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作者 notj4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5790則
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請問閃之軌跡4的服裝問題
[ PlayStation ]30 留言, 推噓總分: +11
作者: notj4 - 發表於 2019/03/14 13:43(5年前)
8Fnotj4: 阿呃,那些首發送的就是三代的DLC服裝嗎03/14 14:15
9Fnotj4: 我也無法.......03/14 14:15
10Fnotj4: 還是乖乖等等拿回制服好惹QQ03/14 14:15
18Fnotj4: 新七的原立繪新衣設定其實並沒什麼問題啊,03/14 18:40
19Fnotj4: 但被法姆空3D建模染指又是另一回事,該飄該蓬鬆該緊緻都不03/14 18:40
20Fnotj4: 做,站姿身形跑姿也撐不起這些設計....03/14 18:40
21Fnotj4: 貼身保守的制服對我也是沒得選擇的選擇而已@@03/14 18:40
22Fnotj4: 約書亞原本帥氣的半截圓弧外套大概是最嚴重的吧,我都快到03/14 18:40
23Fnotj4: 痛心的地步了...還好看起來只有開頭給我用而已@@03/14 18:40
24Fnotj4: https://youtu.be/hIVxar7SJsM03/14 18:55
25Fnotj4: 優娜強調蓬鬆的的特務形象,大家應該可以在立繪跟S技特寫感03/14 18:56
26Fnotj4: 覺的出來03/14 18:56
27Fnotj4: 但法姆社實際上連一條真正的領帶都不肯給優娜,那還期待什03/14 18:57
28Fnotj4: 麼隨風而飄的帥氣形象?03/14 18:57
29Fnotj4: 白兔還認真了點,有把披肩做出來@@03/14 18:58
[PS4 ] 售 惡魔獵人5 已拆DLC特典未使用[洽談中]已回收
[ Gamesale ]8 留言, 推噓總分: +7
作者: megaman - 發表於 2019/03/11 17:54(5年前)
8Fnotj4: 善大大一生平安175.181.186.50 03/11 19:20
[PS4 ] 徵 惡魔獵人5已回收
[ Gamesale ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: oricontop1 - 發表於 2019/03/08 20:42(5年前)
1Fnotj4: 這片最好不要亂徵二手ww175.181.186.50 03/08 21:12
Re: [問題] 請問惡魔獵人是怎樣的遊戲?
[ PlayStation ]61 留言, 推噓總分: +20
作者: notj4 - 發表於 2019/03/06 11:42(5年前)
5Fnotj4: 我也覺得舉這些例子挺危險的ww03/06 12:00
6Fnotj4: 但也算我的心中話就打上去了03/06 12:00
7Fnotj4: 你講的也沒錯,我稍微太單純化行為模式了@@03/06 12:00
[心得]七代已經不太行了,八代還是無法善終
[ MemoriesOff ]222 留言, 推噓總分: +11
作者: notj4 - 發表於 2019/02/01 20:46(5年前)
9Fnotj4: 可能我內心覺得琴里死透整個劇情才合理,02/02 07:55
10Fnotj4: 才會下意識覺得日紫喜的鋪成太少吧,02/02 07:55
11Fnotj4: 我只在吃丸子那段流眼淚跟主動湊合約會有感覺而已,02/02 07:55
12Fnotj4: 但那是她的主線啊@@02/02 07:55
13Fnotj4: 除了對主角有過份的敵意這點要順利達到畫龍點睛的效02/02 07:57
14Fnotj4: 果外,02/02 07:57
15Fnotj4: 重要的開頭諾威兒霸凌橋段,我覺得潛入女校幫忙那邊02/02 07:57
16Fnotj4: 真的應該多給提示點~02/02 07:57
17Fnotj4: 主角提議中斷諾威兒挽救計畫的那段,確實日紫喜有顯02/02 07:59
18Fnotj4: 現過份責怪的情緒,但我覺得還不不夠...02/02 07:59
19Fnotj4: 主要是比對後面身份揭露的主動愛意,在隱藏身份時期02/02 08:03
20Fnotj4: 完全情緒零破綻真的太扯02/02 08:03
21Fnotj4: 現在想想在某些劇情有人物有難,日紫喜“意外”的跟02/02 08:07
22Fnotj4: 主角很合作,原意是想起混淆視聽的作用,02/02 08:07
23Fnotj4: 可以想見生日會要主角主持的那股悲憤,倒是現在想想02/02 08:07
24Fnotj4: 生日會那段可能有台詞提示....02/02 08:07
25Fnotj4: 一般她對主角的評價是冷酷勢利眼的優等生,02/02 08:10
26Fnotj4: 但這段要幫主角上台加油打氣自己去找小櫻的橋段,02/02 08:10
27Fnotj4: 具體情形我忘了,但好像真的有很認識主角才脫口而出02/02 08:10
28Fnotj4: 的台詞?02/02 08:10
29Fnotj4: =====02/02 08:10
30Fnotj4: 莉一講穿了,小時候回憶跟“琴里”互動太少,02/02 08:15
31Fnotj4: 別說看不出熱戀了,劇情到了說他們是同母異父我還恍02/02 08:15
32Fnotj4: 然大悟,難怪“莉一不怎麼跟琴里講話”,02/02 08:15
33Fnotj4: 噗滋,02/02 08:15
34Fnotj4: 結果完全不是,不是大槻響?還說超愛的,現實世界我02/02 08:15
35Fnotj4: 是能理解越暗戀才會疏遠對方啦,但ACG遊戲有限的篇02/02 08:15
36Fnotj4: 幅難道也要這樣內心又內心戲嗎XD02/02 08:15
37Fnotj4: 同母異父這邊敘述也太少,媽媽這邊死了個第三胞胎,02/02 08:18
38Fnotj4: 第二任丈夫宣稱另個孩子是第三胞胎,不會有不滿情緒02/02 08:18
39Fnotj4: 反應嗎?02/02 08:18
40Fnotj4: 只說常常吵架線索太少...02/02 08:18
41Fnotj4: 甚至火災逃跑,可以有母親只帶前兩個小孩逃跑的情景02/02 08:22
42Fnotj4: ,02/02 08:22
43Fnotj4: 例如“媽媽琴里還在裡面睡‼~莉一快聽話,我們先逃02/02 08:22
44Fnotj4: 出去,我們再來救她”的情景,02/02 08:22
45Fnotj4: 說是莉一帶母親跟柚莉逃跑,這段太浪費了02/02 08:22
46Fnotj4: 而且還產生趁莉一討救援,柚莉變希莉進火場殺人莫名02/02 08:24
47Fnotj4: 其妙的橋段02/02 08:24
49Fnotj4: 媽媽跟爸爸的爭執敘述多方面點,不用點破,對無垢少02/02 08:28
50Fnotj4: 女這邊鋪成會好些,02/02 08:28
51Fnotj4: 更重要的是莉一對琴里那矛盾的態度要寫出來,02/02 08:28
52Fnotj4: 甚至是一點點排斥也行,02/02 08:28
53Fnotj4: 不但能更加強開頭莉一假扮成琴莉要主角忘了琴莉的合02/02 08:28
54Fnotj4: 理性,02/02 08:28
55Fnotj4: 個人覺得對暗戀琴里這塊會有更好鋪成,02/02 08:28
56Fnotj4: 以上。02/02 08:28
57Fnotj4: 抱歉,說嘉神川會比較好閱讀點ww02/02 08:32
59Fnotj4: 嘉神川這姓氏真好聽^^02/02 08:36
60Fnotj4: 喔對喔,抱歉,02/02 08:37
61Fnotj4: 人在外面手機版不太會改文章,02/02 08:37
62Fnotj4: 回家在改XD02/02 08:37
63Fnotj4: 那不好意思我繼續說了02/02 08:55
64Fnotj4: 交換日記那邊也很可惜,那段琴里對主角愛意表現之高02/02 08:59
65Fnotj4: 是有目共賭的,02/02 08:59
66Fnotj4: 但莉一對這行動的配合度太高,我覺得他應該要遲疑或02/02 08:59
67Fnotj4: 故意拒絕,情緒才會順...02/02 08:59
68Fnotj4: 甚至不小心台詞爆出有監視琴里寫的日記內容之類的病02/02 08:59
69Fnotj4: 態線索才對,02/02 08:59
70Fnotj4: 然後推說是小孩的惡作劇,這招應該好用吧?02/02 08:59
71Fnotj4: 嗯,接著是最重要的一點!!02/02 09:00
72Fnotj4: 在我心中直接從優作變普作的一點....02/02 09:00
73Fnotj4: “柚莉會產生琴莉的人格,不是為了母親,是為了痛失02/02 09:01
74Fnotj4: 初戀壞掉的哥哥‼”02/02 09:01
75Fnotj4: “但無奈模擬出來的人格,還是愛著主角啊阿阿阿阿”02/02 09:02
76Fnotj4: 我們可以發現,02/02 09:04
77Fnotj4: 柚莉變成琴莉的情報來源,其實大部分是莉一,02/02 09:04
78Fnotj4: 我記得柚莉自己也有說是為了母親,02/02 09:05
79Fnotj4: 但這樣真的太太太太太可惜啦‼02/02 09:05
80Fnotj4: 應該全部由莉一放煙霧彈才對,02/02 09:05
81Fnotj4: 送警局前一刻攤牌,不要什麼威尼斯商人的,什鬼啊‼02/02 09:05
82Fnotj4: ‼‼‼02/02 09:05
83Fnotj4: 還有nao大你知道我為什麼這麼在意主角體力問題嗎02/02 09:52
84Fnotj4: 因為小時候四人CG,主角跑在琴里前面阿‼02/02 09:54
85Fnotj4: 所以我會以為我們操作的角色是不是真的累也有待商榷02/02 09:54
86Fnotj4: XD02/02 09:54
87Fnotj4: 而且剛過表線,第二輪片頭還有莉一跟醫生討論的橋段02/02 09:56
88Fnotj4: 勒,02/02 09:56
89Fnotj4: 說這樣那你那位兒時玩伴就太可憐了之類的qq02/02 09:56
95Fnotj4: 喔喔,原來如此,這句的確值得推敲!02/21 19:12
96Fnotj4: 這邊記得琴莉分裂人格還沒正式登場,的確是個很好的02/21 19:18
97Fnotj4: 放置點。02/21 19:18
100Fnotj4: 這個我有注意到,但當時只覺得這位角色有梗,但無法02/22 18:33
101Fnotj4: 跟琴里連結在一起ww02/22 18:33
102Fnotj4: 現在想想祖父應該不要寫死掉,像嘉神川爸一樣通個對02/22 18:33
103Fnotj4: 講機加一點疑點也好,02/22 18:33
104Fnotj4: 覺得太跳的原因還是出在那個辦了葬禮能騙過社會的身02/22 18:33
105Fnotj4: 份轉換orz02/22 18:33
106Fnotj4: 能直指琴里的還是偏感情暴露這種鋪陳能說服我>_<02/22 18:35
113Fnotj4: 的確是期望的差別無誤,02/23 20:09
114Fnotj4: 琴里要復活實在犧牲蠻多合理性的,02/23 20:09
115Fnotj4: 我個人也的確希望這是寫被遺留下來的人們如何走出陰02/23 20:09
116Fnotj4: 影的故事,02/23 20:09
117Fnotj4: 柚莉刻意模仿琴莉,但卻壓根根本沒人知道長大的琴莉02/23 20:09
118Fnotj4: 是甚麼樣子,02/23 20:09
119Fnotj4: 我覺得這種矛盾是我在進日紫喜線一直玩味的元素,02/23 20:09
120Fnotj4: 雖然大家表面都繞著琴莉轉,但其實“琴莉”這個詞早02/23 20:09
121Fnotj4: 就是個過去,像個鏡子,每個人只是想藉著它找回針扎02/23 20:09
122Fnotj4: 生存的意義映照自己脆弱一面...02/23 20:09
123Fnotj4: 類似柚莉只是藉著琴莉人格抒發對主角的心意。02/23 20:09
124Fnotj4: 但現在琴里復活了,02/23 20:09
125Fnotj4: 也就是說曖昧想像空間徹底被否決了,02/23 20:10
126Fnotj4: 琴里真正被“清晰定義”了,02/23 20:10
127Fnotj4: 好笑的是,莉一還瘋狂喜歡琴里...02/23 20:10
128Fnotj4: 這變成這故事還真的是圍繞這“女神”旋轉,02/23 20:10
129Fnotj4: 人人爭相搶奪這樣,02/23 20:10
130Fnotj4: 但我心裡只覺得這位連家人都不認,看到一個六年前的02/23 20:10
131Fnotj4: 初戀就跑出來相認,02/23 20:10
132Fnotj4: 這很難讓我相信也很難喜歡她w02/23 20:10
133Fnotj4: 而且第二人格琴莉在遊戲中的定位又變得更尷尬了...02/23 20:23
134Fnotj4: 本來她跟柚莉算一份剛好跟嘉神川女主角地位相當,02/23 20:23
135Fnotj4: 現在跑一個真琴里,柚莉and琴莉人格瞬間降成C咖...02/23 20:23
136Fnotj4: 這...02/23 20:23
137Fnotj4: fan disc我要怎麼看這角色XDD02/23 20:23
155Fnotj4: 仔細回想一下,雖然還是瑞羽主動相認的,02/25 14:20
156Fnotj4: 但那情況下連嘉神川都推理出來了,02/25 14:20
157Fnotj4: 可以說是不可抗力因素,02/25 14:20
158Fnotj4: 這點我要跟您和劇本家道歉。02/25 14:20
159Fnotj4: ===02/25 14:20
160Fnotj4: 這遊戲我的確是只“喜歡”嘉神川,02/25 14:20
161Fnotj4: 柚莉太天,琴莉太黏,02/25 14:20
162Fnotj4: 瑞羽則是情報太少02/25 14:20
163Fnotj4: 琴里性格我本身除了不相認讓我“很難喜歡”以外,02/25 14:20
164Fnotj4: 性格我是“不討厭”,02/25 14:20
165Fnotj4: 況且她是遊戲最後兩成才跑出來的角色...02/25 14:20
166Fnotj4: 我並沒有很期待她復活,02/25 14:20
167Fnotj4: 因為相認前情報角色性格根本不明,無從期待qq02/25 14:20
168Fnotj4: 這遊戲我唯一會“討厭的”只有巫女而已02/25 14:20
169Fnotj4: ========02/25 14:20
170Fnotj4: 會覺得她相認讓鋪陳很不妥的主因,02/25 14:20
171Fnotj4: 除了之前說相認走了一些韻味,02/25 14:20
172Fnotj4: 是真結局以她的相認做主軸,02/25 14:20
173Fnotj4: 經歷真的有點跳,02/25 14:20
174Fnotj4: 不是不能寫,02/25 14:21
175Fnotj4: 但是祖父記者的部分要更加琢磨,02/25 14:21
176Fnotj4: 我們都知道瑞羽要一定有梗,02/25 14:21
177Fnotj4: 但就是連不起來是因為現實邏輯資料不夠,02/25 14:21
178Fnotj4: 解離性人格姑且有很多現實案例我可以當佐證,02/25 14:21
179Fnotj4: 但詐死這樣四五句帶過真的對我太有挑戰@@02/25 14:21
180Fnotj4: =====02/25 14:21
208Fnotj4: =====02/25 14:21
181Fnotj4: 除此之外,02/25 14:21
182Fnotj4: 既然“真結局”這麼重要的部分,要寫復活,02/25 14:21
183Fnotj4: 柚莉+琴莉的戲份真的太太少,02/25 14:21
184Fnotj4: 她們跟琴里的相認互動是必不可缺的,02/25 14:21
185Fnotj4: 但整個真結局裡柚莉有參與到的戲份,02/25 14:21
186Fnotj4: 似乎只有拿刀被主角喚醒的那段,02/25 14:21
187Fnotj4: 甚至最後在醫院還是用希莉的人格跟主角交談,02/25 14:21
188Fnotj4: 我覺得以封面主角而言真的滿慘的,02/25 14:21
189Fnotj4: 莉一反而跳出來說了不少話,但卻是往奇怪的鋪成方向02/25 14:21
190Fnotj4: 發展,02/25 14:21
191Fnotj4: 照理說真結局,02/25 14:21
192Fnotj4: 柚莉vs嘉神川vs瑞羽均衡三線02/25 14:21
193Fnotj4: 都要等份量描述的,02/25 14:21
194Fnotj4: 但瑞羽還要加一堆好感度所以壓縮到柚莉的空間,02/25 14:21
195Fnotj4: 競爭部分就搬到嘉神川身上了,02/25 14:21
196Fnotj4: 會造成只能這樣寫的另一個元兇當然是在教堂前開誠佈02/25 14:21
197Fnotj4: 公的希莉,02/25 14:21
198Fnotj4: 這橋段一出黑化後,加上琴里不能跟家人相認,02/25 14:21
199Fnotj4: 連同柚莉這人格都不能在真結局跟主角和另外兩個真女02/25 14:21
200Fnotj4: 主互動競爭了。02/25 14:21
201Fnotj4: 但關鍵的希莉也未能在遊戲裡有更多與主角相處的時間02/25 14:21
202Fnotj4: ,02/25 14:21
203Fnotj4: 因為瑞羽也要篇幅給玩家製造感覺的....02/25 14:21
204Fnotj4: 兩相權衡的結果ww02/25 14:21
205Fnotj4: 但柚莉 希莉 琴莉都是主角不能回憶其關鍵情報的重要02/25 14:21
206Fnotj4: 角色,02/25 14:21
207Fnotj4: 在真結局以復活為主題,卻沒有進一步闡述滿可惜的。02/25 14:21
209Fnotj4: 綜合以上幾點就是我說這遊戲鋪成奇怪的原因。02/25 14:21
210Fnotj4: 但想想也算是我用錯誤的打開方式看這遊戲,02/25 14:21
211Fnotj4: 戀愛為主題,在有限篇幅拼瑞羽好感度的確是最佳解。02/25 14:21
212Fnotj4: 與其說嘉神川的確是戲份過多,不如說第一輪柚莉太安02/25 14:21
213Fnotj4: 靜,02/25 14:21
214Fnotj4: 還有官方全線刻意減少瑞羽戲份,02/25 14:21
215Fnotj4: 嘉神川第一輪another after我就覺得不是很必要了,02/25 14:21
216Fnotj4: 我上篇回文讓您不舒服的話,跟您再說聲抱歉。02/25 14:21
[問題] Xenoblade 2玩起來很卡頓
[ NSwitch ]56 留言, 推噓總分: +29
作者: gainsborough - 發表於 2019/02/22 22:00(5年前)
44Fnotj4: 樓主講的應該是02/23 20:51
45Fnotj4: 按X進子地圖選單後,要馬上按B退回母地圖選單會有將近兩秒02/23 20:51
46Fnotj4: 的不受付現象。02/23 20:51
47Fnotj4: 這的確很困擾我ww02/23 20:51
48Fnotj4: 但真正破壞體驗的是每次傳送到城鎮,貼圖建模還要我跑個兩02/23 20:51
49Fnotj4: 三步畫面才會跟上ww02/23 20:51
50Fnotj4: 但這遊戲傳送太方便了,我就原諒他了02/23 20:53
51Fnotj4: 剛剛又測了一下,地圖要兩秒會卡頓的,所在人物的特定城市02/23 21:15
52Fnotj4: 會引響,有些就不會02/23 21:15
[心得] 最討厭的軌跡人物動作
[ Falcom ]138 留言, 推噓總分: +74
作者: holyhelm - 發表於 2019/02/22 09:08(5年前)
75Fnotj4: 閃三還有個很尷尬的習慣,02/23 20:37
76Fnotj4: 跟人見面的第一句問候語:『距離上次見面應該是xx月前了吧』02/23 20:37
77Fnotj4: 帝國人都愛自誇時間觀念很好嗎02/23 20:38
Re: [心得]七代已經不太行了,八代還是無法善終
[ MemoriesOff ]25 留言, 推噓總分: +3
作者: xsc - 發表於 2019/02/02 10:56(5年前)
2Fnotj4: 原來,我錯過眼睛有燒傷的線索...02/02 13:39
3Fnotj4: 這樣的確是很重要的提示,02/02 13:39
4Fnotj4: 然後醫生說你還好嗎,02/02 13:39
5Fnotj4: 這邊想想的確是我被拐到,02/02 13:39
6Fnotj4: 我當時以為他說照顧病人你的生活還OK嗎,02/02 13:39
7Fnotj4: 原來這裡是伏筆之一,嗯嗯02/02 13:39
8Fnotj4: 保健老師的態度不敢苟同,02/02 13:39
9Fnotj4: 真的關心莉一,02/02 13:39
10Fnotj4: 主線正經的接觸跟台詞會多一點,02/02 13:39
11Fnotj4: 除非她判斷累對病情沒有幫助..02/02 13:39
12Fnotj4: 劍道我是沒考慮進體力弱的因素,02/02 13:40
13Fnotj4: 當然也不懂編劇放的劍道進來是要做什....02/02 13:40
14Fnotj4: 但強調體力弱真的沒什麼實質劇情效果.....02/02 13:40
15Fnotj4: 而且還讓莉一故意被累發現假扮的計畫有可能太假失敗02/02 13:40
16Fnotj4: 。02/02 13:40
17Fnotj4: 一直在想編劇用意是什麼ww02/02 13:40
18Fnotj4: 致敬魯魯修嗎,哈哈02/02 13:40
19Fnotj4: 感謝,心中分數有回來一些了。02/02 13:40
24Fnotj4: 就是拖到DLC才講我真的蠻無言的...好歹在正片柚莉線02/21 19:16
25Fnotj4: 裡稍微提一下02/21 19:16
[閒聊] 伊蘇八怎麼那麼多人推阿?
[ PlayStation ]483 留言, 推噓總分: +104
作者: jack5u06d93 - 發表於 2019/02/15 04:23(5年前)
139Fnotj4: 玩過psv無印版,覺得好玩也很喜歡丹娜,02/15 11:23
140Fnotj4: 但我覺得沒這麼神耶....02/15 11:23
141Fnotj4: 因該是法社擅長抓輕玩家容易適應樂在其中的那個蜜點跟玩法02/15 11:23
142Fnotj4: 吧,02/15 11:23
143Fnotj4: FF15我雖然超黑,但人家很多都是在嘗試新東西...02/15 11:23
144Fnotj4: 覺得跟伊蘇這樣比稍失公允ww02/15 11:23
145Fnotj4: 話說ps4是不是加了丹娜很多劇情啊,02/15 11:25
146Fnotj4: 我初版不覺得刻劃有神的哪,倒是結局加分很大就是了02/15 11:25
154Fnotj4: 主打blacking 應該戰鬥不像魔物獵人,02/15 11:36
155Fnotj4: 會比較偏蒼藍雷霆的速度感+魔兵的攻擊密度吧02/15 11:36
162Fnotj4: 不過也是有玩沒多久就知道是 Mr.right的遊戲,02/15 12:11
163Fnotj4: 但數量真的少02/15 12:11
222Fnotj4: 我倒是覺得要劇情神去玩YS三思,02/15 13:52
223Fnotj4: 丹娜萌準是沒問題.....02/15 13:52
224Fnotj4: 但我覺得探險無人島的感覺的氛圍不錯,02/15 13:54
225Fnotj4: 尤其是到中央山脈分看兩邊的感覺很好02/15 13:54
226Fnotj4: 下一代在監牢怕是沒這要素了@@02/15 13:55
236Fnotj4: 不過ys8 確實是把古早點陣時期的RPG味順利傳承過來的作品無02/15 14:13
237Fnotj4: 誤02/15 14:13
240Fnotj4: 法社的王道手法在這款拿捏的得宜(望向閃軌02/15 14:13
243Fnotj4: 要傳統RPG又要奢華風或許可以考慮八方旅人?02/15 14:24
244Fnotj4: 我說音樂部分02/15 14:25
245Fnotj4: ys8主旋律都蠻不錯的,戰鬥曲都很熱血..丹娜的主題則是帶點02/15 14:33
246Fnotj4: 淡淡哀愁02/15 14:33
248Fnotj4: 論廉價熱血,02/15 14:38
249Fnotj4: 反而是近幾年tales櫻庭統都沒有什麼讓我有touch感的作品@@02/15 14:38
297Fnotj4: 其實ps2賣有點慘的復活邪神作品,音樂都讚讚的...吟遊詩人02/15 15:45
298Fnotj4: 還有什麼忘了02/15 15:45
299Fnotj4: 倒是我覺得奇怪是遊戲的錄音02/15 15:46
300Fnotj4: 明明XB2什麼的都是交響樂格局去錄,02/15 15:47
301Fnotj4: 但我聽真的交響樂還爵士樂的CD,音質跟臨場感都比遊戲好02/15 15:47
302Fnotj4: 不知道是不是為了讓遊戲的音效有所發揮,故意把BGM劣化什的02/15 15:48
303Fnotj4: ww02/15 15:48
347Fnotj4: 不過re FF7 敢用midi配BGM應該市場反應會滿有趣的ww02/15 23:32
348Fnotj4: 但我覺得很多遊戲樂硬要混音或換樂器反而走味,02/15 23:35
349Fnotj4: 旋律跟韻味有他的配方的,02/15 23:35
350Fnotj4: 強力膠跟便利貼各有用處的概念ww02/15 23:35
385Fnotj4: 我反倒是第一次玩覺得丹娜那邊有點拖,想早點回荒野求生ww02/16 09:58
386Fnotj4: 不過跨過山後,覺得早前的回憶手法還是很不錯滴02/16 09:58
387Fnotj4: S大也沒說旋律不好聽吧,02/16 10:00
388Fnotj4: 我感覺像是沒有用更高標準演奏有點恨鐵不成鋼的感覺02/16 10:00
389Fnotj4: 類似RDR2神美術神建模結果廠商給480p解析度的概念02/16 10:02
398Fnotj4: 這就是用字遣詞的學問了QQ02/16 17:14
452Fnotj4: 一天沒看居然爆了,恭賀原po02/17 18:35
458Fnotj4: 其實點陣或是8bits音樂一開始的原意可能真的是省成本,02/17 19:45
459Fnotj4: 但發展至今我覺得已經算是發展成一個文化跟風格了,02/17 19:45
460Fnotj4: 像美食來講的話:02/17 19:45
461Fnotj4: 叫化子雞,韓國的部隊鍋,蒜香義大利麵甚至是泡麵02/17 19:45
462Fnotj4: 原本也是窮人美食,但在這個世代這些料理也是獲得大眾同等02/17 19:45
463Fnotj4: 的尊重阿02/17 19:45
464Fnotj4: 況且02/17 19:45
465Fnotj4: 日本是很怕“犯錯”的國家,02/17 19:45
466Fnotj4: 小法社更不行,02/17 19:45
467Fnotj4: tales就會招籐島康介畫人設02/17 19:46
468Fnotj4: 刀劍神域主題曲就找Lisa02/17 19:46
469Fnotj4: 鋼鐵人就一定是小勞勃道尼02/17 19:46
470Fnotj4: 這已經形成一個品牌標誌圈了,02/17 19:46
471Fnotj4: 當然我絕對贊成真樂器一定能帶來更新的“可能性”,02/17 19:46
472Fnotj4: 但我其實在其他公司作品也聽的夠多了,02/17 19:46
473Fnotj4: 法社這種我反而還物以稀為貴的錯覺感ww02/17 19:46
474Fnotj4: 我覺得是有省錢嫌疑但要它升級說不定會有銷量反效果ww02/17 19:46
475Fnotj4: 但永遠活在舒適圈長久也不是好事就是了...02/17 19:46
476Fnotj4: 伊蘇八音樂“整體”都很OK,但真的不像尼爾或是XB、超時空02/17 19:46
477Fnotj4: 之鑰2等有永久記憶點的名曲02/17 19:46
[心得] 洛克人11一輪心得
[ PlayStation ]86 留言, 推噓總分: +29
作者: Tsai07 - 發表於 2019/02/17 08:59(5年前)
11Fnotj4: 不過洛克人改成像惡魔城跟空洞的地城冒險好像也怪怪的02/17 10:22
12Fnotj4: 至於高台或是瀑布後面有個隱藏要素我是認為沒必要...02/17 10:24
13Fnotj4: 反正最後都是查攻略ww02/17 10:24
14Fnotj4: 要像玩大金剛或是蒼藍雷霆在speed run感受到製作組滿滿惡意02/17 10:24
15Fnotj4: 會是個比較有趣的方向02/17 10:24
22Fnotj4: 價格還好吧...我當年X3買台幣3000元耶....02/17 10:59
23Fnotj4: 七代好像1千一下,當年的1千就是了02/17 10:59
25Fnotj4: 蒼藍雷霆就沒有一定湊八個了02/17 11:01
66Fnotj4: 在這世代SLG彈幕跟洛克人這種短時數挺難生存的,02/17 18:05
67Fnotj4: 而且有一堆免費手游在後面抄的也有五分像XD02/17 18:05