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作者 onexgear 在 PTT [ WindFantasy ] 看板的留言(推文), 共81則
限定看板:WindFantasy
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26F推: 不就單純單機賺錢不了什麼錢嗎?10/09 17:04
27F→: 多打一個錢10/09 17:05
16F推:在這個時代的單機遊戲,或多或少都會跟網路連上一點關連09/03 21:32
17F→:若是能透過網路連線增加玩家間的互動,延長遊戲壽命,甚09/03 21:33
18F→:至靠此功能吸引新時代的玩家來玩單機PC game,才能讓風色09/03 21:34
19F→:單機更有存活下去的可能。雖然現在內容皆未定,但從原po09/03 21:34
20F→:提供的文字消息來看,我個人是給正面評價的。無論單機或09/03 21:35
21F→:非單機,能夠開發更多的客戶群絕對是好事。09/03 21:37
49F→:很認真的說,小朋友(國小~國中)消費能力很強的。09/06 10:21
50F→:不是專指單樣商品的消費能力上限,而是願意掏錢的比例。09/06 10:22
2F推:翻譯推! 另外我可以推簽名檔嗎...XD03/11 14:49
10F推:速度先點個85~90,這樣幾乎場場都是樂勝...03/14 18:12
21F推:PS3的盜版比例是最低的,因為BD成本高,一片盜版片不會低09/24 23:47
22F→:過正版片多少,所以較少盜版商進入09/24 23:47
17F→:樓上推文XDDDDDD09/07 12:17
32F→:先不談防盜跟盜版回流的問題,翻譯會是另一個大問題,UJ08/30 21:50
33F→:的FS1日版就因為翻譯問題的緣故有拉低評價08/30 21:51
34F→:另外就是日本近年來單機銷售也有下降的趨勢,連法爾康都08/30 21:52
35F→:選擇轉戰PSP了...08/30 21:53
42F→:那個汝跟吾...應該算中國古字吧?(搔頭)09/01 16:18
55F→:感謝解釋(鞠躬09/01 22:53
9F→:賺錢速度差太多也是沒辦法的事。而且同樣做出來都有人罵08/18 23:36
10F→:的遊戲,一個賺飽飽,一個連餬口都有問題。OLG勝出是當然08/18 23:37
9F推:先回雙劍那段, 遊戲是需要轉變的, 如果不轉變, 就無法適08/03 14:31
10F→:應瞬息萬變的遊戲市場, 玩家也容易感到疲憊08/03 14:33
11F→:軒轅劍新作的轉變, 讓銷售與前作(漢之雲)持平, 如果以過08/03 14:37
12F→:去年年減量的銷售量來看, 能夠持平至少變動上是成功的08/03 14:38
13F→:還要再說的話, 軒轅劍是一直很敢「嘗新」的遊戲, 壹<->貳08/03 14:40
14F→:(楓之舞)<->軒參(參外)<->軒肆(肆外)<->伍代三部 都差很08/03 14:41
15F→:多。這個改變不是只有從某一個時間點開始,而是始終沒停過08/03 14:42
16F→:回到XX的問題。如果XX仍採用3~6的系統,速度點滿就贏大半08/03 14:44
17F→:......呃,舉例失敗。好吧,我是想說,風色系列也到了不08/03 14:45
18F→:能不改的時候了。但這個失敗(系統煩、劇情不完整)代表什08/03 14:46
19F→:麼呢?是製作小組偷懶?還是錢燒光了?聲光+系統提升的代08/03 14:47
20F→:價就是做不完(可能吧)08/03 14:47
21F→:我想說的是,光臺灣的市場無法支撐臺灣廠商去開發重量級08/03 14:50
22F→:的單機遊戲。未來除非大陸市場結構改善,不然大作級遊戲08/03 14:51
23F→:只能期待從對岸出來了。08/03 14:52
24F→:回太長...先說聲抱歉(我應該用回文的orz)08/03 14:52
29F→:給樓上,仙四團隊基本上就是大陸人居多啊...08/06 07:41
32F推:再給樓樓上,台灣還是有研發部門啊。軒轅劍單機跟仙網都08/12 09:39
33F→:是台灣部門做的。08/12 09:40
35F→:完全不是...核對一下製作人員名單就知道了08/12 09:44
36F→:不要再相信沒有根據的傳言了,軒系列一直都是台灣做的08/12 09:45
4F推:或者說,在台灣賣單機是慢性自殺,越做只會死越快...07/23 22:30