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作者 NightDream08 在 PTT [ SWORD ] 看板的留言(推文), 共352則
限定看板:SWORD
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7F推:去動漫專賣店通常都會有賣大型枕心04/07 12:24
15F推:吐嘈一下 其實巴別之路還是有他的用處在04/03 23:50
16F→:老實說這個東西的定義很微妙…要修復結界就必須上赤04/03 23:52
17F→:貫星,可是上赤貫星的方法居然是要刺破結界04/03 23:53
18F→:啊,是對原原PO說的(炸04/03 23:53
1F→:人身攻擊謬誤。不過說真的 也只有少數激進派會這樣03/28 21:09
25F→:版友也提出過了 文化創意產業不能以食物類比03/28 21:59
26F→:就算今天毛獸自己也說是不完整的遊戲 依然告不成03/28 22:00
27F→:都有法律系的出來專業解說了別選擇性忽視03/28 22:00
29F→:6846篇所引毛獸說法是事實 但這跟告不告的成無關03/28 22:01
32F→:咦 沒說過嗎XD03/28 22:01
33F→:要告的話風色幻想三也拿去告一告好了03/28 22:02
34F→:赤壁也順便 這樣玩家賺翻03/28 22:03
37F→:無論如何將討論對象指涉於版友本身都不好03/28 22:08
39F→:少數激進派我們不需隨之起舞 要人身攻擊就讓他去03/28 22:08
2F→:西斯化了03/28 20:49
3F→:老實說目前還很少看到哪個遊戲單憑口碑就能賣的03/28 20:50
4F→:如果口碑造就一切 那漢堂現在早就不會倒了03/28 20:51
5F→:叫好跟叫座永遠是兩回事 大家在說的是這一點03/28 20:52
7F→:蒼之濤也不是理想舉例 他是長賣型但總銷量仍拼不過03/28 20:52
8F→:最紅的天之痕03/28 20:52
9F→:U大自重wwwww03/28 20:53
93F→:最簡單的方法就是大宇也出一套火鳳三國,或是製造出03/28 00:35
94F→:第二個仙劍Online。就這麼簡單。03/28 00:35
95F→:就跟我期待風色Online能多拉一點製造風七的機會一樣03/28 00:35
96F→:現在國產能做的,頂多就是用線上養單機03/28 00:36
97F→:不過企業主如果不想做單機說真的也沒皮條....03/28 00:38
99F→:所以就說了嘛,哪個國外大廠來把DOMO整個買走好了(誤03/28 00:41
132F→:我幫w大補充說明一下好了。03/28 01:18
133F→:簡單的說他的論點在於「單機遊戲要建立口碑,然後再03/28 01:18
134F→:用網路遊戲去消費這個口碑。」03/28 01:18
135F→:這種做法會不會好 老實說也跟雲之遙現在的方式一樣03/28 01:19
136F→:有利有弊 軒轅劍Online一就是用了消費單機卻不成功03/28 01:19
137F→:的反例03/28 01:19
139F→:網路遊戲在成本低的情況下要獲暴利 除了夠商業化夠03/28 01:21
141F→:炒作之外別無他法(WOW那種用錢和時間堆出來的不算)03/28 01:21
142F→:軒轅劍Online一有一定的人口 但是和主流商業化的網03/28 01:21
143F→:路遊戲比起來 它還是相對小眾03/28 01:22
144F→:全盛時期還是拼不過當時最紅的黑橘遊戲 最後落得現03/28 01:22
145F→:在這個情況03/28 01:22
149F推:有啊 新斷線的機器人大戰XD03/28 01:24
151F→:有的。當時是採用電視播放CF的形式,還順便在軒肆中03/28 01:25
152F→:用影片的方式做置入性行銷。03/28 01:25
156F→:軒轅劍Online有宣傳 不過沒做的像仙劍Online那麼大03/28 01:26
157F→:確實有不少人是從單機跑過去玩的 但結果就是你看到03/28 01:27
158F→:的 人口就那樣(炸03/28 01:27
160F→:軒轅劍Online1->電視播放 遊戲置入性行銷 遊戲雜誌03/28 01:28
161F→:當時最紅的國產應該是智冠的金庸群俠傳03/28 01:29
165F→:金庸我覺得他比較像在賣金庸的口碑XD03/28 01:31
168F→:但是他當時也是廣告打很大03/28 01:33
169F→:印象中好像到處都有在送免費試玩光碟03/28 01:33
170F→:我並不否定口碑對遊戲本身(無論單機或網路)有一定03/28 01:33
172F→:的影響性 但是以現在單機的情況 要「單靠口碑」03/28 01:34
174F→:活下去是無理 因此雲之遙才向行銷靠攏一點03/28 01:34
175F→:總之你的論點有可取之處 但是軒轅劍一直以來的問題03/28 01:38
176F→:並不是做不出口碑 而是不會行銷03/28 01:39
177F→:老實說這次的蘭茵篇我也是幹在心裡啊XD 可是若是這03/28 01:39
178F→:樣做能多一點點有軒六的機會我甘願03/28 01:39
179F→:若是雲遙不做這樣的嘗試 也許軒六就永無機會03/28 01:40
165F推:批行銷的地方還算中肯 不過我只能說這種事沒有一定03/27 16:55
166F→:如果說今天雲之遙拆的是主線不是支線,獲利會不會增03/27 16:56
167F→:加還很難講 因為也有像我這種不想玩支線的人03/27 16:56
170F→:智冠確實沒有所謂品牌形象 但至少他活的下去→現實面03/27 16:57
175F推:「形象行銷」就是大宇之前一直在做的事。03/27 16:59
176F→:努力提升研發 所出產的遊戲幾乎都是GameStar常勝軍03/27 16:59
177F→:但是得了一堆獎狀跟獎牌的遊戲,在玩家中也有好口碑03/27 16:59
178F→:的遊戲,結果換來的是什麼?03/27 16:59
180F→:如果說今天「建立形象」的方針對大宇有用 他當然不03/27 17:00
181F→:會沒事搞這些有的沒的 問題就是形象好也無法反映在03/27 17:00
182F→:銷售數字上,這就是現實03/27 17:01
187F→:可是人家智冠獲利就硬是比你多XD03/27 17:02
189F→:與其固守以往的方針坐以待斃,不如試著轉換方針03/27 17:03
190F→:當然他這樣玩會不會成功是一場賭博 但總比什麼都不做03/27 17:03
191F→:來的好吧?03/27 17:03
194F推:本版6058篇你可以看一下 有提到大宇一直以來的狀況03/27 17:09
195F→:雙劍靠口碑的效益抵不過一個炒短線的仙劍Online03/27 17:09
198F→:為什麼我覺得他只是炒作出來的典型XD....03/27 17:11
209F→:仙劍Online確實有消費單機招牌 但是若是沒有做好行銷03/27 17:22
210F→:那麼也只會變成第二個軒轅劍Online而已03/27 17:22
211F→:只靠口碑可以守住基本盤 就像雙劍一直以來的獲利→03/27 17:23
212F→:雖然有但是賺不多03/27 17:23
213F→:大宇一直以來就是只把資源投注在研發 卻沒有行銷的03/27 17:23
215F→:能力 因此他能在行銷上做多方面的嘗試 個人是樂見03/27 17:24
218F→:那麼你也只能說 這是一個失敗的嘗試。但是若不去試03/27 17:25
220F→:的話 雲之遙充其量也就落得跟以往軒轅劍一樣的結果03/27 17:25
223F→:有拆掉嗎XD?好吧這見仁見智03/27 17:27
228F→:這是一種作法。但是也有公司是專門靠出低品質炒短線03/27 17:35
229F→:的遊戲來獲利的 兩種方式可能都有其益處03/27 17:35
230F→:雲之遙我不認為是「完全犧牲口碑」03/27 17:36
231F→:而是稍微往商業化手法與行銷的方向靠攏03/27 17:36
232F→:拆成兩段可能會讓某些人有意見 但也無法否定有「第03/27 17:37
233F→:二次獲利」的可能存在。 如果說獲利可以大於流失掉03/27 17:37
234F→:一些客群 何不如此?03/27 17:38
235F→:當然蘭茵篇的成果還沒蓋棺論定 若是真的不如預期那03/27 17:38
236F→:就只能說補救無效了 可是也不是因為如此就坐以待斃03/27 17:38
237F→:伸頭是一刀 縮頭也是一刀 你要不要玩而已03/27 17:39
238F→:我不否認遊戲品質有他一定的影響力 但是如果一套遊03/27 17:42
239F→:戲只靠口耳相傳 那很難有什麼大作為(ex 漢堂)03/27 17:43
12F推:如果說你只關心遊戲好不好玩,不想去理會什麼商業手03/27 11:12
13F→:法當然很好 只是這不是這篇的討論主題03/27 11:13
14F→:Web跟地城……我自己是覺得不好玩,但是看版上一堆03/27 11:13
15F→:人刷地城推王打爽爽 老實說我也不得不同意他們做對03/27 11:13
16F→:了XD 雖然我自己也不能接受這種練功式的東西03/27 11:13
20F→:(e)驚天動地拳(誤03/27 21:34
1F→:你都說是「黃金期」了 還拿黃金期的銷量出來比?03/26 23:37
2F→:正因為是黃金期所以不用防盜照樣長賣 但是現在大環03/26 23:37
3F→:境是如何你會不曉得?03/26 23:38
4F→:還有 全程連線防盜最近搞比較多的確實是Ubi,但除了03/26 23:38
5F→:它們之外,Steam上頭的遊戲也都是類似這種形式03/26 23:38
6F→:針對二手交易的玩家這點我不知道從何而來 如果真是03/26 23:39
7F→:如此也不會有一堆破解組織宣言要破解刺客二03/26 23:40
8F→:現在國外大廠要出單機大部分都出在家用主機上了03/26 23:41
9F→:為何?因為盜版困難 破解麻煩 只有銷量好到可以不03/26 23:41
10F→:售盜版影響的大作才會出單機 但一樣要搞防盜03/26 23:41
11F→:軒轅劍不搞防盜會有這四萬嗎?www03/26 23:42
19F→:刺客二目前似乎是「有破解的可能」03/27 00:10
20F→:但還沒有正式被破03/27 00:11
21F→:國外好幾個組織都表示很棘手 有的甚至還不幹了03/27 00:11
22F→:不說這邊 對岸有不少人就真的因為沒破解跑去買正版03/27 00:11
37F→:其實行銷賣遊戲的做法看看智冠就知道了03/27 11:10
38F→:智冠多的是雷作 但是到現在卻屹立不搖03/27 11:10
39F→:以消費者角度來看是很不爽 但他是個成功的商人03/27 11:10
40F→:ADSL普及 p2p下載的盛行讓盜版更猖狂了吧。03/27 11:15
41F→:早期頂多認識的自備CD燒一燒 現在連上網路等個兩天03/27 11:16
42F→:就有……03/27 11:16
43F→:不過OLG的普及也是原因之一 單機會倒是時代使然03/27 11:16
8F→:老實說大家都很理性,只是兩邊都會有數比較偏激的看03/26 21:13
9F→:法出來煽風點火.....03/26 21:13
11F推:是沒錯啦XD 想當年那個巴哈的無限跳針製03/26 21:15
16F→:軒肆喔 就一堆人開始酸破爛3D啊 然後說啥「軒轅劍將03/26 21:17
17F→:在3D化後全面衰敗」之類的03/26 21:17
18F→:然後接著兩邊就開始駁火無限上綱03/26 21:17
19F→:軒伍出的時候也是 整個巴哈像是快失控...XD03/26 21:18