作者查詢 / panray

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作者 panray 在 PTT [ FEZ ] 看板的留言(推文), 共83則
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Re: [閒聊] 規則是大AT說了算?
[ FEZ ]66 留言, 推噓總分: +14
作者: snowiceemc - 發表於 2009/02/12 17:37(17年前)
46Fpanray:光看到LOG我大概也會投下踢人票 畢竟提醒過當事人也沒解釋02/12 18:49
47Fpanray:我想不必把踢人的原罪丟給大型AT上 一般人看到這情形也會02/12 18:50
48Fpanray:踢吧 而且投票要5個人 能說投下5票的都是某個AT嗎02/12 18:51
49Fpanray:如果是某AT21等的弓遊也被別人說要等低蹲礦 然後都問3-402/12 18:51
50Fpanray:次沒反應 我大概也是踢下去02/12 18:52
51Fpanray:這和AT大小型或是有沒有部隊根本是兩碼子事02/12 18:53
53Fpanray:那原PO也可以要大家踢阿02/12 19:00
54Fpanray:而且踢人的是同一部隊???02/12 19:01
58Fpanray:針對同一件事情的訊息有8次 不該還說看不到了02/12 19:07
[不懂] 到底這種情況,弓遊要用什麼招?
[ FEZ ]40 留言, 推噓總分: +11
作者: winton - 發表於 2009/02/09 03:50(17年前)
8Fpanray:被冰到的敵人身邊會有一個冰法 被暈到的敵人身邊會有一個02/09 04:52
9Fpanray:盾戰 1建議等法師出手後補強力 2就直接補強力連發吧02/09 04:53
10Fpanray:火箭好像是所有附加燃燒的攻擊中最低的技能....02/09 04:54
Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能
[ FEZ ]23 留言, 推噓總分: +2
作者: huntjr - 發表於 2008/12/22 11:13(17年前)
1Fpanray:盾戰海不是法師不處理 是處理不了 火D噴下去第一傷害14X12/22 11:44
2Fpanray:只能靠冰D來擋 偏偏一堆無腦弓遊還用精準""削血""12/22 11:45
3Fpanray:精準傷害能有5X就偷笑了12/22 11:45
4Fpanray:我一直說的是弓遊以"削血"為主要任務是不好的12/22 11:47
5Fpanray:事實上 弓遊多的戰場容易崩 崩線和推線已經是不一樣了12/22 11:49
6Fpanray:推線是我方壓進對方領域找機會拆OB12/22 11:49
7Fpanray:崩線代表是我方連戰線都維持不住 被迫要後退 我方OB就....12/22 11:50
8Fpanray:可能在的伺服不一樣 沒有辦法看到其他部隊高明的戰術吧...12/22 11:53
Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能
[ FEZ ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: leged - 發表於 2008/12/21 19:58(17年前)
5Fpanray:你說的沒錯 問題是衝傷害該是主要的嗎12/21 20:06
9Fpanray:5362篇你可以看看... 那位說的本分是什麼...12/21 20:31
Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能
[ FEZ ]19 留言, 推噓總分: +3
作者: panray - 發表於 2008/12/21 19:16(17年前)
2Fpanray:強力打不到100 對方喝星戒回的還比較快12/21 19:38
13Fpanray:就算是AT對AT 鑲嵌對鑲嵌 有的團一樣被壓死 偏偏弓遊就是多12/21 20:35
14Fpanray:的團被壓12/21 20:36
15Fpanray:戰線就是弓遊多的團容易崩 (地形加持除外)12/21 20:37
18Fpanray:我沒說弓遊不堪阿 但是弓遊以衝傷害為第一要務我覺得不妥12/21 20:58
19Fpanray:所有職業裡弓遊要求技術最高我也同意 也沒說弓遊沒用12/21 20:59
Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能
[ FEZ ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: linandydog - 發表於 2008/12/20 18:53(17年前)
11Fpanray:弓遊拿來削血是最沒效率的 雖然整體傷害看起來不小12/20 19:37
12Fpanray:但是對單一個體的傷害太缺乏決定性 往往是弓遊多的戰線先崩12/20 19:38
13Fpanray:前線作戰最重要的集火送對方回家 弓遊在這方面完全幫不到12/20 19:39
14Fpanray:更不用說無心的破冰蓋傷灌骨12/20 19:40
15Fpanray:弓遊一對一盯法師沒問題 但是在沒地形加持的情況下12/20 19:41
17Fpanray:多對多就不能保証敵方法師無法放出D法12/20 19:42
18Fpanray:偏偏一個冰D對整個戰線就是有決定性的影響12/20 19:43
19Fpanray:而且如果缺乏法師削減對方前線戰士 我方戰士先被消耗完12/20 19:43
20Fpanray:到時看到對方戰士壓進 我方就勢必後退12/20 19:45
21Fpanray:人多的地方 遊俠就越不好發揮12/20 19:45
23Fpanray:發揮? 只是衝傷害方便吧 斷法牽制一點都不方便....12/21 02:45
[閒聊] 無奈的國任活動
[ FEZ ]105 留言, 推噓總分: +30
作者: rd2l4 - 發表於 2008/12/13 16:44(17年前)
74Fpanray:5235篇 可能是主因吧12/13 22:18
Re: 一服觀光有感
[ FEZ ]159 留言, 推噓總分: +20
作者: e7711854 - 發表於 2008/11/11 04:46(17年前)
153Fpanray:不知什麼時候開始出現一堆惜命如金的戰士...這種戰士11/11 18:00
154Fpanray:特別是盾戰 暈都不暈的 很容易害死自己人11/11 18:01
155Fpanray:戰士本身就比較硬 有突進技 你要逃脫或復歸戰線都比較快11/11 18:03
156Fpanray:就算撤退中被弓遊牽制 有忍痛也不會停下腳步11/11 18:06
157Fpanray:也比較不客氣的說11/11 18:09
158Fpanray:怕死...別打國戰就不會死了啊 OB守不住回去農怪算了11/11 18:10
Re: [閒聊] 貫骨迷思
[ FEZ ]64 留言, 推噓總分: +13
作者: operja - 發表於 2008/11/04 06:22(17年前)
33Fpanray:如果只看德蘭哥中間弓遊的白兵技術需求 基本上要求很低11/04 12:38
34Fpanray:重點在於數量而已 而且不貫骨光箭雨 五個戰士就絕對夠殺11/04 12:39
35Fpanray:窄道的另一端 理由很簡單 箭雨蓋傷和破冰是一等一的11/04 12:40
36Fpanray:弓遊過多的一方敵方戰士很難死 特別是盾戰 被暈都不會死11/04 12:42
[閒聊] 日本FEZ聯合某遊戲推出的裝備
[ FEZ ]20 留言, 推噓總分: +13
作者: orangeneko - 發表於 2008/10/31 18:57(17年前)
2Fpanray:真的話那SEX社真的是開竅了 肯定可以猛銷一筆啊10/31 19:03
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