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作者 PluckTrue 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共13則
限定看板:SLG
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Re: [閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?
[ SLG ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: THC13 - 發表於 2012/03/14 21:08(14年前)
1FPluckTrue:謝謝你的回應歐03/15 00:19
2FPluckTrue:話說或許可以,讓每關ai的強度不同,例如幾關有人名魔王03/15 00:20
3FPluckTrue:出現的關比較強,而其他的關比較一般,讓玩家會試著在03/15 00:22
4FPluckTrue:的關打的盡量好,以求順利過難的關,這樣產生挑戰的慾望03/15 00:23
5FPluckTrue:或許會更吸引人03/15 00:24
6FPluckTrue:(在的關=在比較一般的關)03/15 00:25
Re: [閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?
[ SLG ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: chenglap - 發表於 2012/03/10 13:00(14年前)
2FPluckTrue:感覺戰略遊戲的ai麻蠻的地方在於考慮的參數很多,ai必須03/11 23:56
3FPluckTrue:能實現遊戲裡很多功能,決策最佳化好像沒那麼重要,或是03/11 23:58
4FPluckTrue:說太遙遠了XD03/11 23:58
Re: [討論] 關於遊戲製作經驗的分享
[ SLG ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: chenglap - 發表於 2012/02/28 10:12(14年前)
6FPluckTrue:謝謝分享歐,話說我剛讀了GAMEDESIGN板您的文章,332902/29 17:39
7FPluckTrue:和3342篇的文章,很適合給對這題目有興趣去的人看一下,02/29 17:41
8FPluckTrue:設計一個遊戲大概要考慮些什麼02/29 17:42
[討論] 關於遊戲製作經驗的分享
[ SLG ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: sonnight - 發表於 2012/02/25 15:03(14年前)
3FPluckTrue:也寫聽有關程式是怎麼規畫的部分02/26 15:04
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