作者查詢 / mildlymelody
作者 mildlymelody 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共97則
限定看板:MH
看板排序:
35F→: 換把近戰武器就會知道防禦高低的差距在哪裡了。防禦06/14 18:56
36F→: 396跟防禦500在被揍的時候差距就擺在那邊。06/14 18:56
41F→: XX唯一的問題就是對現代獵人來說可能太難了,難到沒06/13 19:58
42F→: 法玩透全要素。06/13 19:58
24F→: 團戰用無屬刀主要還是想方便打吧,畢竟每打一隻就要06/13 19:10
25F→: 換一次屬武就覺得好懶不想換。不然自己打的時候,金06/13 19:10
26F→: 獅炎王還是拿冰雙、泡狐鋼龍拿雷雙、打霞龍拿火雙,06/13 19:10
27F→: 怎麼快怎麼來,這次一級洞那麼多就是拿來塞屬性攻擊06/13 19:10
28F→: 強化的啊。06/13 19:10
80F→: 以雙劍為例子的話,我反而會希望翔蟲CD短一點,有些06/13 01:12
81F→: 時候魔物的攻擊出來時會非常的想用朦朧幻翔穿越攻擊06/13 01:12
82F→: 來追擊,可是一些魔物後期的連續技卻會讓我花兩隻翔06/13 01:12
83F→: 蟲在穿招上,比如首領角龍的連續衝刺。碰到時我都會06/13 01:12
84F→: 去思考我到底應該花兩隻去做追擊,還是應該穿完後留06/13 01:12
85F→: 一隻翔蟲來受身或是準備補鐵蟲斬絲增傷。如果翔蟲剩06/13 01:12
86F→: 下一隻,那遇到會即死的魔物不就大家留著等即死招,06/13 01:12
87F→: 那最後也只是換討論「翔蟲只有一隻是不是爛設計」不06/13 01:12
88F→: 是?06/13 01:12
95F→: 以前的狀況就是遊戲會親自教你那些是即死招式,自己06/13 02:10
96F→: 不閃不飛撲不換區死了自然是怪自己沒學會。所以翔蟲06/13 02:10
97F→: 既然有了當然就是徹徹底底的善用囉,你看我兩隻翔蟲06/13 02:10
98F→: 也不是都拿來受身,我可以兩隻都拿來穿招,也可以一06/13 02:10
99F→: 隻穿招一隻補傷害,甚至怪物在暈或麻痺的時候我兩隻06/13 02:10
100F→: 都拿來當苦無戳。會受身除了能夠快快站起來外,更多06/13 02:10
101F→: 的是因為獵人被打飛時會跟魔物拉出一段距離,玩雙劍06/13 02:10
102F→: 我最討厭的就是追怪,翔蟲受身可以在我被擊飛的同時06/13 02:10
103F→: 再透過受身貼回怪身上,避免我因為被揍飛了還要花更06/13 02:10
104F→: 多時間來追怪。如果說依賴那也不至於,真的依賴的話06/13 02:10
105F→: 我應該還會出翔蟲3來減CD,但現在還不至於到那個程06/13 02:10
106F→: 度就是。06/13 02:11
73F→: 問動作遊戲跟格鬥遊戲是否一樣的人應該要去問藤岡要06/13 00:38
74F→: 喔,他可是很推崇要跟魔物立回的魔物獵人製作人呢。06/13 00:38
75F→: 然後再建議去找找立回這個詞是從那種類型的遊戲出來06/13 00:38
76F→: 的。06/13 00:38
77F→: 還是說真的要像冰原那樣,出一些魔物來反制玩家已經06/13 00:43
78F→: 習慣的遊戲機制才覺得「這才是我要的難度,感謝製作06/13 00:43
79F→: 人」才甘心呢?06/13 00:43
48F→: 然而從以前就沒平衡過,就連最平衡的XX也有不平衡的06/11 19:52
49F→: 武器風格,而且還很無腦逃課呢。06/11 19:52
88F→: 以前喝水不能走路其實就是增加玩家的難度,後來改了06/11 19:06
89F→: 走路可以喝水是獎勵玩家能夠趕快恢復繼續進攻。以前06/11 19:06
90F→: 被揍倒地不能受身其實是打擊玩家的攻擊節奏,現在改06/11 19:06
91F→: 了被打倒地可以受身其實也是獎勵玩家積極進攻。06/11 19:06
92F→: 現在一切都往積極進攻的方向走最大的主因就是因為製06/11 19:10
93F→: 作團隊希望這代大概一場維持在10分鐘上下結束,符合06/11 19:10
94F→: 掌機型態的能夠隨時玩一下的調性。06/11 19:10
95F→: 至於覺得翔蟲受身很方便的玩家,我是蠻建議更積極的06/11 19:13
96F→: 進攻,把翔蟲全花費在翔蟲技上,就我玩雙劍的感覺,06/11 19:13
97F→: 一場夠順我可以全程不用翔蟲受身,把全部的翔蟲都花06/11 19:13
98F→: 在鐵蟲斬絲大幅增加輸出,縮短正整場的戰鬥時間。如06/11 19:13
99F→: 此一來,被打飛時想受身也沒法受身了,畢竟都還在冷06/11 19:14
100F→: 卻。06/11 19:14
132F→: 我覺得都以一場14-19分鐘來比超大型魔物跟百龍,我06/11 01:40
133F→: 肯定選百龍,超大型魔物帶來的回饋比百龍更少,超大06/11 01:40
134F→: 型魔物的狩獵只剩下目標魔物的素材,百龍還有機會拿06/11 01:40
135F→: 到出場魔物的稀有素材(寶玉、逆鱗),也因為流程相06/11 01:40
136F→: 對簡單且隊友通常因為能無限貓車而更敢拼輸出,反而06/11 01:40
137F→: 給我一種像是稀有素材的救濟任務。06/11 01:40
138F→: 其次,如果把雜兵龍的攻擊做的豐富,那意味著玩家的06/11 01:47
139F→: 砲塔更容易被摧毀。這樣應該也會有人講百龍的雜兵龍06/11 01:47
140F→: 這種攻擊方式非常斷節奏,仍舊會被推到前面當成討論06/11 01:47
141F→: 點。不過現在首領王都拉出來給喜歡純粹狩獵的人打也06/11 01:47
142F→: 挺好的(我指的是真的喜歡為了跟強大魔物拼搏,而非06/11 01:47
143F→: 為了裝備、素材點數等其他目的而想跟強大魔物拼搏的06/11 01:47
144F→: 玩家),畢竟都已經有自己想要的選項出現了。06/11 01:47
111F→: 拿百龍武器愛怎麼換就怎麼換,終於不貼皮了。除了世06/10 01:50
112F→: 界來的那幾個毒瘤外06/10 01:50
113F→: 另外雙劍最終還是要回歸打屬性雙劍的,3.0物理最強06/10 01:53
114F→: 應該是轟龍雙而不是迅龍雙,雷雙是金獅雙不是雷狼雙06/10 01:53
117F→: W“I”嗎?那就要等崛起的G級囉,畢竟崛起也還沒出06/10 01:55
118F→: 資料片嘛06/10 01:55
127F→: 真要說,雙刀應該也要出來抱怨鬼人化獸出來了誰用鬼05/30 17:12
128F→: 人化,是不是少一個替換技?增傷手段只能用那個難插05/30 17:12
129F→: 中的鐵蟲斬絲,是不是該抱怨製作組應該給長一點的判05/30 17:12
130F→: 定來戳,然後另一個飛身越牆就只能飛再半空繼續砍完05/30 17:12
131F→: 全沒其他增傷手段。最後,現在還有那些人在地上轉?05/30 17:12
132F→: 是不是同等於少了一整套派生?05/30 17:12