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作者 nyms 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共17則
限定看板:GameDesign
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42F推: 推分享11/04 03:08
20F推: 朝聖推07/14 15:04
6F推: 樓上說的沒錯XD不過幾篇看下來 太粗糙的分類直接或間接評價01/17 19:37
7F→: 有不有趣沒有意義 主要還是遊戲機制長怎樣01/17 19:37
8F→: 就像同樣是俗稱otk的套牌 在MTG中由於可以在對手回合做事 可01/17 19:39
9F→: 以反制的手段夠多 相較於爐石就讓人感受好很多01/17 19:39
1F推: 我可以解讀成 絕大多數遊戲都可能帶有多系統 不同系統中可以01/06 01:39
2F→: 是直接 可以是間接01/06 01:39
3F→: 而遊戲對不同系統的依賴程度就可能造成互動程度的高低 這樣01/06 01:39
4F→: 嗎?01/06 01:39
5F推: 如果是分析最初版的monopoly 應該算是挺弱的間接互動 畢竟骰01/06 01:47
6F→: 子隨機性影響遠大於對手動作01/06 01:47
7F→: 大富翁4的互動聽起來主要來自卡牌 而直接還是間接取決於卡牌01/06 01:48
8F→: 的設計(大概也是這遊戲的樂趣所在?)01/06 01:48
9F→: 這樣講起來 仿造大富翁4用卡牌來決定直接或間接的比例是個比01/06 01:51
10F→: 較有彈性的做法 也比較有機會符合更多人的需求(?)01/06 01:51
35F→: ok的 感謝回覆01/05 16:50
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