作者查詢 / notj4
作者 notj4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5790則
限定看板:全部
看板排序:
8F→: 阿呃,那些首發送的就是三代的DLC服裝嗎03/14 14:15
9F→: 我也無法.......03/14 14:15
10F→: 還是乖乖等等拿回制服好惹QQ03/14 14:15
18F→: 新七的原立繪新衣設定其實並沒什麼問題啊,03/14 18:40
19F→: 但被法姆空3D建模染指又是另一回事,該飄該蓬鬆該緊緻都不03/14 18:40
20F→: 做,站姿身形跑姿也撐不起這些設計....03/14 18:40
21F→: 貼身保守的制服對我也是沒得選擇的選擇而已@@03/14 18:40
22F→: 約書亞原本帥氣的半截圓弧外套大概是最嚴重的吧,我都快到03/14 18:40
23F→: 痛心的地步了...還好看起來只有開頭給我用而已@@03/14 18:40
24F→: https://youtu.be/hIVxar7SJsM03/14 18:55
25F→: 優娜強調蓬鬆的的特務形象,大家應該可以在立繪跟S技特寫感03/14 18:56
26F→: 覺的出來03/14 18:56
27F→: 但法姆社實際上連一條真正的領帶都不肯給優娜,那還期待什03/14 18:57
28F→: 麼隨風而飄的帥氣形象?03/14 18:57
29F→: 白兔還認真了點,有把披肩做出來@@03/14 18:58
8F推: 善大大一生平安175.181.186.50 03/11 19:20
1F→: 這片最好不要亂徵二手ww175.181.186.50 03/08 21:12
5F→: 我也覺得舉這些例子挺危險的ww03/06 12:00
6F→: 但也算我的心中話就打上去了03/06 12:00
7F→: 你講的也沒錯,我稍微太單純化行為模式了@@03/06 12:00
9F→: 可能我內心覺得琴里死透整個劇情才合理,02/02 07:55
10F→: 才會下意識覺得日紫喜的鋪成太少吧,02/02 07:55
11F→: 我只在吃丸子那段流眼淚跟主動湊合約會有感覺而已,02/02 07:55
12F→: 但那是她的主線啊@@02/02 07:55
13F→: 除了對主角有過份的敵意這點要順利達到畫龍點睛的效02/02 07:57
14F→: 果外,02/02 07:57
15F→: 重要的開頭諾威兒霸凌橋段,我覺得潛入女校幫忙那邊02/02 07:57
16F→: 真的應該多給提示點~02/02 07:57
17F→: 主角提議中斷諾威兒挽救計畫的那段,確實日紫喜有顯02/02 07:59
18F→: 現過份責怪的情緒,但我覺得還不不夠...02/02 07:59
19F→: 主要是比對後面身份揭露的主動愛意,在隱藏身份時期02/02 08:03
20F→: 完全情緒零破綻真的太扯02/02 08:03
21F→: 現在想想在某些劇情有人物有難,日紫喜“意外”的跟02/02 08:07
22F→: 主角很合作,原意是想起混淆視聽的作用,02/02 08:07
23F→: 可以想見生日會要主角主持的那股悲憤,倒是現在想想02/02 08:07
24F→: 生日會那段可能有台詞提示....02/02 08:07
25F→: 一般她對主角的評價是冷酷勢利眼的優等生,02/02 08:10
26F→: 但這段要幫主角上台加油打氣自己去找小櫻的橋段,02/02 08:10
27F→: 具體情形我忘了,但好像真的有很認識主角才脫口而出02/02 08:10
28F→: 的台詞?02/02 08:10
29F→: =====02/02 08:10
30F→: 莉一講穿了,小時候回憶跟“琴里”互動太少,02/02 08:15
31F→: 別說看不出熱戀了,劇情到了說他們是同母異父我還恍02/02 08:15
32F→: 然大悟,難怪“莉一不怎麼跟琴里講話”,02/02 08:15
33F→: 噗滋,02/02 08:15
34F→: 結果完全不是,不是大槻響?還說超愛的,現實世界我02/02 08:15
35F→: 是能理解越暗戀才會疏遠對方啦,但ACG遊戲有限的篇02/02 08:15
36F→: 幅難道也要這樣內心又內心戲嗎XD02/02 08:15
37F→: 同母異父這邊敘述也太少,媽媽這邊死了個第三胞胎,02/02 08:18
38F→: 第二任丈夫宣稱另個孩子是第三胞胎,不會有不滿情緒02/02 08:18
39F→: 反應嗎?02/02 08:18
40F→: 只說常常吵架線索太少...02/02 08:18
41F→: 甚至火災逃跑,可以有母親只帶前兩個小孩逃跑的情景02/02 08:22
42F→: ,02/02 08:22
43F→: 例如“媽媽琴里還在裡面睡‼~莉一快聽話,我們先逃02/02 08:22
44F→: 出去,我們再來救她”的情景,02/02 08:22
45F→: 說是莉一帶母親跟柚莉逃跑,這段太浪費了02/02 08:22
46F→: 而且還產生趁莉一討救援,柚莉變希莉進火場殺人莫名02/02 08:24
47F→: 其妙的橋段02/02 08:24
49F→: 媽媽跟爸爸的爭執敘述多方面點,不用點破,對無垢少02/02 08:28
50F→: 女這邊鋪成會好些,02/02 08:28
51F→: 更重要的是莉一對琴里那矛盾的態度要寫出來,02/02 08:28
52F→: 甚至是一點點排斥也行,02/02 08:28
53F→: 不但能更加強開頭莉一假扮成琴莉要主角忘了琴莉的合02/02 08:28
54F→: 理性,02/02 08:28
55F→: 個人覺得對暗戀琴里這塊會有更好鋪成,02/02 08:28
56F→: 以上。02/02 08:28
57F→: 抱歉,說嘉神川會比較好閱讀點ww02/02 08:32
59F→: 嘉神川這姓氏真好聽^^02/02 08:36
60F→: 喔對喔,抱歉,02/02 08:37
61F→: 人在外面手機版不太會改文章,02/02 08:37
62F→: 回家在改XD02/02 08:37
63F→: 那不好意思我繼續說了02/02 08:55
64F→: 交換日記那邊也很可惜,那段琴里對主角愛意表現之高02/02 08:59
65F→: 是有目共賭的,02/02 08:59
66F→: 但莉一對這行動的配合度太高,我覺得他應該要遲疑或02/02 08:59
67F→: 故意拒絕,情緒才會順...02/02 08:59
68F→: 甚至不小心台詞爆出有監視琴里寫的日記內容之類的病02/02 08:59
69F→: 態線索才對,02/02 08:59
70F→: 然後推說是小孩的惡作劇,這招應該好用吧?02/02 08:59
71F→: 嗯,接著是最重要的一點!!02/02 09:00
72F→: 在我心中直接從優作變普作的一點....02/02 09:00
73F→: “柚莉會產生琴莉的人格,不是為了母親,是為了痛失02/02 09:01
74F→: 初戀壞掉的哥哥‼”02/02 09:01
75F→: “但無奈模擬出來的人格,還是愛著主角啊阿阿阿阿”02/02 09:02
76F→: 我們可以發現,02/02 09:04
77F→: 柚莉變成琴莉的情報來源,其實大部分是莉一,02/02 09:04
78F→: 我記得柚莉自己也有說是為了母親,02/02 09:05
79F→: 但這樣真的太太太太太可惜啦‼02/02 09:05
80F→: 應該全部由莉一放煙霧彈才對,02/02 09:05
81F→: 送警局前一刻攤牌,不要什麼威尼斯商人的,什鬼啊‼02/02 09:05
82F→: ‼‼‼02/02 09:05
83F→: 還有nao大你知道我為什麼這麼在意主角體力問題嗎02/02 09:52
84F→: 因為小時候四人CG,主角跑在琴里前面阿‼02/02 09:54
85F→: 所以我會以為我們操作的角色是不是真的累也有待商榷02/02 09:54
86F→: XD02/02 09:54
87F→: 而且剛過表線,第二輪片頭還有莉一跟醫生討論的橋段02/02 09:56
88F→: 勒,02/02 09:56
89F→: 說這樣那你那位兒時玩伴就太可憐了之類的qq02/02 09:56
95F→: 喔喔,原來如此,這句的確值得推敲!02/21 19:12
96F→: 這邊記得琴莉分裂人格還沒正式登場,的確是個很好的02/21 19:18
97F→: 放置點。02/21 19:18
100F→: 這個我有注意到,但當時只覺得這位角色有梗,但無法02/22 18:33
101F→: 跟琴里連結在一起ww02/22 18:33
102F→: 現在想想祖父應該不要寫死掉,像嘉神川爸一樣通個對02/22 18:33
103F→: 講機加一點疑點也好,02/22 18:33
104F→: 覺得太跳的原因還是出在那個辦了葬禮能騙過社會的身02/22 18:33
105F→: 份轉換orz02/22 18:33
106F→: 能直指琴里的還是偏感情暴露這種鋪陳能說服我>_<02/22 18:35
113F→: 的確是期望的差別無誤,02/23 20:09
114F→: 琴里要復活實在犧牲蠻多合理性的,02/23 20:09
115F→: 我個人也的確希望這是寫被遺留下來的人們如何走出陰02/23 20:09
116F→: 影的故事,02/23 20:09
117F→: 柚莉刻意模仿琴莉,但卻壓根根本沒人知道長大的琴莉02/23 20:09
118F→: 是甚麼樣子,02/23 20:09
119F→: 我覺得這種矛盾是我在進日紫喜線一直玩味的元素,02/23 20:09
120F→: 雖然大家表面都繞著琴莉轉,但其實“琴莉”這個詞早02/23 20:09
121F→: 就是個過去,像個鏡子,每個人只是想藉著它找回針扎02/23 20:09
122F→: 生存的意義映照自己脆弱一面...02/23 20:09
123F→: 類似柚莉只是藉著琴莉人格抒發對主角的心意。02/23 20:09
124F→: 但現在琴里復活了,02/23 20:09
125F→: 也就是說曖昧想像空間徹底被否決了,02/23 20:10
126F→: 琴里真正被“清晰定義”了,02/23 20:10
127F→: 好笑的是,莉一還瘋狂喜歡琴里...02/23 20:10
128F→: 這變成這故事還真的是圍繞這“女神”旋轉,02/23 20:10
129F→: 人人爭相搶奪這樣,02/23 20:10
130F→: 但我心裡只覺得這位連家人都不認,看到一個六年前的02/23 20:10
131F→: 初戀就跑出來相認,02/23 20:10
132F→: 這很難讓我相信也很難喜歡她w02/23 20:10
133F→: 而且第二人格琴莉在遊戲中的定位又變得更尷尬了...02/23 20:23
134F→: 本來她跟柚莉算一份剛好跟嘉神川女主角地位相當,02/23 20:23
135F→: 現在跑一個真琴里,柚莉and琴莉人格瞬間降成C咖...02/23 20:23
136F→: 這...02/23 20:23
137F→: fan disc我要怎麼看這角色XDD02/23 20:23
155F→: 仔細回想一下,雖然還是瑞羽主動相認的,02/25 14:20
156F→: 但那情況下連嘉神川都推理出來了,02/25 14:20
157F→: 可以說是不可抗力因素,02/25 14:20
158F→: 這點我要跟您和劇本家道歉。02/25 14:20
159F→: ===02/25 14:20
160F→: 這遊戲我的確是只“喜歡”嘉神川,02/25 14:20
161F→: 柚莉太天,琴莉太黏,02/25 14:20
162F→: 瑞羽則是情報太少02/25 14:20
163F→: 琴里性格我本身除了不相認讓我“很難喜歡”以外,02/25 14:20
164F→: 性格我是“不討厭”,02/25 14:20
165F→: 況且她是遊戲最後兩成才跑出來的角色...02/25 14:20
166F→: 我並沒有很期待她復活,02/25 14:20
167F→: 因為相認前情報角色性格根本不明,無從期待qq02/25 14:20
168F→: 這遊戲我唯一會“討厭的”只有巫女而已02/25 14:20
169F→: ========02/25 14:20
170F→: 會覺得她相認讓鋪陳很不妥的主因,02/25 14:20
171F→: 除了之前說相認走了一些韻味,02/25 14:20
172F→: 是真結局以她的相認做主軸,02/25 14:20
173F→: 經歷真的有點跳,02/25 14:20
174F→: 不是不能寫,02/25 14:21
175F→: 但是祖父記者的部分要更加琢磨,02/25 14:21
176F→: 我們都知道瑞羽要一定有梗,02/25 14:21
177F→: 但就是連不起來是因為現實邏輯資料不夠,02/25 14:21
178F→: 解離性人格姑且有很多現實案例我可以當佐證,02/25 14:21
179F→: 但詐死這樣四五句帶過真的對我太有挑戰@@02/25 14:21
180F→: =====02/25 14:21
208F→: =====02/25 14:21
181F→: 除此之外,02/25 14:21
182F→: 既然“真結局”這麼重要的部分,要寫復活,02/25 14:21
183F→: 柚莉+琴莉的戲份真的太太少,02/25 14:21
184F→: 她們跟琴里的相認互動是必不可缺的,02/25 14:21
185F→: 但整個真結局裡柚莉有參與到的戲份,02/25 14:21
186F→: 似乎只有拿刀被主角喚醒的那段,02/25 14:21
187F→: 甚至最後在醫院還是用希莉的人格跟主角交談,02/25 14:21
188F→: 我覺得以封面主角而言真的滿慘的,02/25 14:21
189F→: 莉一反而跳出來說了不少話,但卻是往奇怪的鋪成方向02/25 14:21
190F→: 發展,02/25 14:21
191F→: 照理說真結局,02/25 14:21
192F→: 柚莉vs嘉神川vs瑞羽均衡三線02/25 14:21
193F→: 都要等份量描述的,02/25 14:21
194F→: 但瑞羽還要加一堆好感度所以壓縮到柚莉的空間,02/25 14:21
195F→: 競爭部分就搬到嘉神川身上了,02/25 14:21
196F→: 會造成只能這樣寫的另一個元兇當然是在教堂前開誠佈02/25 14:21
197F→: 公的希莉,02/25 14:21
198F→: 這橋段一出黑化後,加上琴里不能跟家人相認,02/25 14:21
199F→: 連同柚莉這人格都不能在真結局跟主角和另外兩個真女02/25 14:21
200F→: 主互動競爭了。02/25 14:21
201F→: 但關鍵的希莉也未能在遊戲裡有更多與主角相處的時間02/25 14:21
202F→: ,02/25 14:21
203F→: 因為瑞羽也要篇幅給玩家製造感覺的....02/25 14:21
204F→: 兩相權衡的結果ww02/25 14:21
205F→: 但柚莉 希莉 琴莉都是主角不能回憶其關鍵情報的重要02/25 14:21
206F→: 角色,02/25 14:21
207F→: 在真結局以復活為主題,卻沒有進一步闡述滿可惜的。02/25 14:21
209F→: 綜合以上幾點就是我說這遊戲鋪成奇怪的原因。02/25 14:21
210F→: 但想想也算是我用錯誤的打開方式看這遊戲,02/25 14:21
211F→: 戀愛為主題,在有限篇幅拼瑞羽好感度的確是最佳解。02/25 14:21
212F→: 與其說嘉神川的確是戲份過多,不如說第一輪柚莉太安02/25 14:21
213F→: 靜,02/25 14:21
214F→: 還有官方全線刻意減少瑞羽戲份,02/25 14:21
215F→: 嘉神川第一輪another after我就覺得不是很必要了,02/25 14:21
216F→: 我上篇回文讓您不舒服的話,跟您再說聲抱歉。02/25 14:21
44F推: 樓主講的應該是02/23 20:51
45F→: 按X進子地圖選單後,要馬上按B退回母地圖選單會有將近兩秒02/23 20:51
46F→: 的不受付現象。02/23 20:51
47F→: 這的確很困擾我ww02/23 20:51
48F→: 但真正破壞體驗的是每次傳送到城鎮,貼圖建模還要我跑個兩02/23 20:51
49F→: 三步畫面才會跟上ww02/23 20:51
50F推: 但這遊戲傳送太方便了,我就原諒他了02/23 20:53
51F推: 剛剛又測了一下,地圖要兩秒會卡頓的,所在人物的特定城市02/23 21:15
52F→: 會引響,有些就不會02/23 21:15
75F推: 閃三還有個很尷尬的習慣,02/23 20:37
76F→: 跟人見面的第一句問候語:『距離上次見面應該是xx月前了吧』02/23 20:37
77F→: 帝國人都愛自誇時間觀念很好嗎02/23 20:38
2F推: 原來,我錯過眼睛有燒傷的線索...02/02 13:39
3F→: 這樣的確是很重要的提示,02/02 13:39
4F→: 然後醫生說你還好嗎,02/02 13:39
5F→: 這邊想想的確是我被拐到,02/02 13:39
6F→: 我當時以為他說照顧病人你的生活還OK嗎,02/02 13:39
7F→: 原來這裡是伏筆之一,嗯嗯02/02 13:39
8F→: 保健老師的態度不敢苟同,02/02 13:39
9F→: 真的關心莉一,02/02 13:39
10F→: 主線正經的接觸跟台詞會多一點,02/02 13:39
11F→: 除非她判斷累對病情沒有幫助..02/02 13:39
12F→: 劍道我是沒考慮進體力弱的因素,02/02 13:40
13F→: 當然也不懂編劇放的劍道進來是要做什....02/02 13:40
14F→: 但強調體力弱真的沒什麼實質劇情效果.....02/02 13:40
15F→: 而且還讓莉一故意被累發現假扮的計畫有可能太假失敗02/02 13:40
16F→: 。02/02 13:40
17F→: 一直在想編劇用意是什麼ww02/02 13:40
18F→: 致敬魯魯修嗎,哈哈02/02 13:40
19F→: 感謝,心中分數有回來一些了。02/02 13:40
24F→: 就是拖到DLC才講我真的蠻無言的...好歹在正片柚莉線02/21 19:16
25F→: 裡稍微提一下02/21 19:16
139F推: 玩過psv無印版,覺得好玩也很喜歡丹娜,02/15 11:23
140F→: 但我覺得沒這麼神耶....02/15 11:23
141F→: 因該是法社擅長抓輕玩家容易適應樂在其中的那個蜜點跟玩法02/15 11:23
142F→: 吧,02/15 11:23
143F→: FF15我雖然超黑,但人家很多都是在嘗試新東西...02/15 11:23
144F→: 覺得跟伊蘇這樣比稍失公允ww02/15 11:23
145F→: 話說ps4是不是加了丹娜很多劇情啊,02/15 11:25
146F→: 我初版不覺得刻劃有神的哪,倒是結局加分很大就是了02/15 11:25
154F推: 主打blacking 應該戰鬥不像魔物獵人,02/15 11:36
155F→: 會比較偏蒼藍雷霆的速度感+魔兵的攻擊密度吧02/15 11:36
162F推: 不過也是有玩沒多久就知道是 Mr.right的遊戲,02/15 12:11
163F→: 但數量真的少02/15 12:11
222F推: 我倒是覺得要劇情神去玩YS三思,02/15 13:52
223F→: 丹娜萌準是沒問題.....02/15 13:52
224F→: 但我覺得探險無人島的感覺的氛圍不錯,02/15 13:54
225F→: 尤其是到中央山脈分看兩邊的感覺很好02/15 13:54
226F→: 下一代在監牢怕是沒這要素了@@02/15 13:55
236F推: 不過ys8 確實是把古早點陣時期的RPG味順利傳承過來的作品無02/15 14:13
237F→: 誤02/15 14:13
240F→: 法社的王道手法在這款拿捏的得宜(望向閃軌02/15 14:13
243F推: 要傳統RPG又要奢華風或許可以考慮八方旅人?02/15 14:24
244F→: 我說音樂部分02/15 14:25
245F推: ys8主旋律都蠻不錯的,戰鬥曲都很熱血..丹娜的主題則是帶點02/15 14:33
246F→: 淡淡哀愁02/15 14:33
248F推: 論廉價熱血,02/15 14:38
249F→: 反而是近幾年tales櫻庭統都沒有什麼讓我有touch感的作品@@02/15 14:38
297F推: 其實ps2賣有點慘的復活邪神作品,音樂都讚讚的...吟遊詩人02/15 15:45
298F→: 還有什麼忘了02/15 15:45
299F→: 倒是我覺得奇怪是遊戲的錄音02/15 15:46
300F→: 明明XB2什麼的都是交響樂格局去錄,02/15 15:47
301F→: 但我聽真的交響樂還爵士樂的CD,音質跟臨場感都比遊戲好02/15 15:47
302F→: 不知道是不是為了讓遊戲的音效有所發揮,故意把BGM劣化什的02/15 15:48
303F→: ww02/15 15:48
347F推: 不過re FF7 敢用midi配BGM應該市場反應會滿有趣的ww02/15 23:32
348F→: 但我覺得很多遊戲樂硬要混音或換樂器反而走味,02/15 23:35
349F→: 旋律跟韻味有他的配方的,02/15 23:35
350F→: 強力膠跟便利貼各有用處的概念ww02/15 23:35
385F推: 我反倒是第一次玩覺得丹娜那邊有點拖,想早點回荒野求生ww02/16 09:58
386F→: 不過跨過山後,覺得早前的回憶手法還是很不錯滴02/16 09:58
387F→: S大也沒說旋律不好聽吧,02/16 10:00
388F→: 我感覺像是沒有用更高標準演奏有點恨鐵不成鋼的感覺02/16 10:00
389F→: 類似RDR2神美術神建模結果廠商給480p解析度的概念02/16 10:02
398F→: 這就是用字遣詞的學問了QQ02/16 17:14
452F→: 一天沒看居然爆了,恭賀原po02/17 18:35
458F→: 其實點陣或是8bits音樂一開始的原意可能真的是省成本,02/17 19:45
459F→: 但發展至今我覺得已經算是發展成一個文化跟風格了,02/17 19:45
460F→: 像美食來講的話:02/17 19:45
461F→: 叫化子雞,韓國的部隊鍋,蒜香義大利麵甚至是泡麵02/17 19:45
462F→: 原本也是窮人美食,但在這個世代這些料理也是獲得大眾同等02/17 19:45
463F→: 的尊重阿02/17 19:45
464F→: 況且02/17 19:45
465F→: 日本是很怕“犯錯”的國家,02/17 19:45
466F→: 小法社更不行,02/17 19:45
467F→: tales就會招籐島康介畫人設02/17 19:46
468F→: 刀劍神域主題曲就找Lisa02/17 19:46
469F→: 鋼鐵人就一定是小勞勃道尼02/17 19:46
470F→: 這已經形成一個品牌標誌圈了,02/17 19:46
471F→: 當然我絕對贊成真樂器一定能帶來更新的“可能性”,02/17 19:46
472F→: 但我其實在其他公司作品也聽的夠多了,02/17 19:46
473F→: 法社這種我反而還物以稀為貴的錯覺感ww02/17 19:46
474F→: 我覺得是有省錢嫌疑但要它升級說不定會有銷量反效果ww02/17 19:46
475F→: 但永遠活在舒適圈長久也不是好事就是了...02/17 19:46
476F→: 伊蘇八音樂“整體”都很OK,但真的不像尼爾或是XB、超時空02/17 19:46
477F→: 之鑰2等有永久記憶點的名曲02/17 19:46
11F推: 不過洛克人改成像惡魔城跟空洞的地城冒險好像也怪怪的02/17 10:22
12F→: 至於高台或是瀑布後面有個隱藏要素我是認為沒必要...02/17 10:24
13F→: 反正最後都是查攻略ww02/17 10:24
14F→: 要像玩大金剛或是蒼藍雷霆在speed run感受到製作組滿滿惡意02/17 10:24
15F→: 會是個比較有趣的方向02/17 10:24
22F推: 價格還好吧...我當年X3買台幣3000元耶....02/17 10:59
23F→: 七代好像1千一下,當年的1千就是了02/17 10:59
25F→: 蒼藍雷霆就沒有一定湊八個了02/17 11:01
66F推: 在這世代SLG彈幕跟洛克人這種短時數挺難生存的,02/17 18:05
67F→: 而且有一堆免費手游在後面抄的也有五分像XD02/17 18:05