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作者 OpenSolaris 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共1312則
限定看板:StarCraft
[問題] 人類幽靈特務後期訓練
[ StarCraft ]129 留言, 推噓總分: +64
作者: bauyai - 發表於 2013/09/03 21:46(12年前)
121FOpenSolaris:有一張微操特訓地圖,裡面有DeathBall的選項。09/04 09:43
122FOpenSolaris:就是給你練MMMGV處理神族大部隊的會戰練習09/04 09:44
123FOpenSolaris:但是那張地圖不準的地方是,通常真正會戰時沒那麼多兵09/04 09:44
124FOpenSolaris:尤其是它MMMGV比例還蠻完美的,真實組合常常維京太少09/04 09:45
127FOpenSolaris:尤其是會戰的時候會緊張,當"專心"控鬼子丟EMP的時候09/04 11:01
128FOpenSolaris:其他部隊都死光了.....= =09/04 11:02
129FOpenSolaris:緊張的時候,就會死抓著鬼子的選單不放,然後忘記打針09/04 11:02
[討論] 雷神地面若改成小AOE
[ StarCraft ]131 留言, 推噓總分: +74
作者: Ethansmi - 發表於 2013/09/03 14:45(12年前)
46FOpenSolaris:雷神不是拿來海的,機械化對地主要火力是坦克陣。09/03 15:42
47FOpenSolaris:雷神只是幫一堆純地對地單位進行防空用。09/03 15:43
48FOpenSolaris:所以機械化兵種配法,配得好很強、配錯就Orz....09/03 15:44
49FOpenSolaris:當然如果雙方都是坦克陣互架,雷神可以當肉盾破陣用09/03 15:46
66FOpenSolaris:雷神可以復活這個主意不錯09/03 16:33
71FOpenSolaris:地雷改弱毒暴也必須跟著改弱,然後其他單位調強即可。09/03 16:41
74FOpenSolaris:地雷跟毒暴是功能相同的單位,一方改弱平衡就出問題09/03 16:46
90FOpenSolaris:其實我覺得機槍兵可以加攜帶手榴彈的選項09/03 17:11
92FOpenSolaris:每隻槍兵帶3顆,手榴彈有範圍攻擊,就可以削弱地雷了09/03 17:12
111FOpenSolaris:倒是雷神可以增加強力跳躍,用來踩雷獸也可以踩倒巨像09/03 17:48
[討論] 神族大光砲
[ StarCraft ]251 留言, 推噓總分: +83
作者: daviddwlee84 - 發表於 2013/09/03 11:31(12年前)
114FOpenSolaris:我反而覺得要調強人族的防禦建築,為了公平性跟機械09/03 12:00
115FOpenSolaris:化能更快成形(多礦情況下方便防守)09/03 12:01
119FOpenSolaris:我覺得人族應該要增加補給站快炮,由補給站升級而成09/03 12:02
122FOpenSolaris:補給站變得類似小型的行星要塞09/03 12:03
229FOpenSolaris:會說大光炮太弱的,應該是不會用吧,或是以為一個就能09/03 15:53
230FOpenSolaris:搞定一切,也不知旁邊配一些光炮跟部隊合守?= =09/03 15:54
231FOpenSolaris:大光炮的用途是前方防線破了,後方還能存活一個生命值09/03 15:56
232FOpenSolaris:非常高的光炮來配合部隊防守。09/03 15:57
241FOpenSolaris:我也覺得大光炮射程設定有問題,效果時間也太長了。09/03 16:27
[公告] qwert1629 水桶7日
[ StarCraft ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: jack19931993 - 發表於 2013/08/28 17:29(12年前)
5FOpenSolaris:台灣鄉民的素質...... 唉......08/28 17:57
[問題] 增加更多自動化?
[ StarCraft ]208 留言, 推噓總分: +72
作者: sunnypeng - 發表於 2013/08/28 09:37(12年前)
44FOpenSolaris:我反而覺得兩邊系統自動打GG,自動跳出。誰跳得慢誰贏08/28 09:54
49FOpenSolaris:也不需要自動生產部隊了,比自動跳出遊戲的快慢就夠了08/28 09:57
50FOpenSolaris:這將是最高效率的取得天梯分數08/28 09:58
53FOpenSolaris:一鍵解任務到底是哪個白X提出的構想.....= =08/28 10:01
56FOpenSolaris:之前不小心玩到某個這種遊戲,升到10級就不想玩了。08/28 10:02
60FOpenSolaris:會覺得解任務浪費時間,那就是任務的設計有問題。08/28 10:07
63FOpenSolaris:像是柏德之門,靠著豐富的劇情,等級升很慢都很好玩。08/28 10:08
64FOpenSolaris:一個任務就有很多故事可以欣賞08/28 10:08
81FOpenSolaris:現在遊戲只在意特效漂不漂亮,都沒啥內容。08/28 10:13
85FOpenSolaris:自從玩過柏德之門後,就很難找到類似的遊戲繼續冒險08/28 10:14
200FOpenSolaris:就選人族吧08/28 14:15
[新聞] NSL賽後採訪 XY:台灣蟲族皆莽夫
[ StarCraft ]21 留言, 推噓總分: +13
作者: aiiueo - 發表於 2013/08/28 00:25(12年前)
19FOpenSolaris:神族不跳不像神族? o.Oa08/28 14:41
[公告] WalkFish 水桶28日
[ StarCraft ]108 留言, 推噓總分: +64
作者: jack19931993 - 發表於 2013/08/26 13:34(12年前)
11FOpenSolaris:我覺得那些看不爽的人可以自行去黑特板罵08/26 13:37
Re: [問題] 為什麼職業聯賽沒有團戰?
[ StarCraft ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: hicker - 發表於 2013/08/26 13:05(12年前)
4FOpenSolaris:有時候團戰,有隊友秒跳時,一人控兩家已是基本功了XD08/26 13:08
5FOpenSolaris:但雙控對手速低的來說真的是有夠累。08/26 13:09
[問題] 為什麼職業聯賽沒有團戰?
[ StarCraft ]66 留言, 推噓總分: +32
作者: www159963 - 發表於 2013/08/26 12:35(12年前)
5FOpenSolaris:有些表演賽有2v2跟3v3喔08/26 12:38
8FOpenSolaris:團戰最大問題是觀眾視角,太多戰區了。08/26 12:39
9FOpenSolaris:而且團戰有些地圖實在是有夠搞人的點位08/26 12:40
11FOpenSolaris:永遠記得梅迦鎮,1P負責底下放光炮,3Z上去搞+開視野08/26 12:41
13FOpenSolaris:團戰是真的遠比1v1好玩,但是為團戰設計平衡蠻難的。08/26 12:43
14FOpenSolaris:把三族所有單位按不同比例混合,再做對戰測試。08/26 12:44
16FOpenSolaris:不曉得能調出多少種配方?= =08/26 12:44
20FOpenSolaris:為何要5v5這種奇怪的數字? 星海不是都只有1~4?08/26 12:49
22FOpenSolaris:其實團戰跟隊友分享操作超好玩,尤其是會戰的時候。08/26 12:52
24FOpenSolaris:隊友想進攻,我覺得不行要撤退,雙方進行劇烈的拉扯..08/26 12:53
29FOpenSolaris:不過如果電競賽程中,在很多場1v1之中塞個一兩場團戰08/26 12:58
30FOpenSolaris:來娛樂大眾也不錯....08/26 12:59
55FOpenSolaris:團戰地圖不曉得是空間較擠還是怎樣,有些點位實在是..08/26 13:50
[新聞] WCS 炸彈賽後採訪:激動的兩年半後奪冠
[ StarCraft ]82 留言, 推噓總分: +55
作者: chihlanren - 發表於 2013/08/26 11:07(12年前)
5FOpenSolaris:把一群P放一組,然後把蔡東塞裡面,蔡東才會發揮威力08/26 11:24
30FOpenSolaris:我是真的覺得Bomber比太甲強了一些,JD如果跟太甲打08/26 12:31
31FOpenSolaris:可能有機會拿個一分08/26 12:32