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作者 pandia 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共228則
限定看板:Steam
[問題] 劇情很棒、有中文的遊戲
[ Steam ]66 留言, 推噓總分: +41
作者: maninpink - 發表於 2013/10/13 00:28(10年前)
53Fpandia:AC2 貼圖隨便的話 我真的不知道該用什麼形容詞形容黑暗靈魂10/13 11:51
Re: [心得] 徵代買卻只給商品價格的心態?
[ Steam ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: hn9480412 - 發表於 2013/10/04 18:10(10年前)
7Fpandia:認真地說 徵代買價錢又想要壓低的 底下貼麥斯汀給他就好了10/04 20:13
[交易] 賣三份Payday2 (已售完 謝謝大家)
[ Steam ]54 留言, 推噓總分: +24
作者: ZxoF - 發表於 2013/09/09 11:48(10年前)
26Fpandia:殺價的太好笑 沒跟你收服務費就好了 還理直氣壯09/09 18:06
28Fpandia:台銀牌告美金現今賣出 29.942 * 89.99 / 4 約 67409/09 18:21
29Fpandia:就請殺價的服務一下版眾 以這個價格團購吧~~09/09 18:22
30Fpandia: *金09/09 18:22
[買賣] L4D2徵一份
[ Steam ]6 留言, 推噓總分: -1
作者: h2030625 - 發表於 2013/07/10 21:40(11年前)
5Fpandia:沒跟到就只有沒跟到的價格了 XD07/11 08:03
[問題] 用steam管理非steam遊戲
[ Steam ]31 留言, 推噓總分: +3
作者: zooxalju - 發表於 2013/05/16 22:37(11年前)
31Fpandia:我的GAME加入很久 更新多次也沒不見05/22 17:53
[買賣] 徵兩組L4D2
[ Steam ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: hn84286721 - 發表於 2013/04/20 14:39(11年前)
4Fpandia:299可以買兩個了XD04/20 20:54
[問題] ORION: Dino Horde
[ Steam ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: xxhenryxx - 發表於 2013/04/17 08:44(11年前)
3Fpandia:別 我之前組合包買了很後悔04/17 19:20
[問題] 關於古墓奇兵+560Ti...
[ Steam ]11 留言, 推噓總分: +1
作者: ma19761112 - 發表於 2013/04/04 00:45(11年前)
1Fpandia:其他都調成普通阿 我顯卡跟你一樣i7-2600k幾乎都只能開普通04/04 01:00
9Fpandia:因為頭髮特效是A牌技術 N牌驅動更新前後效能有差04/04 11:28
10Fpandia:我有些開普通有些開高 還算過得去 看環境的粒子效果多寡04/04 11:29
11Fpandia:fps有差 可是還沒跳回去過 目前遊戲進度大概一半多一點04/04 11:30
Re: [問題] 為什麼生化奇兵不出能連線的呢
[ Steam ]251 留言, 推噓總分: +34
作者: Silvster - 發表於 2013/03/27 19:33(11年前)
2Fpandia:如果能把多人的effort拿去把單機做得更好 總比爛單機好03/27 20:17
12Fpandia:我覺得你的比較只是建立在單人已經完美 對單人來說多人模式03/27 21:27
13Fpandia:才會算是多餘03/27 21:28
16Fpandia:這就像刺客教條兄弟會開始那個多人遊戲 我就認為可充實主線03/27 21:31
17Fpandia:樓上 一個當女角...(誤!)03/27 21:32
22Fpandia:那我想講的就是說 即便體質是健全的 多人的加分未必是效益03/27 21:37
23Fpandia:最高的地方 他可以選擇把這部分的effort放到單人上03/27 21:37
25Fpandia:尤其是這類遊戲本來就以故事是強項的話03/27 21:38
29Fpandia:我相信刺客教條1~2的差異 和2之後系列每一代相比 驚豔感03/27 21:39
31Fpandia:應該是1~2比較多吧 我寧可兄弟會跟啟示錄的多人連線拿來03/27 21:40
34Fpandia:充實單人內容 雖然單人的部分也不到差 但就沒這麼好03/27 21:40
36Fpandia:但是在遊戲開發 多人連線就是另一個模組 要額外的TEAM03/27 21:41
38Fpandia:也要額外的QA等等 這些不是很小的成本就是 投注在content的03/27 21:42
39Fpandia:開發能做的東西應該更多03/27 21:42
42Fpandia:回到你第二段說的 多一種選擇只會讓玩家覺得更好03/27 21:44
44Fpandia:但是我認為你沒考慮的是多了這個選擇玩家可能失去的是什麼03/27 21:44
45Fpandia:會不會更好這應該不是絕對03/27 21:45
50Fpandia:這樣講又很奇怪 為什麼一定要有合作要素為基底才能開花!?03/27 21:47
52Fpandia:刺客教條2這麼紅 跟多人一點關係都沒有
53Fpandia:「每個遊戲只要加入連線或合作就會更好」關於這點03/27 21:48
55Fpandia:我覺得是第二段說「不是每個遊戲都適合 co-op」是正確的03/27 21:48
57Fpandia:但是你馬上加註對玩家來說多一種功能就是好 那不就是遊戲03/27 21:49
60Fpandia:功能越多越好了 ?!03/27 21:50
62Fpandia:我沒有激動啦 我只是覺得 你的文章前三段感覺不出:03/27 21:52
63Fpandia:對基底本身適合合作要素的遊戲,合作就是畫龍點睛的效果03/27 21:52
67Fpandia:加上你舉了DOOM做例子 DOOM我不認為需要合作阿~~03/27 21:54
83Fpandia:刺客教條的多人好不好玩本來就見仁見智阿 不就跟這篇要講的03/27 22:12
85Fpandia:類似!? 多人對玩家的影響就主觀 為什麼要講得大家都一樣~~03/27 22:13
126Fpandia:即便是用UDK開發 如果你真正開發過一套軟體就知道開發時間03/28 01:12
127Fpandia:佔整體時間多少了 再者你後來說的是適合合作的遊戲可以考慮03/28 01:14
128Fpandia:開發多人 我認為廠商不會沒評估過這件事 不過你要討論的是03/28 01:16
129Fpandia:Bioshock Infinite 還是其他你認為適合合作的遊戲該有多人03/28 01:16
130Fpandia:如果是後者 重開一篇討論會比較好 另外"適合合作"相當主觀03/28 01:17
131Fpandia:討論這個議題又要如何定義清楚這個term 不然也沒啥結論~~03/28 01:18
132Fpandia:就只是每個人的喜好跟主觀而已在這推文 沒啥意義阿=_=03/28 01:21
133Fpandia:如果你要這樣扣帽子我也懶得說 單機遊戲擴充的是content03/28 01:50
134Fpandia:多人的東西會有研發的成分在 不是高成本才能連線 而是03/28 01:50
135Fpandia:相較於開發多人模組以及他的content 比單機花的成本多03/28 01:51
136Fpandia:玩家買不買帳不是你我應該管的事 我也不懂為何你硬要說03/28 01:51
137Fpandia:多一個功能玩家就會覺得比較爽 為何可以假設多就比較爽?!03/28 01:52
138Fpandia:有那功能放在那邊不玩還不是佔空間~~03/28 01:53
163Fpandia:我也覺得該另開一篇 infinite單人玩到現在 覺得多人沒必要03/28 02:25
[問題] 為什麼生化奇兵不出能連線的呢
[ Steam ]31 留言, 推噓總分: +5
作者: dk27go - 發表於 2013/03/27 13:44(11年前)
20Fpandia:刺客教條每套都買 多人遊戲也沒打過幾次...03/27 19:01