作者查詢 / opqrx
作者 opqrx 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共526則
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1473F推: 馬自立大半夜在那邊聊拉麵orz12/24 03:34
28F推: 其實原原po就有講啦,雖然說可以玩的東西很多,但是做再多12/22 20:34
29F→: 都對對於劇情沒有影響,然後r星又把劇情任務解法限定的很死12/22 20:34
30F→: ,中間那些對原原po來說就意義不大,雖然是藍色窗簾,但是12/22 20:34
31F→: 我猜這就是為啥原原會說互動性0的原因,可能是希望忙了半天12/22 20:34
32F→: 之後,會有比較好的過程或結局?12/22 20:34
273F推: 連有明確的定義的東西都有可能不客觀了,更不用說沒有明確12/22 15:28
274F→: 定義的遊戲性了12/22 15:28
278F→: 另外,不能一槍崩掉那個i have a plan,這樣有符合各式各樣12/22 15:29
280F→: 的事可以做這點嗎?12/22 15:29
322F推: 所以與其在糾結那虛無縹緲的遊戲性,不如看去針對更細節的12/22 16:52
323F→: 東西去談,但是光沉靜感要做到啥地步就可以吵成一團了,要12/22 16:52
324F→: 好好討論很難就是了12/22 16:52
329F推: 問題時遊性到底是啥呢,如果遊戲性是指不能無雙掃地,RDR212/22 17:03
330F→: 確實不行啊,這樣說遊戲性不好有啥問題嗎?所以如果想要讓12/22 17:03
331F→: 別人針對遊戲性這點閉嘴,你不先把遊戲性是啥明確的定義出12/22 17:03
332F→: 來,就很困難12/22 17:03
417F推: 其實原原po就有講啦,雖然說可以玩的東西很多,但是對於劇12/22 18:23
418F→: 情的走向沒有任何影響,對於原原po來說這些額外的系統對他12/22 18:23
419F→: 就沒啥意義,他說的互動0應該也是從這邊衍生出來的12/22 18:23
420F→: 我在猜是不是原原po想看到的是這些做完,會多出更多的選項12/22 18:25
421F→: 或方案,甚至影響結局之類的吧12/22 18:25
630F推: 另外就是,你一直沒有舉出所謂的客觀存在的遊戲性是啥玩意12/22 19:53
631F→: ,如果可以明確的說出來,並進行量化,才比較有辦法好好的12/22 19:53
632F→: 討論12/22 19:53
669F推: 你給的這個也是一個很籠統的定義,比如剛剛有人提的矮人要12/22 20:24
670F→: 塞初版,那遊戲在擬真上下的功夫遠超過rdr2 不知道幾條街,12/22 20:24
671F→: 那你能接受rdr2的遊戲性遠遠不及矮人要塞嗎?12/22 20:24
672F→: 當然先不要去管連開始遊戲都有一定的難度,銹鐵礦分好幾種12/22 20:26
673F→: 不知道在幹嘛,矮人會自己把自己搞掛,種田不能有日照等瑣12/22 20:26
674F→: 事12/22 20:26
1171F推: 開場試到現在啦,雖然說沒連到很正常啦12/20 00:33
19F推: 真的防一下雷吧12/18 22:20
12F推: 3到LR的系統比較喜歡,但是上手難度有點太高了12/17 14:41
16F→: 垂直發射飛彈加連動飛彈齊射很爽,但是噴完不敢去看經費結12/17 14:43
17F→: 算就是了12/17 14:43
29F推: 原本想3的操作模式現在接受度不高,不過看周防現在在玩好像12/17 14:54
30F→: 也還好?12/17 14:54
31F→: 自己玩是喜歡用坦克加大砲啦,雖然出任務還是乖乖用二足和12/17 14:55
32F→: 能量武器,不然會越打越窮12/17 14:55
43F推: 跳彈是V新增的機制,之前都沒有12/18 00:05
27F推: 按鍵不夠可以用組合鍵啦,但是有高機率會搞到自己12/10 16:20
29F推: 將軍蟹的顏色是不是上錯啦?內容看起來很難搞,但是卻是黃12/05 16:57
30F→: 色的12/05 16:57
14F推: 感謝,辛苦了11/26 02:34
18F推: 恭喜上電視啦10/26 21:28