作者查詢 / nimajneb34
作者 nimajneb34 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共31則
限定看板:GameDesign
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7F推: 你可以用unreal的cube grid 拉一座城市出來試試看02/16 17:13
8F→: 想做出壯麗的場景可以往關卡設計師 環境美術走 先whit02/16 17:17
9F→: e box再把物件 模型做出來02/16 17:17
18F推: 還是你看看有沒有能接收外部裝置視訊輸入的訊號的功能10/08 04:57
19F→: 然後在遊戲內設定某個攝影機只有在接收到訊號源才會10/08 04:57
20F→: 被設定為主攝影機?10/08 04:57
35F推: 要不然你用Unreal看看?官方有那種過場運鏡教學10/03 11:10
36F→: 通常應該是預錄好一段一段的然後再手動剪輯後製 你要10/03 11:12
37F→: 用腳本一鏡到底或是一次錄完會很困難 尤其是當你想改10/03 11:12
38F→: 部分細節的時候難道你要重頭錄一遍?10/03 11:12
39F→: Unity應該有第三方工具可以讓鏡頭沿著你拉好的路徑移10/03 11:14
40F→: 動 Unreal的話有內建Spline tool可以拉 你還可以用BP10/03 11:14
41F→: 去控制10/03 11:14
42F→: 還有就是打光你要一鏡到底你的光源在移動或開關時會很10/03 11:15
43F→: 明顯10/03 11:15
17F推: 與其生成一個不好看的3D模型 不如去即時Deepfake玩家05/01 13:52
18F→: 的臉05/01 13:52
2F推: 以現實世界或是既存的神話為底 加上特殊的限制或條件03/27 22:48
3F→: 讓虛構的世界關部分與玩家認知的世界符合部分有差異03/27 22:48
4F→: 這樣等玩家把你選擇的底和你加入的限制找出來的時候就03/27 22:48
5F→: 知道世界觀是什麼了03/27 22:48
6F→: 世界觀好了就可以寫故事了03/27 22:49
1F推: 聽起來你要棋盤式移動又要有物理 可以試試看 棋盤式+11/23 04:36
2F→: 檢查下一個來播放動畫或是物理+計算到下一個所需的力11/23 04:36
3F→: 道和速度11/23 04:36
4F推: add force推動物體 但是預設是有摩擦力的 摩擦力也可11/23 05:05
5F→: 以調整11/23 05:05
4F推: 有試過在Duck寫Constructor然後在mew List<Duck>的時12/03 22:27
5F→: 候使用嗎12/03 22:27
16F→: steam板也有這篇文 不過原Po要不要考慮去PS板問一下07/04 10:41
17F→: 全獎盃玩家的想法? 應該有不少人也很好奇07/04 10:41
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