[規則] 試做麻將的世界標準規則:原點麻將

看板BoardGame作者 (Orz5566)時間1年前 (2022/05/10 21:30), 1年前編輯推噓3(303)
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※ [本文轉錄自 MJ 看板 #1YUbI4qG ] 作者: Orz5566 (Orz5566) 看板: MJ 標題: [規則] 試做麻將的世界標準規則:原點麻將 時間: Tue May 10 20:03:13 2022 各位板友好,大家都知道麻將是個需要動腦、又可以刺激多巴胺分泌的遊戲,逢年過節甚至 三五好友相聚時經常少不了它。只不過在台灣,新手上桌需要知道很多「眉角」,例如自摸 時牌不能靠到手牌、不能大明槓上家、不能吃1打4……等等。而且因為麻將的規則多為口耳 相傳,加上帶有賭博色彩,所以也不時會看到老手們在爭論規則中較模糊不清的部分,例如 天/地聽、花和、過水等等的相關規定。 在日本,麻將的規則仍保留部分古典時期的計分方式,駕馭複雜的規則被視為學習日麻必經 的過程。然而繁瑣的符點計算、振聽、鳴牌減翻規定讓許多潛在玩家打退堂鼓,強調防守的 玩法也讓遊戲容易變得沉悶。 這些對於純粹想體驗麻將遊戲樂趣的人來說,總是令人不禁思索其必要性,包括筆者在內。 於是出於個人興趣,筆者研究了古今中外的麻將規則及其演變,捨棄因博奕背景而生的規定 ,並結合現代桌遊的精巧設計,推出了「原點麻將」這套麻將規則。 以世界標準為目標所設計的理想麻將規則--「原點麻將」,將傳統去蕪存菁,結合現代桌 遊的精巧,具有獨立於各國麻將之外的中立性質,並衍生出獨有牌型。基本規則能最快體驗 麻將的樂趣;進階規則擴充牌型及傳三張機制,拓展策略深度。無論是從未接觸麻將的新手 ,還是爬段位心累、厭倦不合理規則的老手,都能在原點麻將中找到和牌、做牌的樂趣。 原點麻將的規則特色約略條列如下: 1. 使用標準136張麻將牌,無懸賞牌或百搭牌(可選用8張花牌)。 2. 採用階段式難度設計,分為基本規則與進階規則(最終型態)。 3. 不設置莊家,每人配牌13張,4人遊戲時王牌12張。 4. 進階規則在配牌完後,可選擇是否向下家傳3張牌。 5. 無起和限制,和牌基本分數為20分/進階規則0分。 6. 除了和牌基本分數之外,和牌者依牌型表加算所有滿足條件的牌型的分數,作為和牌分 數。同一系列的牌型,只計最高分者。 7. 和牌者收入固定為「和牌分數×對手人數」,各家分別支付和牌分數給和牌者。唯獨放 銃時,牌型分數超過20分的部分由放銃者負責代替他人支付。 8. 採用一炮多響,分別結算同時和牌者的得分。 9. 可聽回馬槍、無過水規定,沒有任何鳴牌、捨牌或和牌相關的禁例。同巡跟打免責,追 遡至該巡最先打出同張牌的人。 10. 牌型表包含鳴牌、么九、花色、刻槓、字牌、偶然共6大類35個牌型,進階規則增加數 字、連續、三色、重複、特殊共5大類18個牌型,另有花牌類3個牌型。分數級別有5、10、2 0、40、80、160、320共7級,160分稱為滿貫,累計超過160分以160分計。若達成單項160以 上的牌型,取最高分單項計分。 11. 基本策略為有技巧、有效率地選擇正確的打牌與鳴牌,盡可能快速地完成和牌形,有機 會則可試著完成20分以上的牌型來取得高分。進階規則因為沒有和牌基本分數,策略應以完 成20分以上的牌型分數為目標。遊戲風格以攻擊為主、防守為輔,節奏快、互動性強。 12. 另有2~3人遊玩、讓分設定、起和限制等玩法變化,供不同場合或程度的玩家參考。 筆者的目標是設計出回歸麻將的本質、可以媲美現代桌遊的精良設計、有系統容易學習、且 適合做為國際通用的競賽麻將規則。歡迎分享試玩心得!若是覺得原點麻將的規則設計裡有 可以更精進的地方,請不吝給予指教。 原點麻將官方規則書(pdf檔): https://tinyurl.com/OriginMahjong 實際遊玩影片+字幕說明: https://youtu.be/L4z4EPNNk78
線上約戰、意見交流或任何疑問請至原點麻將Discord: https://discord.gg/TZ8dTgthju -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.147.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ/M.1652184196.A.D10.html ※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/10/2022 20:03:41 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/10/2022 21:30:29

05/10 22:56, 1年前 , 1F
7有點怪 這樣放銃超痛 更會龜者打
05/10 22:56, 1F
應該說跟台麻比起來自摸強度變1/3,這只是個相對概念,而且原點麻將牌型20分以下是大 家分攤,已經比日麻還不痛了。

05/11 01:06, 1年前 , 2F
可以參考大陸的國標麻將規則
05/11 01:06, 2F
那是個自詡為國際標準,但學習成本太高難以推廣的遊戲…(嘆)

05/11 18:51, 1年前 , 3F
又一個「中庸麻將」?
05/11 18:51, 3F
分數更精簡,難度分階段,在不增加學習成本的前提之下擴充牌型,應該可以說是中庸的改 良吧…XD ※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/11/2022 19:45:48

05/12 12:39, 1年前 , 4F
怎麼說學習成本太高?
05/12 12:39, 4F
主要是牌型多且雜、多種計分原則,要新手對這個遊戲有興趣比登天還難。新手就算拿著番 種表都還可能漏算,更不用說要他湊到8番,或是弄清楚123789m123789p11s到底有幾番以及 為什麼。 ※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/13/2022 01:25:41

05/13 07:28, 1年前 , 5F
如果是針對日麻的話,我能理解新手很難把日麻100%玩對,
05/13 07:28, 5F

05/13 07:29, 1年前 , 6F
但是這能證明什麼?真的需要用另一款桌遊做先修?
05/13 07:29, 6F
完全沒有要當日麻之類「自然演化」的麻將規則的跳板的意思喔,是以精煉規則為目標而設 計的獨立遊戲。 然後不好意思補一下原點麻將總覽: https://imgur.com/YD4pdof
https://imgur.com/zsTDbhc
https://imgur.com/DkSt6tb
※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/14/2022 02:32:52
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