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作者 mrbigmouth 在 PTT [ Prob_Solve ] 看板的留言(推文), 共9則
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9F→:需要精確知道哪些邊跟哪些格子 然後才能去取其上的障09/27 13:05
10F→:礙物/阻擾物來計算光線/視線的受干擾情形09/27 13:05
11F→:DDA演算法的確值得參考 我再思考一下09/27 13:23
12F→:看起來我之前儲存障礙物的資料結構需要改進...09/27 13:36
14F→:謝謝大家的回答 最後是用修改後的Bresenham(?)解決10/03 13:13
15F→:http://ppt.cc/rVDh10/03 13:14
16F→:不過這網址給的程式碼不知為啥...x,y好像是反過來的10/03 13:14
17F→:老實說這演算法跟原本的Bresenham演算法看起來沒啥關係10/03 13:17
18F→:除了累進錯誤法這點一樣10/03 13:17
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