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作者 NormalX 在 PTT [ DigitalMusic ] 看板的留言(推文), 共938則
限定看板:DigitalMusic
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2F→: filter/ EQ 都可以07/13 13:36
6F→: 的確還有反轉和一些空間效果,仔細聽後感覺還有一點07/14 08:01
7F→: 合聲效果,你可能要試試看07/14 08:01
8F→: 然後試試看 filter-reverse-filter 或 reverse - filter07/14 08:03
9F→: 兩種不同順序會導致不同音色07/14 08:03
5F推: Jack Audio, 但你得花點時間理解怎麼運作05/16 10:37
6F→: 或是試試看 VBAudio05/16 10:38
4F→: 桌面震動有低音,首先就是想辦法別讓他震動,再來就是或03/28 23:57
5F→: 許用稍微高一點的麥克風腳架讓麥克風離開桌面03/28 23:57
4F推: 其實就內建麥克風前級和 ADDA chip 的選用而言,UFX 跟 A01/19 04:32
5F→: pollo 不是同一個檔次和平台,但其實老實說這價位的 all01/19 04:32
6F→: in one interface 很容易變成個人品味和使用習慣上的喜好01/19 04:32
7F→: 戰爭,特別是 UA 針對DSP 上的使用者設計,相較於 RME 是01/19 04:33
8F→: 完全不同的用戶取向設計。我個人覺得是完全不能拿來比的01/19 04:33
9F→: ,不然你要直接用 cs5368 vs ak 4480, Apollo 會通常直接01/19 04:33
10F→: 被用戶刪掉吧?但影響整個使用者聆聽體驗的變項太多了,01/19 04:33
11F→: 不是音質上的好壞問題,包含 internal clocking, ad / da01/19 04:33
12F→: , DSP algorithm(s) 還有一些例如內部電阻和電路串接等等01/19 04:33
13F→: ,都是影響的變因,我覺得單純就直接的盲測和聽感來選「01/19 04:33
14F→: 好壞」,會很不明智就是,抱歉不小心廢話太多 qq01/19 04:33
15F推: 我只能說 UA marketing 和宣傳上真的很有能力,加上力都01/19 04:37
16F→: 用在對一般消費者有感的環節上,滿厲害的,我也同時是兩01/19 04:38
17F→: 牌的用戶,看到 RME 現在在國內被這樣一般評價,覺得感慨01/19 04:38
18F→: qq01/19 04:38
8F推: 推版大!11/09 01:53
16F推: 低通濾波如果整體設備還很初階,其實很難有太明顯感受,10/30 04:48
17F→: 花點錢把家裡電路整備好比較實際,另外如果要做比較需求10/30 04:49
18F→: 乾淨錄音的,按照台灣家庭用戶供電情況,穩壓有資金也很10/30 04:49
19F→: 建議準備10/30 04:49
21F推: 抱歉卡到樓上qq10/30 04:51
9F→: 不覺得PC容易當,但既然用了 logic pro 就別考慮pc了09/17 10:44
13F推: 推推!辛苦了08/31 23:58
6F→: 好酷,可惜如果在台灣一定參加!08/31 23:59
3F推: load音色後會到RAM裡,硬碟會被DAW拿來做緩衝暫存用08/30 12:57
4F→: 所以硬碟速度其實越快越好,因為buffer還有其他功能會用08/30 12:58
5F→: 到,例如freeze 和預讀08/30 12:59
6F→: 其中也包含音色效果器的緩衝,其實通常RAM沒辦法放的是08/30 13:00
7F→: 這個08/30 13:00
8F→: 結論很廢: 越快越好 lol 但回存速度也要注意08/30 13:00
9F→: 因為音色被快取放出後,如果有過效果器,有些音色會被08/30 13:02
10F→: 用BUFFER的方式比對重讀,特別是一些parallel comp之類的08/30 13:03
12F推: 回一回發現沒啥意義XD 因為好像其實得看音源包的每顆大小08/30 17:37
13F→: 還有效果器的運算消耗上去預測,但新的音源和plug-in08/30 17:37
14F→: 一個比一個肥.....恩....08/30 17:38