[四代] 關於不同收入建築排擠問題

看板Simcity作者 (123456789)時間14年前 (2010/01/27 16:38), 編輯推噓7(7012)
留言19則, 5人參與, 最新討論串1/1
如圖 http://ppt.cc/Hb6g 圖上看得出來有好幾棟黑掉的樓,這是其中一棟,狀況都是蓋好一個月就因為從業員 掉到50%以下,所以就黑掉了,再幾個月就會因為需求過低而沒人使用 然後中商就會進駐,然後我看黑掉不爽就拆掉,然後可是AI又不蓋中商樓, 最後那塊地不是空下來就是又蓋了高商樓=>LOOP 其實小弟的主要商業區一直有這問題,只是剛開始時這問題並不明顯, 因為中商樓被高商樓擠掉後會去別的地方另起爐灶,但是現在整個地圖都被高商樓佔據了 中商樓就完全蓋不起來了,然後就重複著蓋高商樓=>黑掉=>拆掉=>LOOP 稅率跟需求應該都不是問題,我高中商稅率都只有4.5% 需求中商約6000 高商4000,但是高商4000消化完後,原因如上述,中商蓋不出來 請問有人知道該如何脫離這種鳥狀況嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.134.75

01/28 00:41, , 1F
把高稅率調高呢??
01/28 00:41, 1F

01/28 12:07, , 2F
試過了...用稅把高商逼走只是讓整片地圖的高商樓一起黑而已
01/28 12:07, 2F

01/28 12:10, , 3F
中商會發展沒錯,但是稅調回來後,中商又都會升級成高商LOOP
01/28 12:10, 3F

01/28 12:15, , 4F
而且陣痛期太長了,整個城有50萬高商人,要逼走再回來太久了
01/28 12:15, 4F

01/28 12:21, , 5F
試試調整住宅稅率吧?如果高收入居民多的話是不是高商多?
01/28 12:21, 5F

01/28 12:41, , 6F
這城是純商業區,沒有住宅和工業,除了50萬高商外,剩下就是
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01/28 12:42, , 7F
25萬中商和10萬高服務,高服務開20%稅率也逼不走,超好賺XD
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01/28 13:40, , 8F
其他城只有低收住有高需求,中高收住都滿了...該不會我的高
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01/28 13:41, , 9F
商大樓都是因為欠缺掃地的清潔工結果倒閉了嗎!?
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01/28 16:30, , 10F
可以問一下那統計圖怎麼開的? 謝謝
01/28 16:30, 10F

01/28 23:06, , 11F
你說最下面統計產業人數的地方嗎?那是個mod,好像是
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01/28 23:07, , 12F
RCI Query 'Upgrade' Mod 應該是這個
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01/30 00:27, , 13F
我使用的方法是, 將蓋好的中商樓建築設為歷史建築
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01/30 00:28, , 14F
這樣一來不會排擠到高商樓的建築, 也能讓城市都很亮^_^
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不過>4000人的中商樓和高商樓都需要一些空間和很多交通設施
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我可以問一下歷史建築的功用嗎
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歷史建築的功能是把這棟建築物保存下來
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點選之後這棟建築不會隨著時間變化而重蓋新大樓
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01/30 11:10, , 19F
感謝!!
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