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作者 mirrorlee 在 PTT [ SWORD ] 看板的留言(推文), 共33則
限定看板:SWORD
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37F推:推一個09/27 05:13
18F→:不算抄襲啦 只是提出了正史早就有史家論述的觀點09/27 05:09
87F推:推一個 時間過得越久越能證明對軒轅劍的熱愛扺不過大宇09/27 05:07
88F→:的不爭氣 想當初剛破關時有點批評就被講得體無完膚09/27 05:08
4F推:首先感謝您長篇的參與討論 但是小弟有幾點得跟您作個釐01/30 18:13
5F→:清 1.我玩過的日製遊戲絕對超過台製遊戲10倍以上01/30 18:14
6F→:2.我沒說過楓之舞沒感動過我 只是軒轅劍給我的感動是由01/30 18:15
7F→:二開始 3.我已說過基於對國產遊戲的偏好所以我給二較高01/30 18:16
10F→:的評價01/30 18:19
13F→:4.軒三同期雖然有FF等強作在PS上大放異彩 但是同期的純01/30 18:20
14F→:電腦遊戲 並沒有這種差異01/30 18:21
16F→:9801跟H GAME都算 當然有 XD01/30 18:22
17F→:5.前文提到的空之軌跡與漢之雲的比較 我著重的敘述在漢01/30 18:24
18F→:之雲本身的優缺點上 空之軌跡當然有缺點 但是在遊玩的時01/30 18:26
19F→:後這些缺點並不會被突顯出來 何況這是在軒版發文 所以01/30 18:27
20F→:我也沒多加著墨01/30 18:29
21F→:最後是重點:一個遊戲在開發之際 本來就當自我衡量公司的01/30 18:30
22F→:資金 研發期限 技術水平 做完這些評估之後 再來討論要讓01/30 18:32
23F→:遊戲達到哪一個高度 而不是遠遠的設立一個目標之後 結果01/30 18:33
24F→:因為總總因素導致遊戲呈現不如預期 玩家在玩一個遊戲時01/30 18:34
25F→:如果還得替開發小組設想各種理由 這個大義未免也讓玩家01/30 18:35
26F→:玩得太沉重了 (歹勢 因不愛發文 所以推文成串)01/30 18:36
27F→:還有大宇資是家什麼公司 買過他家股票的我 相信比很多人01/30 18:38
28F→:清楚01/30 18:39
4F推:我跟你一樣喜歡軒轅劍系列甚於英雄說系列 但是相對於國01/29 17:06
5F→:外遊戲的進步 DOMO小組的成長實在是令我痛心 如果只是因01/29 17:08
6F→:公司規模造成的話 基於個人偏愛國產遊戲的立場 我可以諒01/29 17:09
7F→:解 只是當DOMO連一些小細節都無法做好 連BUG都還那麼多01/29 17:10
8F→:時 實在令我個人不得不發一點牢騷 XD01/29 17:12
4F→:沒辦法 南北好幾台電腦在用啊01/29 11:51
7F→:爛不爛 自由心證 起碼玩過這兩個系列後 我個人以偏愛國01/29 11:53
8F→:產遊戲的眼光看 的確是比較爛01/29 11:54
11F→:哦 我可還沒比較主打賣點呢 XD01/29 11:55
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