作者查詢 / pacer15

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作者 pacer15 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共58則
限定看板:C_Chat
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[閒聊] 寶可夢朱紫日本網友反應如何? 有炎上嗎
[ C_Chat ]61 留言, 推噓總分: +28
作者: inoce - 發表於 2022/11/19 23:03(3年前)
48Fpacer15: 幹視角亂轉真的是玩到頭暈想吐= =11/20 00:17
[FF14] 有沒有反向心理的八卦?
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: 0
作者: BMotu - 發表於 2022/05/22 19:53(3年前)
26Fpacer15: 要對齊不是可以按著shift拖曳,或是用右側數字鍵移動微調05/25 12:48
27Fpacer15: 嗎05/25 12:48
[閒聊] FF14 6.0全破心得已回收
[ C_Chat ]211 留言, 推噓總分: +33
作者: masked000 - 發表於 2022/02/04 14:57(4年前)
211Fpacer15: 半吊子的理解加上瘋狂跳針真的挺可怕的02/05 04:16
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去
[ C_Chat ]57 留言, 推噓總分: +12
作者: SeedDgas - 發表於 2022/02/04 01:24(4年前)
50Fpacer15: 遊戲沒有分形狀只有好壞,這邏輯是你喜歡玩的遊戲類型都02/04 05:07
51Fpacer15: 叫好遊戲,沒興趣的類型都是爛遊戲的意思嗎0.0?02/04 05:07
[閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去
[ C_Chat ]378 留言, 推噓總分: +113
作者: snowknife - 發表於 2022/02/03 23:08(4年前)
342Fpacer15: WOW一直都是從根本上限縮廣義RPG能玩的花樣,逼得大部分02/04 04:17
343Fpacer15: 玩家只有專注在數字與效率的追求上,要轉而適應非數值本02/04 04:17
344Fpacer15: 位的遊戲本來就會有過渡的陣痛期,其實也不用勉強就是了02/04 04:17
[FF14] 關於四人本練等 坦一次拉兩波怪這回事已回收
[ C_Chat ]418 留言, 推噓總分: +88
作者: thesonofevil - 發表於 2022/01/19 19:36(4年前)
358Fpacer15: 不然這遊戲相對優良環境是怎麼奠基的,檢討對錯或常態與01/20 02:21
359Fpacer15: 否前先換位思考吧01/20 02:21
[FF14] 一些6.0的劇情問題
[ C_Chat ]388 留言, 推噓總分: +76
作者: thesonofevil - 發表於 2021/12/18 14:57(4年前)
377Fpacer15: 上帝視角開好開滿,乾脆說人類現在怎麼還沒把文明跟社會12/19 04:23
378Fpacer15: 打造成完美烏托邦,真的是太不努力了12/19 04:23
Re: [閒聊] FF14 星芒祭來啦
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: roribuster - 發表於 2021/12/16 20:32(4年前)
11Fpacer15: 一篇塞車抱怨文圓了兩位七年的夢,不愧是本屆The Game Aw12/17 01:00
12Fpacer15: ard for Best Community Support得主之一XD12/17 01:00
Re: [情報] ff14首波媒體評分已回收
[ C_Chat ]256 留言, 推噓總分: +44
作者: SeedDgas - 發表於 2021/12/14 17:43(4年前)
243Fpacer15: 海媽黑化不管怎麼寫怎麼鋪陳,結果就是wow好猜等級的劇情12/14 21:54
244Fpacer15: 走向,我兩個受wow荼毒的朋友才來這體驗2、3個月而已,劇12/14 21:54
245Fpacer15: 情每跑15分鐘就在猜這個484有問題,那個484有問題。雖然12/14 21:54
246Fpacer15: 還沒跑完6.0我就已經自主性找雷了,但我個人很慶幸海德林12/14 21:54
247Fpacer15: 佐迪亞克甚至ゼノス都不是最終大BOSS,剩下的感想等跑完12/14 21:54
248Fpacer15: 再評論好惹12/14 21:54
[FF14] 阿拉米糕是不是風評被害已回收
[ C_Chat ]207 留言, 推噓總分: +41
作者: o07608 - 發表於 2021/11/29 19:18(4年前)
202Fpacer15: 為什麼要每個角色都必須滿滿的背景跟因果,帶給玩家強烈11/30 12:21
203Fpacer15: 的共情才是好的設計,如果玩了遊戲10年都是這種設計,到11/30 12:21
204Fpacer15: 最後玩家遇到新角色、新NPC都下意識去猜「R他一定是有什11/30 12:21
205Fpacer15: 麼苦衷吧、不然就是背後存在什麼原因吧!」。不會覺得疲11/30 12:21
206Fpacer15: 乏嗎,不會感到無趣嗎11/30 12:21
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