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作者 NormalX 在 PTT [ DigitalMusic ] 看板的留言(推文), 共938則
限定看板:DigitalMusic
[問題] 請問這種鼓聲的感覺要怎麼做
[ DigitalMusic ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: aeolian - 發表於 2017/07/13 11:27(7年前)
2FNormalX: filter/ EQ 都可以07/13 13:36
6FNormalX: 的確還有反轉和一些空間效果,仔細聽後感覺還有一點07/14 08:01
7FNormalX: 合聲效果,你可能要試試看07/14 08:01
8FNormalX: 然後試試看 filter-reverse-filter 或 reverse - filter07/14 08:03
9FNormalX: 兩種不同順序會導致不同音色07/14 08:03
[問題] 有沒有辦法攔截ASIO出來的聲音
[ DigitalMusic ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: ImCasual - 發表於 2017/05/15 06:50(7年前)
5FNormalX: Jack Audio, 但你得花點時間理解怎麼運作05/16 10:37
6FNormalX: 或是試試看 VBAudio05/16 10:38
[問題] 麥克風太敏感能以軟體以外的方式解決嗎
[ DigitalMusic ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: iwontgiveup - 發表於 2017/03/28 13:14(7年前)
4FNormalX: 桌面震動有低音,首先就是想辦法別讓他震動,再來就是或03/28 23:57
5FNormalX: 許用稍微高一點的麥克風腳架讓麥克風離開桌面03/28 23:57
Re: [問題] 煩請推薦10萬元內的錄音介面
[ DigitalMusic ]34 留言, 推噓總分: +16
作者: jayriver - 發表於 2017/01/18 14:55(7年前)
4FNormalX: 其實就內建麥克風前級和 ADDA chip 的選用而言,UFX 跟 A01/19 04:32
5FNormalX: pollo 不是同一個檔次和平台,但其實老實說這價位的 all01/19 04:32
6FNormalX: in one interface 很容易變成個人品味和使用習慣上的喜好01/19 04:32
7FNormalX: 戰爭,特別是 UA 針對DSP 上的使用者設計,相較於 RME 是01/19 04:33
8FNormalX: 完全不同的用戶取向設計。我個人覺得是完全不能拿來比的01/19 04:33
9FNormalX: ,不然你要直接用 cs5368 vs ak 4480, Apollo 會通常直接01/19 04:33
10FNormalX: 被用戶刪掉吧?但影響整個使用者聆聽體驗的變項太多了,01/19 04:33
11FNormalX: 不是音質上的好壞問題,包含 internal clocking, ad / da01/19 04:33
12FNormalX: , DSP algorithm(s) 還有一些例如內部電阻和電路串接等等01/19 04:33
13FNormalX: ,都是影響的變因,我覺得單純就直接的盲測和聽感來選「01/19 04:33
14FNormalX: 好壞」,會很不明智就是,抱歉不小心廢話太多 qq01/19 04:33
15FNormalX: 我只能說 UA marketing 和宣傳上真的很有能力,加上力都01/19 04:37
16FNormalX: 用在對一般消費者有感的環節上,滿厲害的,我也同時是兩01/19 04:38
17FNormalX: 牌的用戶,看到 RME 現在在國內被這樣一般評價,覺得感慨01/19 04:38
18FNormalX: qq01/19 04:38
Re: [問題] 請教nuendo/cubase FX Channels的問題
[ DigitalMusic ]24 留言, 推噓總分: +17
作者: superrfc - 發表於 2016/11/08 17:16(7年前)
8FNormalX: 推版大!11/09 01:53
[問題] 關於個人工作室器材請益
[ DigitalMusic ]25 留言, 推噓總分: +6
作者: mo787878 - 發表於 2016/10/29 04:08(7年前)
16FNormalX: 低通濾波如果整體設備還很初階,其實很難有太明顯感受,10/30 04:48
17FNormalX: 花點錢把家裡電路整備好比較實際,另外如果要做比較需求10/30 04:49
18FNormalX: 乾淨錄音的,按照台灣家庭用戶供電情況,穩壓有資金也很10/30 04:49
19FNormalX: 建議準備10/30 04:49
21FNormalX: 抱歉卡到樓上qq10/30 04:51
[問題] macbook規格問題
[ DigitalMusic ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: nick89138 - 發表於 2016/09/12 23:49(7年前)
9FNormalX: 不覺得PC容易當,但既然用了 logic pro 就別考慮pc了09/17 10:44
[閒聊] 我寫了一篇給新手的文章
[ DigitalMusic ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: NoyVaughty - 發表於 2016/08/31 01:50(7年前)
13FNormalX: 推推!辛苦了08/31 23:58
[情報] KXstudio Linux作音樂分享會
[ DigitalMusic ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: mgdesigner - 發表於 2016/08/30 22:45(7年前)
6FNormalX: 好酷,可惜如果在台灣一定參加!08/31 23:59
[問題] 做音樂傳輸速率要多少可保證不lay?
[ DigitalMusic ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: ntuguy - 發表於 2016/08/30 08:30(7年前)
3FNormalX: load音色後會到RAM裡,硬碟會被DAW拿來做緩衝暫存用08/30 12:57
4FNormalX: 所以硬碟速度其實越快越好,因為buffer還有其他功能會用08/30 12:58
5FNormalX: 到,例如freeze 和預讀08/30 12:59
6FNormalX: 其中也包含音色效果器的緩衝,其實通常RAM沒辦法放的是08/30 13:00
7FNormalX: 這個08/30 13:00
8FNormalX: 結論很廢: 越快越好 lol 但回存速度也要注意08/30 13:00
9FNormalX: 因為音色被快取放出後,如果有過效果器,有些音色會被08/30 13:02
10FNormalX: 用BUFFER的方式比對重讀,特別是一些parallel comp之類的08/30 13:03
12FNormalX: 回一回發現沒啥意義XD 因為好像其實得看音源包的每顆大小08/30 17:37
13FNormalX: 還有效果器的運算消耗上去預測,但新的音源和plug-in08/30 17:37
14FNormalX: 一個比一個肥.....恩....08/30 17:38