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作者 OochunoO 在 PTT [ PSP-PSV ] 看板的留言(推文), 共159則
限定看板:PSP-PSV
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[心得] 老玩家的伊蘇8途中感想(20小時)
[ PSP-PSV ]54 留言, 推噓總分: +36
作者: surudo - 發表於 2016/07/23 20:29(9年前)
52FOochunoO: 原來樹海不只我卡99%...07/26 22:29
Fw: [情報] 煉金系列新作「ソフィーのアトリエ」
[ PSP-PSV ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: igarasiyui - 發表於 2015/06/23 16:07(10年前)
5FOochunoO: 所以黃昏埋的那些設定梗真的不打算解就是了06/23 14:47
[情報] 太鼓の達人 Vバージョン7月9日發售
[ PSP-PSV ]31 留言, 推噓總分: +25
作者: kaol - 發表於 2015/04/14 18:44(10年前)
26FOochunoO: 什麼中箭 都快被打成蜂窩了...04/16 11:56
Fw: [閒聊] 10月plus出來了
[ PSP-PSV ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: mosquito147 - 發表於 2014/10/09 15:55(11年前)
6FOochunoO: 不只2個月 快半年垃圾了吧。。。11/01 20:24
[情報] FREEDOM WARS:遊戲更新及新追加志願服務
[ PSP-PSV ]16 留言, 推噓總分: +13
作者: wusbetz - 發表於 2014/09/15 10:32(11年前)
7FOochunoO: coming s∞n09/15 13:41
Re: [情報] 新蘿樂娜的鍊金工坊 新舊畫面比較
[ PSP-PSV ]51 留言, 推噓總分: +15
作者: PrinceBamboo - 發表於 2013/10/20 23:55(12年前)
5FOochunoO:1代印象中是效能問題不得不用二頭身人物10/21 00:49
6FOochunoO:而且1代是他們第一款ps3上的遊戲 員工都要花時間熟悉10/21 00:50
7FOochunoO:一開始從無到有總是比較花時間的10/21 00:50
8FOochunoO:續作員工對開發環境較為熟悉 而且有些現成素材可以拿來10/21 00:51
9FOochunoO:修改後 自然有多餘時間調整效能跟讓畫面更細緻10/21 00:52
[情報] Cytus登陸PSVTIA !!?
[ PSP-PSV ]27 留言, 推噓總分: +15
作者: hogiking - 發表於 2013/06/06 20:26(12年前)
17FOochunoO:cytus我記得是用unity開發的 應該本來就能無痛移植?06/06 23:38
[情報] 閃亂VS對戰票&DLC價格(日PSN)
[ PSP-PSV ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: astranagan - 發表於 2013/02/28 22:30(12年前)
7FOochunoO:晚上經過小賣店順便進去看就買到了02/28 23:01
Re: [心得] 限界凸騎 一些心得
[ PSP-PSV ]61 留言, 推噓總分: +30
作者: ProGuy - 發表於 2013/02/02 19:04(13年前)
8FOochunoO:存檔不能用方向鍵滿多遊戲都這樣的02/02 19:49
9FOochunoO:不知道跟開發套件提供的功能有沒有關係02/02 19:49
[閒聊] SONY不敢放棄PSP的原因是什麼?
[ PSP-PSV ]420 留言, 推噓總分: +76
作者: mmcin2100 - 發表於 2013/01/27 23:02(13年前)
7FOochunoO:遊戲出在哪個平台又不是sony下決定的01/27 23:14
9FOochunoO:sony頂多用鼓勵或合作贊助之類的方式鼓勵廠商出在哪個平01/27 23:15
10FOochunoO:台上01/27 23:15
12FOochunoO:UMD(psp)改下載(psp go)是因為UMD的讀取速度太慢01/27 23:16
13FOochunoO:所以當初出了go試水溫01/27 23:16
14FOochunoO:把遊戲改成全下載方式01/27 23:16
15FOochunoO:但是玩家不買單 所以go就停產01/27 23:16
18FOochunoO:go失敗的原因很多 我覺得很難講說哪一樣才是主因01/27 23:18
23FOochunoO:PSV會出跟媒體規格什麼的沒有關係 單純只是該出次世代平01/27 23:19
24FOochunoO:台的時候到了 畢竟psp的畫質只有ps2等級01/27 23:19
26FOochunoO:這要看市場阿 要能給你精準答案的話你得去找小叮噹01/27 23:20
28FOochunoO:記憶卡質感見仁見智 SD卡不也都長這個樣子01/27 23:21
31FOochunoO:ZERO那是因為遊戲引擎進步的關係 跟硬體無關01/27 23:23
32FOochunoO:你不能拿10年前做的遊戲跟最近做的比阿...01/27 23:23
34FOochunoO:也許我那句話應該改成"psp的硬體規格只有ps2等級"比較貼01/27 23:24
35FOochunoO:近事實...01/27 23:24
39FOochunoO:區分什麼? psv的記憶卡跟遊戲卡夾大小完全不一樣阿01/27 23:25
41FOochunoO:然後這兩片跟市售的其他記憶卡又完全不同無法通用01/27 23:26
43FOochunoO:psp也不是一開始就大賣阿...01/27 23:26
44FOochunoO:psp出來前幾年的銷量跟現在的psv差不多01/27 23:26
46FOochunoO:MH出來才把psp的銷售量抬起來的01/27 23:27
47FOochunoO:主機銷量抬起來 遊戲商才比較肯把遊戲出在psp上01/27 23:28
62FOochunoO:ps3剛出的時候也是很慘 廠商都龜在開發成本低的psp上01/27 23:40
64FOochunoO:開發套件要找遊戲廠商回答你了...我只能說"我猜"不一樣01/27 23:41
78FOochunoO:只能說使用者習慣改變跟科技的瓶頸突破吧 沒什麼誰比較垃01/28 00:02
79FOochunoO:圾的01/28 00:03
82FOochunoO:當年光碟盛行的時候 老任N64龜卡帶也被罵垃圾01/28 00:03
84FOochunoO:不過當年的卡帶跟現在的卡帶原理不同就是了01/28 00:03
113FOochunoO:觀望很正常 程式轉換平台絕對不是按個鈕就轉過去了01/28 00:14
114FOochunoO:通常是程式人員對開發套件甚至程式語言都得重新摸索01/28 00:14
116FOochunoO:既然都需要時間重新學 當然買單玩家最多挑效益最高的01/28 00:15
117FOochunoO:挑買單玩家最多 效益最高的01/28 00:15
124FOochunoO:據說有套件可以直接轉換程式碼 所以現在不少新的ps3遊戲01/28 00:18
125FOochunoO:也同步出psv版阿01/28 00:18
126FOochunoO:但是還是只有有點資本的大廠玩得起01/28 00:19
127FOochunoO:因為鋪貨也要成本 有些小廠多個鋪貨成本就要他們的命了01/28 00:19
134FOochunoO:整體講我能跟你說不賺 之前調查有玩手機遊戲的人 有付費01/28 00:25
135FOochunoO:習慣的只有5%01/28 00:25
136FOochunoO:大賺的當然有 但是比例來講跟中樂透差不多01/28 00:26
137FOochunoO:其他大多只能賺點奶粉錢而已01/28 00:26
138FOochunoO:但是對遊戲廠來說 玩家習慣改變 本來的遊戲機市場轉移01/28 00:26
139FOochunoO:就算只有奶粉錢還是得硬著頭皮去賺01/28 00:27
141FOochunoO:數字我有點忘記是不是5%了 反正不高...01/28 00:32