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作者 mo4zi3 在 PTT [ CGI-Game ] 看板的留言(推文), 共62則
限定看板:CGI-Game
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[工人] 一些問題
[ CGI-Game ]123 留言, 推噓總分: +61
作者: jesil - 發表於 2012/01/21 08:52(13年前)
78Fmo4zi3:就算有鐵劍兵,銅劍兵也不能遺忘他,可敬的自殺兵01/23 17:02
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: egyptblue - 發表於 2012/01/19 05:50(13年前)
3Fmo4zi3:尋寶只是輔助,尋找冒險點才是跳坑的開始,CD一天起跳01/19 14:20
5Fmo4zi3:24小時+10金+50香腸 36+30+150 48+60+350 (google)01/19 14:22
6Fmo4zi3:在還不能自己產金的情況下,交易金最虧,通常留著升級01/19 14:23
8Fmo4zi3:至於要不要買那三個人頭見仁見智,不過中期開始要打冒險好01/19 14:25
9Fmo4zi3:像要準備將軍,可能是囤多一點一次打掉01/19 14:26
11Fmo4zi3:連戰都出來了XD,只有aggro範圍罷了,移動你的軍營讓他路線01/19 14:31
12Fmo4zi3:可以橋到你想打的目標即可。那一點點的移動時間真的是很少01/19 14:32
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: wizardfizban - 發表於 2012/01/18 22:04(13年前)
4Fmo4zi3:好友最重要的功能!!就是幫打adventure!!一人打就靠自己01/19 09:08
5Fmo4zi3:兩人打還可以靠單P,三人打的好像嚴禁單P...so...01/19 09:09
6Fmo4zi3:挖坑給好友一起打卡實在,一個人打要打到民國幾年啊 囧..01/19 09:10
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: Enrik - 發表於 2012/01/18 17:42(13年前)
5Fmo4zi3:新手FAQ上有說,基本上是不能打到你的弓兵,基礎弓兵送的01/19 08:58
6Fmo4zi3:就夠撐到第五張地圖。後面的camp大多要分兩三段吃掉01/19 08:59
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: wizardfizban - 發表於 2012/01/18 06:38(13年前)
5Fmo4zi3:歡迎來到BUFF物語,看起來少少的50級卻潛藏著巨大的深坑01/18 14:44
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]36 留言, 推噓總分: +21
作者: sonofman - 發表於 2012/01/17 21:04(13年前)
27Fmo4zi3:打算2X級再來蓋應該差不多,現在你缺我也缺,而且基礎建築01/18 14:14
28Fmo4zi3:可以直接燒成中階建築產物,拿來升級卡實在01/18 14:15
29Fmo4zi3:先升級一些原料級的,把證照回收去蓋其他建築01/18 14:16
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]78 留言, 推噓總分: +35
作者: jesil - 發表於 2012/01/17 10:56(13年前)
23Fmo4zi3:關於戰鬥就通通換算成全部HP跟全部攻擊,近戰就夠撐就好01/17 22:34
24Fmo4zi3:簡單說儘量壓縮在一個回合結束就好,堆屍有點累01/17 22:37
25Fmo4zi3:還有要加入謎樣的20%MISS,如果差這一刀讓你進入第二回合01/17 22:38
26Fmo4zi3:那就不如多帶點兵吧XD01/17 22:38
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: wizardfizban - 發表於 2012/01/17 02:52(13年前)
1Fmo4zi3:其實料夠是做越高等越好,然後朋友功能就開始有用01/17 10:59
2Fmo4zi3:巴(buff)別人比巴自己還更有效率01/17 10:59
4Fmo4zi3:這遊戲是主打開拓,農夫的部分要用升級+BUFF,產兵線要穩01/17 11:09
5Fmo4zi3:木頭在22級之前應該還是大宗,用力燒物資吧01/17 11:10
6Fmo4zi3:看到升級時間需求2分半->1小時->一天->一周,潮HIGH的01/17 11:14
9Fmo4zi3:好問題,英文破破的我是看MOD講的,"乍看"之下是多50%01/17 11:40
11Fmo4zi3:實際上沒去注意,聽MOD講在FAQ上有寫,我找那段請大大翻譯01/17 11:42
17Fmo4zi3:http://ppt.cc/DubD 跟 http://ppt.cc/_YCQ 搜尋"buff"01/17 12:21
23Fmo4zi3:對於Buff大致上缺啥補啥,不要巴Lv1魚場,產線夠穩巴最高的01/17 14:50
24Fmo4zi3:EX:一種高是"原料場"lv4(4*2=8) 另一種"青銅劍"LV1就很划算01/17 14:55
29Fmo4zi3:Adventure->"Bounty Hunter" (Tutorial adventure) LV26??01/17 17:28
34Fmo4zi3:一定時間內(約2-3天)打掉冒險地圖的camp01/17 18:41
35Fmo4zi3:我是連WIKI都沒有 直接GOOGLE圖片 看圖說故事XD01/17 18:42
36Fmo4zi3:獎勵挺不賴的,10條魚的那個好像只能做兩次(不確定)01/17 18:42
37Fmo4zi3:花商幣的好像獎勵是暴多的 不知道該等級來打會不會連衝兩級01/17 18:44
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]59 留言, 推噓總分: +29
作者: wizardfizban - 發表於 2012/01/15 16:45(13年前)
14Fmo4zi3:放哪都無所謂,美麗的等待會讓你忽略那一點點的時間01/16 09:36
15Fmo4zi3:主要是產量分配,然後尻光圖上的camp01/16 09:38
16Fmo4zi3:然後認真的要放的話,請放倉庫的左右邊01/16 09:39
17Fmo4zi3:數字九宮格為例,5為倉庫4跟6快一點點,123789大概都差不多01/16 09:41
45Fmo4zi3:這遊戲空地就是空地,石場沒了重探索,森林沒了植樹01/16 15:27
46Fmo4zi3:只要不空轉"zzz"跟"缺人!"還有"缺物資!"讓他光禿禿也無所謂01/16 15:28
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