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作者 mickey0223w 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共170則
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Re: [請益] 應屆新人想走遊戲產業
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +15
作者: chenglap - 發表於 2014/05/15 10:44(10年前)
10Fmickey0223w:去Riot面試看看阿05/15 22:55
[請益] 為什麼國產遊戲不向天堂等遊戲致敬?
[ GameDesign ]304 留言, 推噓總分: +1
作者: wor - 發表於 2014/03/27 07:31(10年前)
77Fmickey0223w:向天堂致敬 可是你也不說到底致敬天堂的甚麼特色03/27 21:54
78Fmickey0223w:你知道天堂成功 遊戲內容到底和其他遊戲有甚麼不同?03/27 21:55
79Fmickey0223w:我到覺得天堂之後 出了蠻多和天堂很像的作品都蠻失敗03/27 21:56
80Fmickey0223w:就像致敬wow的 也沒一個能超越wow 說的也太簡單了03/27 21:59
81Fmickey0223w:而且連天堂2都贏不了天堂1 你不覺得奇怪嗎03/27 22:04
82Fmickey0223w:天堂2就是畫面更好更創新的天堂1阿 卻輸給103/27 22:07
111Fmickey0223w:魔力寶貝不熱門?!我們是活在平行時空吧03/28 12:00
112Fmickey0223w:講到最後你還是說不出天堂的特色阿03/28 12:03
113Fmickey0223w:而且你真的認為沒人去主動了解和致敬嗎03/28 12:10
114Fmickey0223w:路邊玩家講天堂講半天 那種情況和講仙劍一多讚一樣03/28 12:12
115Fmickey0223w:只是因為他是許多玩家的"第一款"線上遊戲03/28 12:12
116Fmickey0223w:天2輸天1 沒好奇怪?!意思是說天堂的世界觀和設定03/28 12:25
117Fmickey0223w:不是吸引玩家玩的原因囉?03/28 12:25
137Fmickey0223w:你說和沒說一樣阿03/28 16:24
139Fmickey0223w:社交 互動 成就感 滿足感 這是甚麼特色...03/28 16:25
142Fmickey0223w:社交互動成就感滿足感 只要是線上遊戲幾乎都有的特色03/28 16:26
143Fmickey0223w:問題是天堂贏在哪?就我看來 他只是因為最早進來而已03/28 16:27
144Fmickey0223w:還有代理商橘子很會行銷 就這樣03/28 16:30
145Fmickey0223w:向天堂致敬 就是去學橘子的行銷方式03/28 16:31
160Fmickey0223w:原po真的是當幣商當太久 已經失去身為玩家的心態初衷03/29 12:45
161Fmickey0223w:已經變成能讓幣商賺錢的遊戲才是好遊戲或大宗遊戲03/29 12:46
165Fmickey0223w:看了原PO過去文章對天堂的評論 我覺得那些不是所謂的03/29 15:38
166Fmickey0223w:特色 而是所謂的"舊愛還是最美"的回憶03/29 15:38
167Fmickey0223w:上次和原PO討論的貝拉傳說這遊戲好像已經無疾而終03/29 15:40
168Fmickey0223w:4/10封測 這款很適合原PO去打幣03/29 15:44
220Fmickey0223w:L大的意思應該是除了天堂 打怪類的遊戲都被外掛和打幣03/31 12:05
221Fmickey0223w:搞爛了 只好用成副本型 而天堂是第一款所以活著03/31 12:05
225Fmickey0223w:打幣商.外掛是破壞遊戲環境和減少遊戲公司收入的來源03/31 12:09
226Fmickey0223w:如果當寄生蟲是無害的還能互利共生 沒人會想反抗03/31 12:09
227Fmickey0223w:但是寄生蟲會蠶食鯨吞掉你的器官 這就有問題了03/31 12:10
228Fmickey0223w:更別說甚麼寄生蟲吃你肉 你吃寄生蟲肉 這種怪論調03/31 12:11
229Fmickey0223w:遊戲公司一開始就不需要從工作是抽油水03/31 12:12
230Fmickey0223w:是工作室出來破壞了整個遊戲 為了遏制的一種機制03/31 12:13
231Fmickey0223w:知道工作室是害蟲寄生蟲 卻希望遊戲公司和他共存的03/31 12:15
232Fmickey0223w:想法就非常奇怪了 你有寄生蟲應該會去看醫生消滅他03/31 12:16
233Fmickey0223w:而不是想把寄生蟲養肥宰來吃吧03/31 12:17
234Fmickey0223w:更何況把寄生蟲養肥 人(遊戲)就奄奄一息了03/31 12:17
235Fmickey0223w:回歸主題 如果像天堂致敬就能賺錢有人氣 你想的到03/31 12:21
236Fmickey0223w:遊戲公司怎麼可能沒想到 但是很多都失敗了 而你沒看到03/31 12:22
237Fmickey0223w:最大的問題就是 和天堂差不多那我幹嘛要玩這遊戲03/31 12:24
238Fmickey0223w:繼續玩天堂就好啦 第二 天堂類的遊戲完全無法防堵03/31 12:25
239Fmickey0223w:工作室和外掛的暢行 最後遊戲環境就會整個崩壞03/31 12:25
240Fmickey0223w:才演變成現在MMORPG幾乎都是用副本型式才能打到好寶03/31 12:27
241Fmickey0223w:天堂和RO後期還被戲稱是機器人大戰 連你說要致敬的03/31 12:34
242Fmickey0223w:遊戲都變成機器人大戰 其他類天堂遊戲只是更慘而已03/31 12:34
243Fmickey0223w:當線上遊戲變成機器人大戰 我不知道你說的天堂特色03/31 12:37
244Fmickey0223w:社交 互動 成就感 滿足感 還在哪裡03/31 12:37
245Fmickey0223w:就是為了維持社交 互動 成就感 滿足感 現在的遊戲才03/31 12:40
246Fmickey0223w:不會像天堂致敬03/31 12:40
247Fmickey0223w:會變成沒人做類天堂遊戲 不覺得就是因為你們嗎03/31 13:05
248Fmickey0223w:你不要說台灣了啦 全世界都沒人做類天堂的遊戲了03/31 13:34
250Fmickey0223w:天堂RO的互動 我看現在是工作室和工作室在互動吧03/31 13:40
251Fmickey0223w:用巴哈來看人氣 我覺得去做民調看現在玩遊戲的最大眾03/31 13:41
252Fmickey0223w:國高中到大學生 你去問看看哪一個再玩天堂03/31 13:42
266Fmickey0223w:工作室永遠都不是玩家和遊戲公司的夥伴03/31 15:43
267Fmickey0223w:肯打壓工作室才會有玩家的支持03/31 15:43
268Fmickey0223w:某OMG初期就用此口號吸引了大批玩家03/31 15:44
269Fmickey0223w:和你說損害玩家權益但能打壓工作室 大部分玩家都樂見03/31 15:46
270Fmickey0223w:所以現在設計遊戲不單只是要遊戲好玩 還要想辦法打壓03/31 15:55
271Fmickey0223w:工作室 所以類天堂才沒人學 都往副本型開發03/31 15:55
272Fmickey0223w:你做幣商很久了 很多觀點都不是一般玩家的想法03/31 15:57
273Fmickey0223w:反而是在一般玩家對面的想法 沒有玩家想玩一款最後03/31 15:58
274Fmickey0223w:會變成機器人大戰的遊戲03/31 15:58
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +1
作者: uok - 發表於 2013/11/28 01:09(10年前)
1Fmickey0223w:看起來是教導者的心態問題 但你所說的不光是遊戲業11/28 01:21
2Fmickey0223w:全部產業和學校都有同樣的問題11/28 01:22
3Fmickey0223w:如果要教育者都照你的方式太過理想了11/28 01:28
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: BeStronger - 發表於 2013/11/26 19:29(10年前)
12Fmickey0223w:當這種新人也太爽 學東西做作品還能拿錢?11/27 01:46
13Fmickey0223w:要先確定新人有這個潛力資質及願意做遊戲的熱情11/27 01:49
14Fmickey0223w:搞成這樣直接找資策會或廠商合作不就好了11/27 01:54
21Fmickey0223w:要辦這種要找政府或企業辦 募款不可能辦成11/27 02:06
22Fmickey0223w:我認為 募資做事和讓新血上戰場 是兩碼子事11/27 02:08
24Fmickey0223w:因為只靠募款是不可能達成此篇所說的規模11/27 02:08
25Fmickey0223w:靠募款要開個培訓or就業輔導的機構 還幫學生付錢?11/27 02:12
[魯蛇] 打錢工給傳奇以外的國產遊戲一些意見
[ GameDesign ]121 留言, 推噓總分: +16
作者: wor - 發表於 2013/10/24 00:09(10年前)
51Fmickey0223w:說實話 你的觀點狹隘到只是打錢工的觀點 連一般資深玩10/25 13:59
52Fmickey0223w:家的觀點都不到10/25 13:59
53Fmickey0223w:你要分析失敗的遊戲的原因 不如分析成功遊戲為何成功10/25 14:00
54Fmickey0223w:手機和網頁遊戲的崛起 MMO沒以前的人氣是必然的10/25 14:01
55Fmickey0223w:神魔之塔.candy 也不在於他是第一款三消遊戲才成功10/25 14:07
56Fmickey0223w:傳奇的幻想也幾乎都有你這篇所打的缺點 但依然走紅10/25 14:07
57Fmickey0223w:D3說實話只是需要連線的單機遊戲 和MMO萬人遊玩同個世10/25 14:11
58Fmickey0223w:界 戰鬥.經濟.社群都是連動還是有差別的10/25 14:12
59Fmickey0223w:唯晶的參天律也是不錯的遊戲 但出現重大BUG 玩家大量10/25 14:18
60Fmickey0223w:出走 現在遊戲選擇太多 不像以前 只有天堂.RO可選擇10/25 14:19
61Fmickey0223w:只要不小心出個錯 玩家就出走了 才沒時間玩精心的企劃10/25 14:20
62Fmickey0223w:而LOL為何能取代DOTA不是因為LOL比叫好玩 是因為LOL比10/25 14:25
63Fmickey0223w:較好上手 DOTA的門檻比較高10/25 14:26
64Fmickey0223w:DOTA技能的設計比LOL有趣多了10/25 14:27
65Fmickey0223w:現在遊戲主流就是要簡單易上手 還在慢慢打骷髏 玩家沒10/25 14:30
66Fmickey0223w:這個耐心了 直接換遊戲玩了10/25 14:31
68Fmickey0223w:現在遊戲和以前遊戲難度比起來是越來越低10/25 14:32
93Fmickey0223w:失敗的遊戲肯定是比紅的遊戲多很多 光是憤怒鳥和candy10/25 18:19
94Fmickey0223w:遊戲公司也是研發了幾百款失敗的遊戲 才爆紅了1款10/25 18:19
95Fmickey0223w:很多遊戲不賣不是因為不有趣不好玩 而是行銷策略或更10/25 18:23
96Fmickey0223w:多其他的因素10/25 18:24
100Fmickey0223w:照你所言 傳奇成功的是品牌.經營方式.美術 而非遊戲10/25 18:39
101Fmickey0223w:內容 那麼你的建議不就被打臉了嗎 只要遊戲公司的品牌10/25 18:40
102Fmickey0223w:夠好 經營方式對 美術不錯 就可以忽略你所提的這幾點10/25 18:41
103Fmickey0223w:那要改的應該是遊戲公司的經營 而非你所提的遊戲內容10/25 18:42
115Fmickey0223w:貝拉傳說看不到能贏過幻想的點 光美術畫面就差蠻多了10/26 01:42
116Fmickey0223w:公測時間不斷延後拖到寒假就是不想硬撞幻想吧10/26 01:47
117Fmickey0223w:美術風格相近的遊戲 但美術實力卻差一大截阿10/26 01:49
118Fmickey0223w:傳奇能成功大概就是讓幣商覺得不好玩吧10/26 01:50
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