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作者 monkeykej 在 PTT [ CoC ] 看板的留言(推文), 共761則
限定看板:CoC
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12F→: 你們不要把別人想這麼壞好嗎?12/01 00:47
13F→: 他們是進來然後檢舉自己用模擬,讓官方鎖14天12/01 00:48
65F→: 因為不好三星。12/01 19:26
6F→: 有沒有女王附近無火箭的天女狗球流可以參考?11/26 01:32
1F→: 這人時間很多11/24 02:10
173F→: 我覺得原PO舉力的部分,主要就是中間3組9.5有爭議的話11/24 14:41
174F→: 舉例11/24 14:41
175F→: 可以由阿多部落出戰9.5,Taiwan出戰10本來匹配,11/24 14:41
176F→: 阿多方本來就有聲明過打+0.5的情況,再說100%勝率打8X%11/24 14:42
178F→: 稍微讓一點也是可以的,這也是阿多證實實力機會,11/24 14:43
179F→: 如果可以打到雙方差不多 就表現出阿多即使匹配略劣11/24 14:44
181F→: 還是可以靠技術打出精彩戰績11/24 14:45
185F→: 要完全公平已經無解了,不是阿插火塔,就是Taiwan全部11/24 14:52
187F→: 開新號養到9.5了 = =11/24 14:52
190F→: 只好請官方介入弄出比賽帳號了XDDDDDD11/24 14:55
251F→: 感覺十分的...麻煩...囧11/24 21:53
429F推: 根本挑戰系統演算法,要是高+低就能簡單公平配的話11/24 23:58
430F→: 大家就不用壓0.5了 帶小號就好了11/24 23:58
431F→: 0.5之所以有效果,就是連系統也很難配11/24 23:59
433F→: 最後演算法導向0.5優勢的硬配,而不是導向0.5劣勢硬配11/24 23:59
435F→: 於是就有了0.5的壓防策略11/25 00:00
1F→: 其實說AI害人我覺得滿奇怪的XD11/21 17:39
2F→: 武神AI早就寫好了,也不是近期才有大變動...11/21 17:40
3F→: 頂多說攻擊方不夠了解AI,或是防守方針對AI去設計罷了11/21 17:41
4F→: 其實不管什麼流派都會有剛好沒打到的殘於建築11/21 17:41
5F→: 扣個什麼單位收尾也是老玩家常見的做法11/21 17:42
6F→: 畢竟每種單位都有各自的攻擊目標選擇演算法11/21 17:43
7F→: 也都有可能會丟下一個建築沒打就跑遠了11/21 17:44
8F→: 那怕是女王 也有可能留下陣中一側建築物沒打就越推越遠11/21 17:45
9F→: 何況是武神呢XD11/21 17:45
460F→: 我相信自從3月那改版調整批配系統之後,0.5有多少優勢11/21 16:47
461F→: 稍微好戰的部落應該都很清楚啦...就算沒這麼重視部落戰11/21 16:48
462F→: 的部落,在連續撞上幾次+0.5的部落之後,也會體認到這11/21 16:48
463F→: 這一點,坦白說這就是現在批配系統上的現狀,11/21 16:49
464F→: 官方半年多來也讓這種狀態維持,導致0.5的玩家如同11/21 16:49
465F→: 雨後春筍般浮現,我覺得差距最大的就是9->9.5這一段11/21 16:50
466F→: 我也懷疑這是官方想要把萬年九本拱上十本,再改回匹配11/21 16:51
467F→: 系統的手段....無論如何,系統既然現狀是這樣,就只能11/21 16:51
468F→: 接受他(除非是個不打部落戰的人)11/21 16:51
469F→: 很多部落都有0.5的玩家存在,有些是自己察覺到0.5優勢11/21 16:52
470F→: 也有一些是在其他人解說之下跟進0.5這條路,我也是鼓勵11/21 16:53
471F→: 身邊的玩家在上10本的時候先不要蓋太多防禦,尤其火塔11/21 16:53
472F→: 我相信大多數部落也是多多少少有0.5的人,能沒有走0.511/21 16:53
473F→: 而且是在系統改了半年多來一直沒有人走0.5又很好戰的11/21 16:54
474F→: 的部落,也是滿厲害(我相信也是滿辛苦的)11/21 16:54
477F→: 至於阿多部落,也不過是把0.5的優勢發揮得比其他部落11/21 16:56
478F→: 更徹底一點而已,也沒什麼奇怪11/21 16:56
479F→: 坦白說,玩家會用什麼方式去玩遊戲,終究歸根於官方的11/21 16:57
480F→: 設計。就像之前大本外置的一點,大本在遊戲設計初衷11/21 16:57
481F→: 是最重要的建築,就像是基地中心,可是因為官方設計的11/21 16:58
482F→: 開護盾系統,到置低中盃玩家寧可把大本放外面給打11/21 16:58
483F→: 因為大本被打掉的Z>B,所以官方為了導正設計初衷,把11/21 16:59
484F→: 大本的被打掉的利砍掉,而弊則大大提升,玩家自然就把11/21 17:00
485F→: 大本保護好了....所以玩家行為來自於設計結果11/21 17:00
489F→: 樓上我是沒有嘗試過全員0.5,不過目前部分0.5用起來11/21 17:10
490F→: 感覺是極優,除非對上對方也是部分0.5,才有機會抗衡11/21 17:10
491F→: 否則的話大概就前20%~30%玩家一個人吃掉約1.5+個對手11/21 17:11
492F→: 1.5家還是有一點保守XD 如果是9.5這種大概可以1:1.8+11/21 17:12
493F→: 因為我的部落算是半休閒部落,對於技術上沒有很高要求11/21 17:13
494F→: 有幾位夥伴都最近都是靠9.5優勢拉高九本三星率XD11/21 17:14
867F→: 感覺討論串有點混淆壓防匹配的原意了,舉個例子簡化說11/22 22:36
868F→: 名一下好了,就現在的匹配系統而言在配對手時盡可能選11/22 22:36
869F→: 權重差不多的對手,但是不可能完全一樣,所以總有一個11/22 22:37
870F→: 差異區間,比方來說假設九本頂防的權重叫做70分11/22 22:37
871F→: 這個區間如果是+-10的話,那一般情況會配到70~90的對手11/22 22:38
872F→: 這是簡化成1V1的情況解釋這個原理11/22 22:39
873F→: 我們姑且不討論攻擊火力也會稍微影響權重這件事11/22 22:39
874F→: 以防禦面來看,滿九是70分,而滿九攻擊我們就當70點11/22 22:41
875F→: 拿70點的火力打70分的防禦,高手操作下很有機會三星11/22 22:41
876F→: 但是如果是比較一般的玩家來操作可能就會有個20%~70%11/22 22:41
877F→: 翻車(無法三星)的機率。11/22 22:43
878F→: 哦 前面range寫錯了 應該是配到60~80分的對手(+-10)11/22 22:44
879F→: 在這樣的假設前提下,如果一個滿九玩家配到60分的對手11/22 22:44
880F→: 那他的三星率自然比較高,反之配到80分的對手3星率較低11/22 22:45
881F→: 可是如果有一天這個玩家升了10本,多了一罐水,高等兵11/22 22:46
882F→: 這時候他的攻擊點數上升到80了,但是防禦權重卻不變11/22 22:46
883F→: 那他怎麼配都依然是配到60~80的對手11/22 22:47
884F→: 那他的三星率自然大幅上升。11/22 22:47
885F→: 好,那現在如果這個玩家本身是一個高手呢?11/22 22:47
886F→: 匹配配贏=>對上60分的對手,他可以爽打 無懸念11/22 22:48
887F→: 運氣不好配輸了,配到80分,憑他的技術還是可以推平11/22 22:48
888F→: 因為他操作的是一個80點攻擊單位的兵力進攻11/22 22:49
890F→: 在原有系統下,因為匹配本來就很難保證配到權重相等的11/22 22:52
891F→: 對手,所以即便是再厲害的高手,如果運氣不好,還是11/22 22:52
893F→: 有可能配到無力回天的局面,比方說九本頂防的玩家11/22 22:53
894F→: 配上十本頂防的玩家,如果對方操作不太差,陣也不太爛11/22 22:53
895F→: 九本玩家再厲害也回天乏術,所以說降匹配的手段11/22 22:54
896F→: 就是彌補匹配波動下的,運氣不好的局面。11/22 22:55
897F→: 換句話說一定程度壓住了匹配,就可以確保對手的防禦力11/22 22:56
898F→: 小於或等於我方的攻擊的話,就能有機會連勝下去11/22 22:56
899F→: 如果今天我把匹配壓到我的對手不管怎麼配11/22 22:58
900F→: 都是我的攻擊火力+上我的技術可以推平的情況11/22 22:58
901F→: 那我就是先立於三星不敗之地。11/22 22:58
902F→: 或許有人會想到,我壓了匹配值雖然確保我能三星對手,11/22 23:01
903F→: 但是對手如果也因此能三星我,不就平手失去連勝嗎11/22 23:01
904F→: 但是這其實有條件的,因為在我壓權重的時候,如果對手11/22 23:03
905F→: 的攻擊火力也>=我的防禦權重才行,那代表兩個情況11/22 23:03
906F→: 1. 對方也壓了防禦 2.我方配輸11/22 23:04
907F→: 如果真的遇上這種局面,就是雙方拚技術的時候11/22 23:04
908F→: 但這種局面本身不常發生,再加上如果人數眾多11/22 23:05
909F→: 要蒐集到一堆三星高手的部落就更少了,拚技術的時候11/22 23:06
910F→: 就是拚失誤少的時候了,高手多的那一方,獲勝率自然高11/22 23:06
911F→: 所以要連勝當然部落高手不能少,再來靠壓匹配的機制11/22 23:07
912F→: 避免對方的防禦遠超過我方攻擊力(回天乏術)的局面11/22 23:08
915F→: 壓匹配沒有終點,真要說終點的話,就是官方把匹配改回11/22 23:15
917F→: 3月之前的系統,這時要怎麼壓防,要什麼防,又是一個11/22 23:16
918F→: 課題了11/22 23:16
50F→: 用電腦打COC已習慣 用手機反而打不好11/15 00:55
30F→: 原PO女王太少隻了 所以有這個問題11/14 18:59
31F→: 你有七隻女王輪流升級 就能輪流參戰了 天天有女王呢11/14 18:59