傳 角色眾多 傳奇故事豐富 但劇情會很難寫
02/01 08:43, 27F

02/01 22:49, , 28F
嘗試了一下楊家將,直接找死選了最難難度,第1關這只有1人要
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02/01 22:50, , 29F
怎麼打啊,就算躲了毒煙也會被小兵淹死,難道真的是要猛凹迴
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02/01 22:50, , 30F
避才能過嗎?
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02/01 23:03, , 31F
第一關易和難差很多 選易有青囊書 敵方全員混亂
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02/01 23:11, , 32F
嗯,重來選易就很輕鬆了,不過那個難的難度根本就有問題吧XD
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02/02 00:04, , 33F
所以楊家將難度設定有一定問題 不是不能過 而是一些地方
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02/02 00:05, , 34F
敵我相差的太誇張 真的是美中不足 不然劇情和音樂很高分
02/02 00:05, 34F

02/02 08:26, , 35F
楊家將第一關確實設計不良 不過之後關卡選難的確可以過
02/02 08:26, 35F

02/07 13:57, , 36F
楊家傳真的玩到吐血..
02/07 13:57, 36F

07/16 06:44, , 37F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 06:44, 37F
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