Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去
※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言:
: 最近拉了幾個朋友來玩
: 然後都玩不下去
: 他們有些特點就是劇情直接SKIP
: 嫌技能太慢
: 覺得移動跟怪物互動不順暢
: 想問各位推坑大師
: 都怎麼面對朋友的這些反應
: 還是說FF14很吃電波的
: 玩不下去直接放生
放棄吧,這種就是被洗成WOW的形狀了啊,
因為你用WOW的標準來看FF14根本糞GAME。
劇情很好?那又怎樣,我玩魔獸都SKIP啦
戰鬥?這什麼廢物系統,明明在圈圈消失前閃開了卻還是中
我大WOW可以帥氣最後一秒再用位移閃招走位偷傷害
你FF14敢這樣做試試看,垃圾延遲馬上教你做人
GCD2.5秒是打算給老人玩嗎?
副本?背時間軸?打副本不是拚反應而是要背書,文組逆?
當然反過來用FF14的標準來看,WOW也是糞GAME
副本好玩?又不是每個人都會打高難副本,除了副本好玩還有啥?而且我們有龍女
劇情不重要?你不要寫個爛劇情才說劇情不重要啊,而且我們有貓娘
戰鬥系統?人物畫風醜成這樣玩的下去喔?而且我們有拉拉肥
就連人類女都比聯盟的女人類好看多了,
你說的這些誰懂啊,我只知道畫風這麼醜玩不下去啦
顯然你朋友很習慣WOW那套,講真的那也沒啥不好,
FF14也不是什麼宇宙神遊沒玩會後悔一輩子,
他能在WOW找到快樂,那讓他去玩WOW就好。
依我的經驗啦,會喜歡FF14的大概有三類人,
一類是之前沒什麼玩過WOW,
不會用WOW當滿分標準來審視FF14,也不會把在WOW養成的遊戲帶過來。
另一類則是之前玩了很久的WOW,
久到開始厭倦這遊戲的一切,通常特指打副本,
這時候來個長得很像但內核邏輯完全不同的遊戲高機率會中。
最後一種則是像我這樣的情懷玩家,
你別跟我說什麼誰好誰壞,那些我都不在意,
光是能看到阿薩斯的後續故事我就跑去玩WOW,
同樣的聽到5.0pv裡的悠久之風信用卡就拿起來刷,
我就喜歡交情懷稅,送啦。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.179.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643909096.A.A0B.html
→
02/04 01:26,
4年前
, 1F
02/04 01:26, 1F
推
02/04 01:26,
4年前
, 2F
02/04 01:26, 2F
→
02/04 01:27,
4年前
, 3F
02/04 01:27, 3F
→
02/04 01:28,
4年前
, 4F
02/04 01:28, 4F
→
02/04 01:33,
4年前
, 5F
02/04 01:33, 5F
推
02/04 01:34,
4年前
, 6F
02/04 01:34, 6F
→
02/04 01:34,
4年前
, 7F
02/04 01:34, 7F
→
02/04 01:34,
4年前
, 8F
02/04 01:34, 8F
推
02/04 01:35,
4年前
, 9F
02/04 01:35, 9F
→
02/04 01:35,
4年前
, 10F
02/04 01:35, 10F
推
02/04 01:36,
4年前
, 11F
02/04 01:36, 11F
→
02/04 01:36,
4年前
, 12F
02/04 01:36, 12F
→
02/04 01:36,
4年前
, 13F
02/04 01:36, 13F
推
02/04 01:37,
4年前
, 14F
02/04 01:37, 14F
→
02/04 01:37,
4年前
, 15F
02/04 01:37, 15F
→
02/04 01:38,
4年前
, 16F
02/04 01:38, 16F
推
02/04 01:38,
4年前
, 17F
02/04 01:38, 17F
→
02/04 01:38,
4年前
, 18F
02/04 01:38, 18F
→
02/04 01:39,
4年前
, 19F
02/04 01:39, 19F
→
02/04 01:39,
4年前
, 20F
02/04 01:39, 20F
→
02/04 01:39,
4年前
, 21F
02/04 01:39, 21F
→
02/04 01:40,
4年前
, 22F
02/04 01:40, 22F
→
02/04 01:41,
4年前
, 23F
02/04 01:41, 23F
→
02/04 01:41,
4年前
, 24F
02/04 01:41, 24F
→
02/04 01:41,
4年前
, 25F
02/04 01:41, 25F
推
02/04 01:42,
4年前
, 26F
02/04 01:42, 26F
→
02/04 01:42,
4年前
, 27F
02/04 01:42, 27F
推
02/04 01:43,
4年前
, 28F
02/04 01:43, 28F
→
02/04 01:44,
4年前
, 29F
02/04 01:44, 29F
噓
02/04 01:50,
4年前
, 30F
02/04 01:50, 30F
→
02/04 01:50,
4年前
, 31F
02/04 01:50, 31F
→
02/04 01:52,
4年前
, 32F
02/04 01:52, 32F
→
02/04 01:52,
4年前
, 33F
02/04 01:52, 33F
→
02/04 01:53,
4年前
, 34F
02/04 01:53, 34F
→
02/04 01:53,
4年前
, 35F
02/04 01:53, 35F
→
02/04 01:54,
4年前
, 36F
02/04 01:54, 36F
→
02/04 01:55,
4年前
, 37F
02/04 01:55, 37F
→
02/04 01:56,
4年前
, 38F
02/04 01:56, 38F
→
02/04 01:58,
4年前
, 39F
02/04 01:58, 39F
→
02/04 01:58,
4年前
, 40F
02/04 01:58, 40F
推
02/04 02:01,
4年前
, 41F
02/04 02:01, 41F
→
02/04 02:01,
4年前
, 42F
02/04 02:01, 42F
→
02/04 02:07,
4年前
, 43F
02/04 02:07, 43F
→
02/04 02:08,
4年前
, 44F
02/04 02:08, 44F
→
02/04 02:08,
4年前
, 45F
02/04 02:08, 45F
→
02/04 02:08,
4年前
, 46F
02/04 02:08, 46F
推
02/04 04:15,
4年前
, 47F
02/04 04:15, 47F
→
02/04 04:31,
4年前
, 48F
02/04 04:31, 48F
→
02/04 04:31,
4年前
, 49F
02/04 04:31, 49F
→
02/04 05:07,
4年前
, 50F
02/04 05:07, 50F
→
02/04 05:07,
4年前
, 51F
02/04 05:07, 51F
應該說遇到跟你喜歡的遊戲相似的遊戲時,
會把你喜歡的遊戲當評分標準,
跟該遊戲一樣,加分,
跟該遊戲不同,扣分。
類似情況很多,比如以前魔獸還很紅的時候它就是標準答案,
當時很多遊戲都會因為「不夠像」魔獸而被噴,
同樣的現在FF14起來了,在副本之外的設計有點要成為標準答案的感覺,
所以換成魔獸被噴為什麼不學學FF14。
但很多時候其實只是取捨而已,根本無所謂誰好誰壞,
不過人性就是這樣,沒辦法,
所以我不太認同m大講的遊戲沒有形狀只有好壞,
說到底什麼是好遊戲?標準是什麼?它又憑什麼可以成為標準?
推
02/04 06:14,
4年前
, 52F
02/04 06:14, 52F
→
02/04 06:15,
4年前
, 53F
02/04 06:15, 53F
推
02/04 07:34,
4年前
, 54F
02/04 07:34, 54F
噓
02/04 07:40,
4年前
, 55F
02/04 07:40, 55F
跟以前有沒有修很多我不清楚,
我去年入坑的,體感這方面沒什麼差別啊,
我照樣不能很帥氣的在最後一秒閃開,
或者在村里傳送,要是最後一秒再取消多半也來不及。
推
02/04 09:35,
4年前
, 56F
02/04 09:35, 56F
推
02/04 11:55,
4年前
, 57F
02/04 11:55, 57F
※ 編輯: SeedDgas (111.241.106.186 臺灣), 02/04/2022 16:42:58
討論串 (同標題文章)