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作者 PixelDVA 在 PTT [ ClashRoyale ] 看板的留言(推文), 共21則
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Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug
[ ClashRoyale ]300 留言, 推噓總分: +77
作者: s930314333 - 發表於 2019/12/20 00:35(4年前)
9FPixelDVA: 如果官方的生命值是如一樓那樣定義 那骨盾數值的生命值12/20 01:41
10FPixelDVA: 欄位應該要寫 199+90 而非現在的90 只要現在遊戲的行為12/20 01:41
11FPixelDVA: 和官方的定義一致 就不能算作是bug12/20 01:41
82FPixelDVA: e 大之前講的 攻城槌看黃毛血量算 bug 就大閃機制來說是12/20 08:57
83FPixelDVA: 沒有抵觸的 因為攻城槌的生命值的定義就是槌子的生命值12/20 08:57
84FPixelDVA: 不是槌子被摧毀後產生的黃毛生命值 這和護盾角色的生命12/20 08:57
85FPixelDVA: 值定義一開始就是不同的 不能混為一談12/20 08:57
116FPixelDVA: 治癒法術的英文解釋裡並沒有提到生命值這個詞 而是治癒12/20 09:28
117FPixelDVA: "角色" 是中文翻譯對生命值的定義產生了矛盾 所以要修的12/20 09:28
118FPixelDVA: 應該是翻譯本身 例如翻譯改成 "治癒生命值和護盾生命值"12/20 09:28
120FPixelDVA: 應該是直接翻成 治癒角色 才符合原文的說明12/20 09:30
131FPixelDVA: 就算遊戲中對生命值這個詞有兩種解釋 也不能說大閃用其12/20 09:41
132FPixelDVA: 中一種解釋就是bug吧?12/20 09:41
147FPixelDVA: 為什麼目標血量和判斷目標不一樣 算是bug 呢?12/20 09:48
156FPixelDVA: 但是官方並沒有設定 大閃機制一定要最大化傷害吧? 只能12/20 09:53
157FPixelDVA: 說 這個機制在護盾出現前 是可以最大化傷害的 但是護盾12/20 09:53
158FPixelDVA: 出現後就不行了 並不能說 機制本身有bug12/20 09:53
177FPixelDVA: 我並沒有說 "大閃機制不是為了得到最高傷害" 而是 "遊戲12/20 10:05
178FPixelDVA: 並沒有設定大閃一定要輸出最高傷害"12/20 10:05
192FPixelDVA: 因為機制定義是寫的不是造成最大傷害啊 他的定義是對三12/20 10:16
193FPixelDVA: 個生命值最大的角色進行攻擊 並沒有定義結果必須是怎樣12/20 10:16
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