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作者 NightDream08 在 PTT [ SWORD ] 看板的留言(推文), 共352則
限定看板:SWORD
[問題] 請問大家想要枕心要去哪裡買了嗎
[ SWORD ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: loveakai - 發表於 2010/04/07 00:35(14年前)
7FNightDream08:去動漫專賣店通常都會有賣大型枕心04/07 12:24
Re: 天之痕心得
[ SWORD ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: kuopohung - 發表於 2010/04/02 01:57(14年前)
15FNightDream08:吐嘈一下 其實巴別之路還是有他的用處在04/03 23:50
16FNightDream08:老實說這個東西的定義很微妙…要修復結界就必須上赤04/03 23:52
17FNightDream08:貫星,可是上赤貫星的方法居然是要刺破結界04/03 23:53
18FNightDream08:啊,是對原原PO說的(炸04/03 23:53
Re: [閒聊] 這次大宇做法有感
[ SWORD ]48 留言, 推噓總分: +12
作者: nintendopppi - 發表於 2010/03/28 21:04(14年前)
1FNightDream08:人身攻擊謬誤。不過說真的 也只有少數激進派會這樣03/28 21:09
25FNightDream08:版友也提出過了 文化創意產業不能以食物類比03/28 21:59
26FNightDream08:就算今天毛獸自己也說是不完整的遊戲 依然告不成03/28 22:00
27FNightDream08:都有法律系的出來專業解說了別選擇性忽視03/28 22:00
29FNightDream08:6846篇所引毛獸說法是事實 但這跟告不告的成無關03/28 22:01
32FNightDream08:咦 沒說過嗎XD03/28 22:01
33FNightDream08:要告的話風色幻想三也拿去告一告好了03/28 22:02
34FNightDream08:赤壁也順便 這樣玩家賺翻03/28 22:03
37FNightDream08:無論如何將討論對象指涉於版友本身都不好03/28 22:08
39FNightDream08:少數激進派我們不需隨之起舞 要人身攻擊就讓他去03/28 22:08
Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
[ SWORD ]25 留言, 推噓總分: +12
作者: monica1484 - 發表於 2010/03/28 19:56(14年前)
2FNightDream08:西斯化了03/28 20:49
3FNightDream08:老實說目前還很少看到哪個遊戲單憑口碑就能賣的03/28 20:50
4FNightDream08:如果口碑造就一切 那漢堂現在早就不會倒了03/28 20:51
5FNightDream08:叫好跟叫座永遠是兩回事 大家在說的是這一點03/28 20:52
7FNightDream08:蒼之濤也不是理想舉例 他是長賣型但總銷量仍拼不過03/28 20:52
8FNightDream08:最紅的天之痕03/28 20:52
9FNightDream08:U大自重wwwww03/28 20:53
Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
[ SWORD ]192 留言, 推噓總分: +32
作者: tindy - 發表於 2010/03/27 21:48(14年前)
93FNightDream08:最簡單的方法就是大宇也出一套火鳳三國,或是製造出03/28 00:35
94FNightDream08:第二個仙劍Online。就這麼簡單。03/28 00:35
95FNightDream08:就跟我期待風色Online能多拉一點製造風七的機會一樣03/28 00:35
96FNightDream08:現在國產能做的,頂多就是用線上養單機03/28 00:36
97FNightDream08:不過企業主如果不想做單機說真的也沒皮條....03/28 00:38
99FNightDream08:所以就說了嘛,哪個國外大廠來把DOMO整個買走好了(誤03/28 00:41
132FNightDream08:我幫w大補充說明一下好了。03/28 01:18
133FNightDream08:簡單的說他的論點在於「單機遊戲要建立口碑,然後再03/28 01:18
134FNightDream08:用網路遊戲去消費這個口碑。」03/28 01:18
135FNightDream08:這種做法會不會好 老實說也跟雲之遙現在的方式一樣03/28 01:19
136FNightDream08:有利有弊 軒轅劍Online一就是用了消費單機卻不成功03/28 01:19
137FNightDream08:的反例03/28 01:19
139FNightDream08:網路遊戲在成本低的情況下要獲暴利 除了夠商業化夠03/28 01:21
141FNightDream08:炒作之外別無他法(WOW那種用錢和時間堆出來的不算)03/28 01:21
142FNightDream08:軒轅劍Online一有一定的人口 但是和主流商業化的網03/28 01:21
143FNightDream08:路遊戲比起來 它還是相對小眾03/28 01:22
144FNightDream08:全盛時期還是拼不過當時最紅的黑橘遊戲 最後落得現03/28 01:22
145FNightDream08:在這個情況03/28 01:22
149FNightDream08:有啊 新斷線的機器人大戰XD03/28 01:24
151FNightDream08:有的。當時是採用電視播放CF的形式,還順便在軒肆中03/28 01:25
152FNightDream08:用影片的方式做置入性行銷。03/28 01:25
156FNightDream08:軒轅劍Online有宣傳 不過沒做的像仙劍Online那麼大03/28 01:26
157FNightDream08:確實有不少人是從單機跑過去玩的 但結果就是你看到03/28 01:27
158FNightDream08:的 人口就那樣(炸03/28 01:27
160FNightDream08:軒轅劍Online1->電視播放 遊戲置入性行銷 遊戲雜誌03/28 01:28
161FNightDream08:當時最紅的國產應該是智冠的金庸群俠傳03/28 01:29
165FNightDream08:金庸我覺得他比較像在賣金庸的口碑XD03/28 01:31
168FNightDream08:但是他當時也是廣告打很大03/28 01:33
169FNightDream08:印象中好像到處都有在送免費試玩光碟03/28 01:33
170FNightDream08:我並不否定口碑對遊戲本身(無論單機或網路)有一定03/28 01:33
172FNightDream08:的影響性 但是以現在單機的情況 要「單靠口碑」03/28 01:34
174FNightDream08:活下去是無理 因此雲之遙才向行銷靠攏一點03/28 01:34
175FNightDream08:總之你的論點有可取之處 但是軒轅劍一直以來的問題03/28 01:38
176FNightDream08:並不是做不出口碑 而是不會行銷03/28 01:39
177FNightDream08:老實說這次的蘭茵篇我也是幹在心裡啊XD 可是若是這03/28 01:39
178FNightDream08:樣做能多一點點有軒六的機會我甘願03/28 01:39
179FNightDream08:若是雲遙不做這樣的嘗試 也許軒六就永無機會03/28 01:40
Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
[ SWORD ]252 留言, 推噓總分: +5
作者: windskald - 發表於 2010/03/27 14:47(14年前)
165FNightDream08:批行銷的地方還算中肯 不過我只能說這種事沒有一定03/27 16:55
166FNightDream08:如果說今天雲之遙拆的是主線不是支線,獲利會不會增03/27 16:56
167FNightDream08:加還很難講 因為也有像我這種不想玩支線的人03/27 16:56
170FNightDream08:智冠確實沒有所謂品牌形象 但至少他活的下去→現實面03/27 16:57
175FNightDream08:「形象行銷」就是大宇之前一直在做的事。03/27 16:59
176FNightDream08:努力提升研發 所出產的遊戲幾乎都是GameStar常勝軍03/27 16:59
177FNightDream08:但是得了一堆獎狀跟獎牌的遊戲,在玩家中也有好口碑03/27 16:59
178FNightDream08:的遊戲,結果換來的是什麼?03/27 16:59
180FNightDream08:如果說今天「建立形象」的方針對大宇有用 他當然不03/27 17:00
181FNightDream08:會沒事搞這些有的沒的 問題就是形象好也無法反映在03/27 17:00
182FNightDream08:銷售數字上,這就是現實03/27 17:01
187FNightDream08:可是人家智冠獲利就硬是比你多XD03/27 17:02
189FNightDream08:與其固守以往的方針坐以待斃,不如試著轉換方針03/27 17:03
190FNightDream08:當然他這樣玩會不會成功是一場賭博 但總比什麼都不做03/27 17:03
191FNightDream08:來的好吧?03/27 17:03
194FNightDream08:本版6058篇你可以看一下 有提到大宇一直以來的狀況03/27 17:09
195FNightDream08:雙劍靠口碑的效益抵不過一個炒短線的仙劍Online03/27 17:09
198FNightDream08:為什麼我覺得他只是炒作出來的典型XD....03/27 17:11
209FNightDream08:仙劍Online確實有消費單機招牌 但是若是沒有做好行銷03/27 17:22
210FNightDream08:那麼也只會變成第二個軒轅劍Online而已03/27 17:22
211FNightDream08:只靠口碑可以守住基本盤 就像雙劍一直以來的獲利→03/27 17:23
212FNightDream08:雖然有但是賺不多03/27 17:23
213FNightDream08:大宇一直以來就是只把資源投注在研發 卻沒有行銷的03/27 17:23
215FNightDream08:能力 因此他能在行銷上做多方面的嘗試 個人是樂見03/27 17:24
218FNightDream08:那麼你也只能說 這是一個失敗的嘗試。但是若不去試03/27 17:25
220FNightDream08:的話 雲之遙充其量也就落得跟以往軒轅劍一樣的結果03/27 17:25
223FNightDream08:有拆掉嗎XD?好吧這見仁見智03/27 17:27
228FNightDream08:這是一種作法。但是也有公司是專門靠出低品質炒短線03/27 17:35
229FNightDream08:的遊戲來獲利的 兩種方式可能都有其益處03/27 17:35
230FNightDream08:雲之遙我不認為是「完全犧牲口碑」03/27 17:36
231FNightDream08:而是稍微往商業化手法與行銷的方向靠攏03/27 17:36
232FNightDream08:拆成兩段可能會讓某些人有意見 但也無法否定有「第03/27 17:37
233FNightDream08:二次獲利」的可能存在。 如果說獲利可以大於流失掉03/27 17:37
234FNightDream08:一些客群 何不如此?03/27 17:38
235FNightDream08:當然蘭茵篇的成果還沒蓋棺論定 若是真的不如預期那03/27 17:38
236FNightDream08:就只能說補救無效了 可是也不是因為如此就坐以待斃03/27 17:38
237FNightDream08:伸頭是一刀 縮頭也是一刀 你要不要玩而已03/27 17:39
238FNightDream08:我不否認遊戲品質有他一定的影響力 但是如果一套遊03/27 17:42
239FNightDream08:戲只靠口耳相傳 那很難有什麼大作為(ex 漢堂)03/27 17:43
Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
[ SWORD ]20 留言, 推噓總分: +8
作者: tindy - 發表於 2010/03/27 09:12(14年前)
12FNightDream08:如果說你只關心遊戲好不好玩,不想去理會什麼商業手03/27 11:12
13FNightDream08:法當然很好 只是這不是這篇的討論主題03/27 11:13
14FNightDream08:Web跟地城……我自己是覺得不好玩,但是看版上一堆03/27 11:13
15FNightDream08:人刷地城推王打爽爽 老實說我也不得不同意他們做對03/27 11:13
16FNightDream08:了XD 雖然我自己也不能接受這種練功式的東西03/27 11:13
Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
[ SWORD ]29 留言, 推噓總分: +14
作者: windmai - 發表於 2010/03/27 03:31(14年前)
20FNightDream08:(e)驚天動地拳(誤03/27 21:34
Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
[ SWORD ]44 留言, 推噓總分: +2
作者: hegemon - 發表於 2010/03/26 23:33(14年前)
1FNightDream08:你都說是「黃金期」了 還拿黃金期的銷量出來比?03/26 23:37
2FNightDream08:正因為是黃金期所以不用防盜照樣長賣 但是現在大環03/26 23:37
3FNightDream08:境是如何你會不曉得?03/26 23:38
4FNightDream08:還有 全程連線防盜最近搞比較多的確實是Ubi,但除了03/26 23:38
5FNightDream08:它們之外,Steam上頭的遊戲也都是類似這種形式03/26 23:38
6FNightDream08:針對二手交易的玩家這點我不知道從何而來 如果真是03/26 23:39
7FNightDream08:如此也不會有一堆破解組織宣言要破解刺客二03/26 23:40
8FNightDream08:現在國外大廠要出單機大部分都出在家用主機上了03/26 23:41
9FNightDream08:為何?因為盜版困難 破解麻煩 只有銷量好到可以不03/26 23:41
10FNightDream08:售盜版影響的大作才會出單機 但一樣要搞防盜03/26 23:41
11FNightDream08:軒轅劍不搞防盜會有這四萬嗎?www03/26 23:42
19FNightDream08:刺客二目前似乎是「有破解的可能」03/27 00:10
20FNightDream08:但還沒有正式被破03/27 00:11
21FNightDream08:國外好幾個組織都表示很棘手 有的甚至還不幹了03/27 00:11
22FNightDream08:不說這邊 對岸有不少人就真的因為沒破解跑去買正版03/27 00:11
37FNightDream08:其實行銷賣遊戲的做法看看智冠就知道了03/27 11:10
38FNightDream08:智冠多的是雷作 但是到現在卻屹立不搖03/27 11:10
39FNightDream08:以消費者角度來看是很不爽 但他是個成功的商人03/27 11:10
40FNightDream08:ADSL普及 p2p下載的盛行讓盜版更猖狂了吧。03/27 11:15
41FNightDream08:早期頂多認識的自備CD燒一燒 現在連上網路等個兩天03/27 11:16
42FNightDream08:就有……03/27 11:16
43FNightDream08:不過OLG的普及也是原因之一 單機會倒是時代使然03/27 11:16
Re: [閒聊] 巴哈有趣的比喻
[ SWORD ]92 留言, 推噓總分: +21
作者: ccclemon - 發表於 2010/03/26 20:58(14年前)
8FNightDream08:老實說大家都很理性,只是兩邊都會有數比較偏激的看03/26 21:13
9FNightDream08:法出來煽風點火.....03/26 21:13
11FNightDream08:是沒錯啦XD 想當年那個巴哈的無限跳針製03/26 21:15
16FNightDream08:軒肆喔 就一堆人開始酸破爛3D啊 然後說啥「軒轅劍將03/26 21:17
17FNightDream08:在3D化後全面衰敗」之類的03/26 21:17
18FNightDream08:然後接著兩邊就開始駁火無限上綱03/26 21:17
19FNightDream08:軒伍出的時候也是 整個巴哈像是快失控...XD03/26 21:18