作者查詢 / mobetaq99530
作者 mobetaq99530 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共427則
限定看板:PlayStation
看板排序:
20F推: 下午排宇宙650排了整整2個小時只打到兩場,排隊失08/25 21:20
21F→: 敗跳了不下30次,系統想搞人的惡意未免太明顯08/25 21:20
45F推: 也是泛用檢定機,泛用護衛有做好讓他帶全隊一起升07/12 16:07
46F→: 天,泛用爛就大家一起下去07/12 16:07
20F推: LV3多50cost重生時間又比較久,數值爛到出2都比較07/09 17:21
21F→: 划算07/09 17:21
142F推: 這台是目前550以上最不想看到隊友開的機體,除了賣05/21 19:41
143F→: 隊友蹭傷害以外就沒什麼貢獻05/21 19:41
208F推: 會不會扭打成一團要看地圖,墜落、北極、廢墟都有05/21 20:59
209F→: 機會兩邊混在一起大亂鬥05/21 20:59
21F推: 本作其實是帶有ACT成分的回合制RPG,而不是有回合04/17 13:22
22F→: 指令成分的ACT,在製作幕後的影片裡也提到FF系列的04/17 13:22
23F→: 核心還是數值與資源的管理,如果一開始就以傳統RPG04/17 13:22
24F→: 的邏輯去做資源分配、策略規劃、每個人的回合到了就04/17 13:22
25F→: 行動,就不會有這ACT怎麼做什麼都不對的感覺04/17 13:22
108F推: FF14的英文文本在幕後製作的影片有提到過,已經不04/11 14:06
109F→: 太能說是從日文翻譯,而是重新寫過的文本了,所以在04/11 14:06
110F→: 角色塑造上日、英文版有不小的落差,隨著版本的累積04/11 14:06
111F→: 也讓某些NPC在不同語言像是不同人一樣04/11 14:06
7F→: 譯名的版權不是譯者需要顧慮的東西,通常是上面的人03/11 02:06
8F→: 去頭痛,這也是為什麼需要潤搞校稿的人03/11 02:06
9F→: 公司下達某些東西翻或不翻的決策背後不是我們這些03/11 02:07
10F→: 譯者能猜到的XD(除非公司有講明原因03/11 02:07
21F→: GTA5的在地化真的太神了,那個也是投入很多專業人力03/11 11:13
22F→: 花很多時間一點一滴弄出來的03/11 11:13
23F→: 有關「在地化」程度的拿捏其實要看團隊和公司政策,03/11 11:15
24F→: 過頭有些玩家會覺得很奇怪,不足又會讓玩家覺得太03/11 11:15
25F→: 生硬,如何洽到好處甚至讓人會心一笑真的難03/11 11:15
22F推: 其實每一款遊戲在輔助瞄準的程度上有差異,調整得好05/08 02:57
23F→: 或不好會嚴重影響玩家的遊戲體驗05/08 02:57
24F→: 例如天命2的輔助瞄準就有點太超過,玩起來會覺得準05/08 02:59
25F→: 心很黏,不好隨心所欲調整視角,最後還是完全關閉才05/08 02:59
26F→: 比較能用搖桿玩05/08 02:59
19F推: 一代初期玩的唯一印象只有這是一個斷腿遊戲04/17 20:21
20F→: 腿斷了就是任人宰割04/17 20:22
337F推: Done08/19 15:04