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作者 Misora 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10952則
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Re: [問題] 關於5-8-1含有女性乳頭、男女性下體標準
[ C_ChatBM ]36 留言, 推噓總分: +10
作者: flamer - 發表於 2017/04/08 13:24(7年前)
12FMisora: 量化標準的意義在於執法沒有爭議180.218.173.58 04/08 13:28
15FMisora: 至於刻意挑戰標準低空飛得過的人算他厲害180.218.173.58 04/08 13:29
17FMisora: 法律就是這麼一回事180.218.173.58 04/08 13:29
19FMisora: 刻意挑戰標準的人我認為不多,但多數人要180.218.173.58 04/08 13:29
20FMisora: 的是一份可以心安遵守的標準而已180.218.173.58 04/08 13:29
Re: [問題] 關於5-8-1含有女性乳頭、男女性下體標準
[ C_ChatBM ]745 留言, 推噓總分: +177
作者: pp1877 - 發表於 2017/04/08 12:38(7年前)
45FMisora: 簡單直白,馬賽克方塊大小要設多少以上?180.218.173.58 04/08 12:44
54FMisora: 請給個可以量化的數據,不要只憑感覺180.218.173.58 04/08 12:45
111FMisora: 量化方式諸如色塊單位大小要佔乳頭幾%以上180.218.173.58 04/08 12:54
113FMisora: 或是色塊群需要覆蓋乳頭周圍幾%以上180.218.173.58 04/08 12:54
116FMisora: 訂出個量化的數據沒爭議的執行這麼困難嗎180.218.173.58 04/08 12:55
126FMisora: 補充,是要讓pp版主看不出來也腦補不出來180.218.173.58 04/08 12:57
147FMisora: 看到版主的回應無言了,總之就是不願量化180.218.173.58 04/08 13:01
148FMisora: 以前沒訂過不會從現在開始訂嗎?180.218.173.58 04/08 13:01
151FMisora: 不制訂個標準結果還是維持各憑感覺就是了180.218.173.58 04/08 13:02
158FMisora: 執法總是要有依據,憑"感覺"絕對不是依據180.218.173.58 04/08 13:03
168FMisora: 訂個明確的馬賽克遮罩規範版眾就遵守180.218.173.58 04/08 13:04
171FMisora: 不然誰知道版主群能不能辨識出是乳頭?180.218.173.58 04/08 13:05
[閒聊] 新出的胸罩好可愛~ 啊咧咧?已回收
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +28
作者: LABOYS - 發表於 2017/04/07 05:11(7年前)
29FMisora: 刻意穿大size內衣後露出的間隙才是重點阿阿阿阿阿04/07 10:33
[心得] 加速VS刀劍 千年的黃昏 通關心得(有雷)
[ PlayStation ]28 留言, 推噓總分: +9
作者: jimmy9527 - 發表於 2017/04/07 04:59(7年前)
10FMisora: 這開發團隊的技術就這樣了,要立刻進化太難,當純看劇情04/07 10:09
11FMisora: ALO也不太可能使用幻界那邊的遊戲引擎開發,因為要飛04/07 10:12
12FMisora: LS這引擎沒什麼優點但飛起來還不錯,遠遠的物件還是看的到04/07 10:13
13FMisora: 只能說當年為了實現ALO飛翔的感覺讓一個技術不夠的團隊做04/07 10:15
14FMisora: 了一個除了能飛以外就不堪入目的引擎出來,害慘了ALO系列04/07 10:16
15FMisora: 一般公司也不像SQEX那樣有能力每代都專門做一個新引擎04/07 10:17
16FMisora: 只能期許LS團隊改善這引擎或是覺得用了兩款夠本了開發新的04/07 10:21
[閒聊] Hisasi版的和泉紗霧已回收
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +18
作者: sthho - 發表於 2017/04/06 22:38(7年前)
22FMisora: 一早看到這個今天是要怎麼上班?夾緊大腿嗎?04/07 10:30
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[ PlayStation ]58 留言, 推噓總分: +17
作者: discoco - 發表於 2017/04/06 17:03(7年前)
15FMisora: 這遊戲最大的不平衡就是錢太難賺,想衝傳說武器很辛苦04/06 20:03
16FMisora: 任務都解過後只能賣素材或是一直去刷章節BOSS賣寶箱裝備04/06 20:04
17FMisora: 另外如果前期沒注意個性點數的分配,中期後會發現防禦力超04/06 20:06
18FMisora: 低,因為沒拿到專用裝備,又不想穿醜醜的身體防具的話幾乎04/06 20:07
19FMisora: 就只有初期防禦力加上腳部而已,對主線難度影響不大就是了04/06 20:08
20FMisora: 所以比較建議初期開始弄出有活力後就先專注分配取得專用裝04/06 20:09
22FMisora: 後期再依照自己的喜好或是戰鬥配置調整出想要的個性04/06 20:10
23FMisora: 個性影響戰鬥傾向很大,這點真的要大大給予讚賞04/06 20:12
24FMisora: 我的Rein極度攻擊傾向,戰鬥時不停的放C8763和日蝕XD04/06 20:13
25FMisora: 連砍一隻雜魚她也會放日蝕在那邊掃地圖www(日蝕星星設MAX)04/06 20:13
26FMisora: 而重視夥伴與溫柔高的就真的很不愛出手打怪,都在旁邊看戲04/06 20:18
27FMisora: 比較要注意的是獨行俠這個性碰不得,完全不參與連攜攻擊的04/06 20:20
33FMisora: 似乎只有日版有被加上泳裝04/07 00:16
50FMisora: 因為打來的裝備實在是太太太太太難看了,沒半件能看的orz04/07 10:24
51FMisora: 最理想的是蒼空鬥士新素材能強化預設裝備,但很農04/07 10:25
[情報] オメガラビリンスZ 新覺醒系統 太糟糕了
[ PlayStation ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: hipposman - 發表於 2017/04/06 15:40(7年前)
2FMisora: 竟然可以舔!舌頭準備好了! 是說我現在才注意到有出PS4版04/06 16:01
[問題] 抱枕保養(維護)方式已回收
[ C_Chat ]44 留言, 推噓總分: +19
作者: newbornK - 發表於 2017/04/06 12:42(7年前)
42FMisora: 起毛球就沒救了,所以放寬心用力地去磨蹭她吧04/06 16:07
43FMisora: http://i.imgur.com/4ZAzy76.jpg 買三個沒煩惱04/06 16:08
[閒聊] 刀劍vs加速 千年黃昏 操作好複雜==
[ PlayStation ]32 留言, 推噓總分: +17
作者: sdtgfsrt - 發表於 2017/04/06 02:01(7年前)
19FMisora: 其實LS這種戰鬥系統反而單純,就像早期RPG一樣的貼上去砍04/06 10:22
20FMisora: 就對了,技能間除了傷害和硬直外也沒什麼其他的差別04/06 10:23
21FMisora: 所以操作應該是比HR簡單的多才對,要熟悉的只是如何接近04/06 10:26
[閒聊] 刀劍vs加速 千年黃昏 根本雷片
[ PlayStation ]264 留言, 推噓總分: +51
作者: jimmy9527 - 發表於 2017/04/06 01:22(7年前)
53FMisora: 這片一看就知道是LS的系統了吧,本來就不會多期待遊戲性04/06 10:15
54FMisora: 而且LS最後也有black lotus亂入在預告這片是他的後續阿04/06 10:16
55FMisora: 總之現在就是SAO和ALO兩條線,看到ALO就要心理準備是LS組04/06 10:17
56FMisora: 不過反過來說,LS這種單純簡單到不行的戰鬥系統也是項優點04/06 10:18
57FMisora: 對於只想推進劇情不想花無謂時間鑽研戰鬥的人來說挺適合的04/06 10:19
58FMisora: 相對的,玩HR以及HF就需要花很多時間在玩他的戰鬥系統上04/06 10:20
61FMisora: 最後原PO自己不做功課踩雷腦羞才來詛咒遊戲公司這心態實在04/06 10:30
65FMisora: 已經有足夠的資訊知道是雷作了還買下去當然是要檢討自己囉04/06 10:45
67FMisora: 不正是你給了這家的作品過多的期待嗎?何必呢04/06 10:46
68FMisora: 我先澄清一點,我是認同原PO的抱怨的,但原PO詛咒廠商這就04/06 10:47
69FMisora: 超過了,以我能得到的資訊看來廠商並沒把這款包裝成不像LS04/06 10:48
70FMisora: 「我就是要拿LS的戰鬥系統出來,還願意被雷的儘管來吧」04/06 10:50
71FMisora: 以上就是我對於這款售前的感覺,當然我買下去也是情願被雷04/06 10:51
72FMisora: 更不用說日版還比較早發售,出手前能得到的判斷依據夠多了04/06 10:54
73FMisora: 我對這款的期待僅為想看劇情,痛苦的戰鬥只是過場作業這樣04/06 10:55
79FMisora: @dis大,「粉絲向作品大多很爛 你在期待個屁」<-這只是毫無04/06 10:59
80FMisora: 關聯性的類推猜測,但這款的情況是已有足夠的資訊判斷了04/06 10:59
82FMisora: 我解釋過囉,不是廠商罵不得,但廠商有詛咒玩家買來踩雷嗎04/06 11:01
83FMisora: 罵廠商把遊戲系統做很差這已經足夠了,但詛咒就超過04/06 11:01
85FMisora: 今天並不是廠商刻意把這個遊戲包裝成多棒的來騙玩家買04/06 11:02
87FMisora: 請不要把兩個論點都模糊成一句「護航」好嗎?04/06 11:04
88FMisora: 我可沒護航這核彈級的戰鬥系統喔,我只是覺得原PO詛咒超過04/06 11:04
89FMisora: 我上面也補充過其實我是認同原PO抱怨的部份的喔04/06 11:05
92FMisora: 難道不100%接受原PO看法(抱怨+詛咒)就要被扣上護航的帽子?04/06 11:06
95FMisora: 這世界什麼時候變成了不贊同玩家就是贊同廠商這二分法了?04/06 11:07
97FMisora: 詛咒低價是很過分的喔,請站在要靠賣遊戲賺錢的廠商角度想04/06 11:08
100FMisora: 二手價格更低就更不會有人買原價新品,這簡直是要叫他倒04/06 11:10
103FMisora: dis大我再重申一次,我沒說不能罵廠商,我是不認同詛咒04/06 11:11
106FMisora: 我再重申一次我是認同原PO抱怨的部分,這篇文章有正當性04/06 11:12
108FMisora: 遊戲做不好該罵就罵,足夠了,我是不認同還要詛咒賣不好04/06 11:13
110FMisora: dis大,我已經重複很多次了,遊戲不好玩是事實,被罵值得04/06 11:14
111FMisora: 但原PO本人沒做足功課也是事實,也是有檢討空間04/06 11:15
112FMisora: 一件事情本來就不會有哪邊是完全對的,廠商做了不好玩的遊04/06 11:15
113FMisora: 戲該被罵,但玩家有足夠的資訊能取得卻未取得也有責任,就04/06 11:16
114FMisora: 這件事情上我覺得玩家和廠商雙方都值得檢討,但不該用詛咒04/06 11:17
122FMisora: 回g04大,我解釋一下為什麼玩家還是多少得替廠商想,原因04/06 11:20
124FMisora: 很簡單,因為沒廠商作遊戲玩家哪有的玩?04/06 11:20
126FMisora: 廠商做不好值得被罵,但玩家罵廠商是期許改進而非要他倒04/06 11:21
132FMisora: 要廠商倒這是自殺攻擊,廠商收手不幹了對玩家也沒好處04/06 11:22
137FMisora: dis大,我是不清楚你怎麼解讀我的回文態度,但一開始就說04/06 11:24
139FMisora: 了我不會期待這款的遊戲性,你難道不覺得我婉轉地在罵廠商04/06 11:25
143FMisora: 嗎?白話來說就是售前我連期待都不想給直接罵他很爛的意思04/06 11:26
145FMisora: dis大,原PO自嘲智障這點我並沒有表達任何見解,請別挖坑04/06 11:27
148FMisora: 原PO有評價自己權利,而我這第三者沒有插嘴原PO自評的權利04/06 11:29
156FMisora: 要怎麼解讀我的留言是你的自由,我只是再度重申不該詛咒04/06 11:31
160FMisora: 我10:30的留言講的就是詛咒阿...04/06 11:33
163FMisora: 我從一開始就在說不認同原PO 惱羞來詛咒 而非 惱羞來罵04/06 11:34
167FMisora: 為什麼dis大硬是要理解成我不認同原PO惱羞來罵?04/06 11:35
169FMisora: 這樣說好了,這遊戲性很爛罵歸罵但我還是希望他賣的好04/06 11:36
171FMisora: 因為賣得好才有機會玩到下一款,賣的差什麼都沒了04/06 11:37
174FMisora: 執著在"詛咒"兩字那是因為你一直認定我覺得原PO不能罵才需04/06 11:38
177FMisora: 要解釋這一大堆所以看起來像是一直圍繞在詛咒打轉04/06 11:39
179FMisora: 賣的好壞是直接影響到下個專案能不能有的04/06 11:40
181FMisora: 即使做的差但賣的好,下個專案還是有參考玩家意見改良機會04/06 11:41
183FMisora: 但如果賣得不好,老闆不爽這賠錢team直接拆掉,什麼都沒了04/06 11:42
195FMisora: 回dis大,就算他出個糞作我還是希望他賣的好04/06 11:46
198FMisora: 因為我是個刀劍粉,比起玩不到,我選擇玩個糞作起碼有的玩04/06 11:47
200FMisora: 我很上面的留言也有補充,LS這種鳥戰鬥系統對我而言只是過04/06 11:48
204FMisora: 場作業,遊戲性不好但能有不錯的劇情或是好的片段就足夠了04/06 11:48
212FMisora: 以LS來說,遊戲性差到傻眼,但姊妹相認那段我玩了兩遍又自04/06 11:50
213FMisora: 己看自己的遊戲錄影N遍,這就是我為什麼還是希望他賣的好04/06 11:51
214FMisora: 戰鬥不好玩,但能有很感人的劇情橋段就希望廠商繼續做下去04/06 11:52
231FMisora: candy大,爛是戰鬥系統上的爛,視你想享受遊戲的哪個部分04/06 12:00
232FMisora: 一個遊戲總是有其優點與缺點,不應該歸納到好或爛一個字上04/06 12:02
235FMisora: 我對詛咒賣不好這麼敏感是因為那就像是僅以系統不好就要全04/06 12:06
236FMisora: 盤否定他的一切價值04/06 12:06
251FMisora: 幻界原創劍技蠻有趣的,每招劍技都有段藍光時間可以直接放04/06 14:22
252FMisora: 下一招,熟練的話真的有自己創了一套劍技的感覺,只是MP也04/06 14:23
253FMisora: 瘋狂的噴,而且還要多配一些技能才能突破3段的限制04/06 14:23