[閒聊]新星武將強化後大名戰

看板NobuOnline作者 (白銀的墮天使)時間13年前 (2010/10/13 10:39), 編輯推噓20(20031)
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http://zoome.jp/nike2708/diary/5 強化後本願寺顯如 和強化前比根本是神和猴子的差別.. 完全看不到勝利的可能XD 盾職覺醒該練滿的都練了還是像是紙一樣. (影片中鎧鍛防1300生命7800鎧極沒兩次的話也是一擊死) 盾職的技能或生命量不作向上調整的話大名應該是不可能了. 顯如的組成還算是好心的(日版討論目前最可能打倒的大名) 謙信的組成5體還是有3個侍加傾奇(想到就抖 -- 風雲錄:所屬:北條 lv60 陰陽師(女) 名前:北冥真夜 特化目錄--陰陽道 http://www.wretch.cc/blog/cervantes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.123.199

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補充一點,這是大決戰版的顯如,陣取版的難度可想而知..
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終於謙信不會被叫阿信了 XD
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那雜雜的飛翔八咫鳥...會不會全體5000~6000啊= ="
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打一次就要用大往生來救這樣XD
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有孔雀 鬼道上星辰打5xxx 我有看錯嗎@@"
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星辰後有週天 鬼道打五千算正常吧
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孫市不知道,雜賀本陣四天王的吊瓶就已經幾乎全體即死了...
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都是先改強npc 在改強玩家 下次要出啥..天賦嗎...
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給砲鍛來個奇美拉射擊嗎0 0
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顯如不覺得很難,打大名用全拉是覺醒以後的謬誤
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另外盾拉不到時有拉不到的打法,就類似爭霸初中期戰術
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武將強化後最可怕的還是全體術/全體砲擊類,以外都可破
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防1300 血7800....全身陽光嗎?? 這樣魅不知道有多少??
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鎧鍛有覺醒加血的很多…倒不一定要陽光全身 夠廢也行
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有聽說台版有鍛全身雙賦予 防跟他差不多 血破8000 @@
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這怎麼打=_=
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毘沙門天之力,效果同之前全體破界加霧散,傷害上昇為5000
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另外上杉謙信本身附加永續周天法
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上面版友説的沒錯,強化後最討厭的就是每個NPC都妖術狂放
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而且都是複數單位2000起跳,甚至還帶物理妖術耐性低下效果
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推四天王以上的陣 都是單拉誘入為主了 用全拉技有點蠢
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人取橋武將石川昭光影片http://zoome.jp/ydi/diary/515
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強度約在四天王到軍師之間.可以拿來當作弓武將戰的練習
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血8000的鎧鍛阿...技能應該裝了一堆陷阱鎧吧
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三點破 有逆風3還打5000...
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鬥魂嗎?...最後那發三點破是瀕死狀態..
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如果她開場放的是凱至就不會被冰牢消燈了...
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武士不用單拉技拉王 用奮戰和決鬥
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對面打超痛鍛不思疊凱只想全拉 也許打法還有精進空間 @@
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這篇重點不在打法在武將的能力提升,是我不好不該加了那句
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拉空氣讓大家模糊焦點.大名這種能力盾拉到也只是先死.所以
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我才説要向上修正盾的能力.別説武將了,對人也是一回合就死
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※ 編輯: exellen 來自: 61.62.253.71 (10/14 01:51)

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搞得現在合戰都沒幾個盾職要來...=.=
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真的..攻擊手都有新的攻擊技,只有盾職,從飛龍到現在
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怎麼疊鎧,最多就只有5倍而已..
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重點是太容易掉鎧了...給個招防一次煙消或倒燈吧QQ
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掉鎧的問題,以前有羽重現在有鎧至
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麻煩的反而是永續周天、穿刺鎧之類無視防的技能
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這樣下去說不定之後推陣又回到雙武士的時代了- -
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遇到法術武士也沒用
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人三就有個有趣的打法,盾職不裝守護,軍/武士用挑撥二拉二三
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鐵匠用我慢拉一四,這其實也是一種戰術.
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已經是武士2為多了http://zoome.jp/mikaduki777/diary/74
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大決戰井伊強襲.雖然大決戰的武將比較弱一點,但還是很強..
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影片下方的備註有提到他們對於強化後大決戰和武將的心得.
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我覺得因為武技鍛鍊=>後衛職增加一堆攻擊技也是主因
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神僧藥不再是呆呆補血補唱,或是放一些無傷大雅的招式
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現在AI在己方血多時會傾向攻擊(法術),給盾役造成壓力
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在大法滿天飛的情況,卻沒有有效降低法術傷害的招式
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僅有的一招只對單體法有效,又會卡一回合(少鎧.少拉)
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造成現在的盾役很弱勢的原因...
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文章代碼(AID): #1CjHlIeV (NobuOnline)
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