作者查詢 / Orz5566
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Orz5566 在 PTT 最新的發文, 共 18 篇
Orz5566 在 PTT 最新的留言, 共 123 則
1F推: 只能說寫得嚴謹的麻將規則很少,大多都是靠玩家口06/03 13:42
2F→: 耳相傳的認知來補完,國內外的麻將都有這種情形06/03 13:42
8F推: 言之有物的優質好文,態度令人尊敬,可清楚感受到04/26 00:41
9F→: 原po跟樓上都是真正喜愛麻將這個遊戲的人04/26 00:41
4F推: 我想就算將來真的不算符點了,史料也還是會保存下來,到11/17 02:03
5F→: 時候就變成一種時代的眼淚…XD11/17 02:03
6F→: 不過說到這個就覺得身為麻將愛好者的話,都應該試著了解11/17 02:03
7F→: 麻將規則的歷史及演進,並且思考未來麻將可以怎樣發展。11/17 02:03
8F→: 畢竟麻將是個富有文化色彩、基本規則簡單、變化多端、老11/17 02:03
9F→: 少咸宜、又有一定知名度與技術深度的桌遊,我也希望麻將11/17 02:03
10F→: 有朝一日可以有個共通的理想競技規則,成為娛樂與技術兼11/17 02:03
11F→: 具的遊戲。11/17 02:03
12F推: 好奇原PO在學習各地麻將時是怎麼實戰練習的…?11/17 23:00
13F推: 線上匯款XDDD11/18 10:47
14F→: 有嘗試過國標的話我推薦你玩世界麻將大賽規則(中庸麻雀11/18 10:47
15F→: ),沒有禁例和起胡限制又彰顯和種應有的價值11/18 10:47
2F推: 想問一下「糟糕的授受法以訛傳訛」是指哪件事…XD11/11 00:49
5F推: 說到輸不起我倒是想到日麻裡的振聽規則也是類似的11/11 23:18
6F→: 情況,無論是早期的現物振聽(禁止胡回馬槍),還11/11 23:18
7F→: 是演變至今的多面聽振聽規則(聽14但打過1就不能胡11/11 23:18
8F→: 4),成因應該相去不遠。11/11 23:18
9F→: (當然全銃制放槍很痛也有影響)11/11 23:18
30F推: 回funliung,你可以去看日本麻雀聯盟的二十二麻雀11/14 23:06
31F→: 規則,這是立直麻雀的前身,當時還沒有順位馬卻已11/14 23:06
32F→: 有現物振聽規則,拿順位馬來解釋振聽的理念不太合11/14 23:06
33F→: 理。11/14 23:06
34F→: 振聽的演變應該是:全銃制放槍很痛→防守很重要→11/14 23:06
35F→: 跟打現物是有用的下車法,但偶爾會有人被回馬槍陰11/14 23:06
36F→: 到→乾脆設立振聽規則來確保現物的絕對安全→見人11/14 23:06
37F→: 打4,用筋牌理論打1防守卻也放了片和了的全帶么,11/14 23:06
38F→: 心裡不是滋味→最終擴大解釋成現代版本。我是指這11/14 23:06
39F→: 種因「不是滋味」而設立打牌限制的感覺,跟禁槓上11/14 23:06
40F→: 家有點像XD11/14 23:06
41F→: 回outer,我覺得過水不胡本身就是代價了,因為你不11/14 23:08
42F→: 僅放棄胡牌機會,也不知道下一張可胡的牌會不會出11/14 23:08
43F→: 回原PO,以一個1飜起和的麻將規則來說,全帶么聽1411/14 23:08
44F→: 但不幸自摸到4而再也不能胡別人的1,個人覺得這種11/14 23:08
45F→: 振聽規則限制過多,說完善有點過譽…何況雙碰聽的11/14 23:08
46F→: 兩種牌明明沒有關聯,卻一樣要受振聽限制11/14 23:08
123F推: 推這篇,清楚地點出台灣麻將的本質,以及各種綁手10/30 02:23
124F→: 綁腳的規定的由來及演進。gold大想探討的「禁止槓10/30 02:23
125F→: 上家從遊戲設計角度來看是否合理」是較高層次的討10/30 02:23
126F→: 論,至於那些只會說「外面的場子都是這樣」的人,10/30 02:23
127F→: 大都是只打過台灣麻將,思考被限制住的人,遑論去10/30 02:23
128F→: 思考現今流通的遊戲規則是否合理10/30 02:23
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