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作者 PKming 在 PTT [ NobuOnline ] 看板的留言(推文), 共211則
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55F推:"武名之巧""真劍勝負"是武士唯二可以覺醒成功率的單拉技能02/12 02:13
56F→:要拉很強的王就要靠這樣的技能比較容易拉到02/12 02:14
57F→:對人比較好拉 所以挑釁2的優勢就很明顯 真劍勝負耗氣較少02/12 02:14
58F→:對人也不會出現驚嘆號減傷效果 所以對人挑釁2和真劍好用02/12 02:15
59F→:打強王的話 武名之巧有機會有減傷效果02/12 02:16
60F→:且覺醒成功率都點滿後 並不一定弱於真劍勝負成功率02/12 02:17
61F→:單拉技能還是打強王很重要的 ^^ (因為可以覺醒成功率)02/12 02:18
63F推:的確~決鬥未改前是廢技 改版後加兩片心頭,實用度大增~02/12 14:03
65F→:耗氣比心頭少(私心希望+3片結界直接100%取代心頭就好了^^")02/12 14:04
69F推:恩恩我也覺得是這樣 所以決鬥我有在覺醒了...XD02/12 14:11
72F推:實用效果不明顯的話也許有一天官方會再提出修改..XD?02/12 14:17
73F→:就像凱鍛,官方有意以我身鍛造取代聲東改 但在大多數玩家聲02/12 14:18
74F→:東改覺醒有練下 明顯比未覺醒(or成功率未練滿的)我身鍛造02/12 14:20
75F→:來的好用 只好等以後有玩家練滿or官方再做微調嚕 ^^"02/12 14:20
76F→:現在很多技能都卡在覺醒 "這個技能練滿效果如何"是不好確定02/12 14:21
77F→:只能說覺醒之刻引入後 很多技能效果(實用度)都要再等看看嚕02/12 14:22
78F→:而且太少人用新技能 官方常常會做出微調...XD02/12 14:23
79F推:希望技能格增加...XD(金城鐵壁出來後哪有格子掛陣..XD)02/12 14:29
5F推:初始靈巧多1點多1%傷害確定,和撐四倍UP靈巧讓攻擊力穩定是02/09 12:48
6F→:不同的東西 ^^"02/09 12:49
13F推:可以努力的魅力來源 1.家徽吃滿 2.技能隱藏覺醒02/09 22:42
14F→:可以考慮練的有加魅力的隱藏覺醒:1.煙火彈亂綻 2.援護射擊02/09 22:44
15F→:3.誘敵深入 (這個我有練滿..證明了初始拉怪成功率最高的02/09 22:46
16F→:多體拉怪技能..練滿了一點都不會變比較好拉...XDDD)02/09 22:46
17F→:so~可以點成功率覺醒的技能不能以初始成功率來判斷練滿結果02/09 22:47
18F→:考慮的方向:初始多點的魅力加成,也許以後多做一件好裝02/09 22:49
19F→:或是多努力練點覺醒 多讓家徽成長 就可以達到02/09 22:50
20F→:而初始的靈巧加成傷害% 是以後沒有辦法彌補的02/09 22:50
21F推:輕鬆玩拉 可以先練一隻 存一點果實 以後看喜好再慢慢調整阿02/09 22:52
22F→:角色強不強在玩的人 遊戲好不好玩也在個人態度 輕鬆點嚕~^^02/09 22:53
23F→:對了 有練誘敵深入是因為當盾練功..砲當盾練功超快出團 ^Q^02/09 22:54
53F→:為什麼貼張打過的圖去日版討論區叫 挑釁 @_@"02/08 23:56
54F→:我覺得有玩家打贏了很強的王大家都應該開心才是 ^^02/08 23:56
55F→:希望大家都能珍惜和你一起遊戲的朋友 也珍惜一起過關的喜悅02/08 23:57
10F推:物攻手要注意的是"初始靈巧"多點1有多1%的傷害加成02/04 01:30
11F→:凱鍛還是建議耐魅較好 生產多一點靈巧影響不太大 ^^"02/04 01:31
12F推:另外雙人物建議雙帳號較好 現在是練覺醒和打據點的時代 ^^02/04 01:36
16F→:恩恩包月吃果實就好啦^^02/04 15:49
48F噓:不懂又態度差 回什麼"我沒空跟你連天槍"10/27 12:56
27F推:如果她開場放的是凱至就不會被冰牢消燈了...10/14 01:33
28F推:武士不用單拉技拉王 用奮戰和決鬥10/14 01:41
29F→:對面打超痛鍛不思疊凱只想全拉 也許打法還有精進空間 @@10/14 01:41
4F推:鬼門入口右轉135任意組合一丹內就可以3000 比左邊好打^^09/20 23:10
17F→:國文要學02/19 22:46
44F推: 杜泉 (逃)07/18 11:54
11F推:智拳印2和慈愛之心二不能累加 只算智拳印二的04/24 02:22
13F→:但只能多補100 對佛僧來說算不會裝的技能 0.004/24 02:22
18F推:只有多10004/24 02:25
22F→:可以放冥護04/24 02:26
26F→:or選擇開眼直接補血時機較好抓04/24 02:27
30F→:對鍛來說 冥護絕對是優於智拳印二的04/24 02:28
31F→:行動一次只為了多100? 有裝開眼接幽玄就都可以捕兩次了04/24 02:29
33F→:幽玄太安全 放智拳印的效果不佳不容易體驗04/24 02:30
35F→:一般團智拳印二在捕鍛 和直接開眼捕鍛 孰優孰劣?04/24 02:30
43F→:智拳印是設計給僧兵 密教的 不是給有慈愛二的佛僧浪費回合04/24 02:32
45F→:開場不能直接補 ? 那藥師救護?04/24 02:33
49F→:因為浪費回合04/24 02:34
51F→:一般團施放智拳二再捕 就可以知道效果不彰了04/24 02:34
52F→:幽玄團穩 所以可以看到補血量大增的 假象04/24 02:35
55F→:開場補血是可以小等的 等同救護用法04/24 02:36
60F→:主要是智拳的效果不彰 在(輸出/回合)上 不適用佛僧04/24 02:36
63F→:幽玄就是穩啊 主要是佛僧放智拳的觀念 不太好04/24 02:37
68F→:主要考量是 (輸出/回合) 這個盲點在以前的陰陽多有所見04/24 02:38
69F→:不是看後來的數字就好04/24 02:38
76F→:幽玄團穩 所以以上想法均為可行04/24 02:40
79F→:只是有優劣之分罷了 並未質疑您的經驗 只是認為不施放較優04/24 02:41
82F推:就是 輸出/回合 智拳二只比慈愛二多100 裝了慈愛不該放04/24 02:44
83F→:智拳04/24 02:44
84F→:智拳在沒有慈愛的時候才有明顯效果 已有被動技能慈愛04/24 02:45
86F→:主動施放技能 (智拳)的實用性便大減04/24 02:45
90F→:如果是僧兵 密教當主捕的幽玄 那智拳的確很優04/24 02:46
93F→:今日佛僧有慈愛二 智拳帶來的好處便低了很多0.004/24 02:47
95F→:我很感謝大大的整理發文 只是想討論一下佛僧對智拳的考量04/24 02:48
96F→:如果有什麼冒犯之處 說聲對不起嚕 ^^"04/24 02:49