作者查詢 / naiyo
作者 naiyo 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共134則
限定看板:C_Chat
看板排序:
46F推: 鳶一折紙04/08 20:03
6F推: 後續呢???03/23 10:41
226F推: 朝聖推07/18 23:13
8F推: 果然是壱日千次的寫作風格03/02 09:50
4F→: 這作者的風格就是這樣,這大概也會是部歡樂作吧02/25 08:33
39F推: 五河士道02/14 22:29
82F推: 不要,我家的遠征快回來了01/17 22:14
112F推: 小圓家中神祕的地下室01/17 22:30
123F推: 剛剛的熱狗真好吃阿,邊說邊逃命01/17 22:33
145F→: DM大概把原地轉三圈給算進去了吧......01/17 22:39
161F推: 引爆靈核結晶與人魚魔女同歸於盡01/17 22:46
175F→: 個人覺得節奏慢的原因是DM寫故事的速度太慢01/17 22:54
179F推: 搶擲骰01/17 23:03
185F→: 嘖......又早了01/17 23:03
193F→: 其實DM下次可以把版友控制的人物限為1人,比較好控節奏01/17 23:08
195F→: 然後把擲骰的效果講清楚,比方說結果>25則圓神中彈之類的01/17 23:10
200F推: 生命就該浪費在美好的事物上01/17 23:13
238F推: 我覺得擲骰對故事的發展要先說出來,比方說Homu要開槍,請01/17 23:30
243F→: 第5位推文者擲骰1D20,若擲出15則命中目標,若擲出20則爆頭01/17 23:32
249F→: 之類的,這樣和安價就有差,這樣對DM可能會比較好,未來限01/17 23:35
250F→: 定在比較小的範圍內01/17 23:35
265F→: 他們的DM會寫DC:XX,然後有在參與的鄉民應該都有點基礎知識01/17 23:44
270F推: 就難度等級,比方說召喚邪神DC:100,1D100要擲出100才成功01/17 23:47
274F→: 可以像我上面建議的一樣,將擲骰結果對故事的影響告訴大家01/17 23:48
293F推: 其實還好,你讓玩家決定動作就是最有趣的一件事01/17 23:56
298F→: 像你今天如果開主角參加普通宴會的團,我想最後應該會召喚01/17 23:58
300F→: 邪神出來,一群鄉民聚在一起會發生甚麼事可是很難說的01/17 23:59
301F→: 樓上接的好01/17 23:59
308F推: 真的,大家也只知道克蘇魯是邪神,有甚麼個性和行動大家也01/18 00:02
310F→: 有共識01/18 00:02
312F→: 設定也眾說紛紜01/18 00:03
317F→: 那篇還是有人擲出100才暴動的好嗎01/18 00:04
22F推: 約會大作戰01/05 10:12
1F推: 不重要~~~~~12/13 23:59
36F推: 卡位12/08 14:57