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作者 maxablue 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共70則
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[討論] 找不到轉譯裝置,遊戲自動關閉
[ OverWatch ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: RancoonYuan - 發表於 2016/10/12 21:43(7年前)
6Fmaxablue:後香蕉樹旁邊會長幼小香蕉樹,把它移植別處種兩年,長大09/09 22:12
Re: [討論] 大家最期待什麼
[ OverWatch ]38 留言, 推噓總分: +28
作者: sos976431 - 發表於 2016/08/25 18:51(7年前)
30Fmaxablue: 兩千萬人民幣我相信 魔獸崛起也才1.6億美08/26 09:20
[討論] Sombra入侵玩家電腦?
[ OverWatch ]94 留言, 推噓總分: +21
作者: bbo40453 - 發表於 2016/08/25 13:18(7年前)
35Fmaxablue: 別擔心 先裝個360壓壓驚就好08/25 14:36
[討論] 當你死亡時,你射的投射物會消失嗎?
[ OverWatch ]38 留言, 推噓總分: +19
作者: ckjonathan - 發表於 2016/08/20 10:00(7年前)
20Fmaxablue: 閃光大真的會被吃掉 炸彈飛出來然後消失@@08/20 14:36
[情報] 有關於取消動畫和一些有的沒的
[ OverWatch ]45 留言, 推噓總分: +17
作者: cody880528 - 發表於 2016/08/19 11:12(7年前)
11Fmaxablue: 不過說真的運動會的SKIN我覺得都很醜 可以買我也不會買08/19 11:28
[討論] 還要繼續練源氏嗎
[ OverWatch ]50 留言, 推噓總分: +13
作者: otajohn - 發表於 2016/08/18 17:17(7年前)
3Fmaxablue: 我看幾個厲害的實況源氏還是玩得很6阿08/18 17:19
9Fmaxablue: 而且0.75秒一刀 抓重要後排速度更快 只是少一刀傷害08/18 17:23
21Fmaxablue: 大絕少一刀啦 不過完全合理08/18 17:39
22Fmaxablue: 沒有 你不能把"不能接一起"當作少傷害08/18 17:39
23Fmaxablue: 那本來就是兩個技能阿 只是不讓你接在一起08/18 17:40
28Fmaxablue: 就BZ覺得這樣爆發不COOOOL阿 BZ一貫作風08/18 17:43
30Fmaxablue: 舊大總傷1080 DPS135 新大總傷960 DPS16008/18 17:46
[討論] PTR 的鉤子越來越奇怪了?
[ OverWatch ]240 留言, 推噓總分: +55
作者: cody880528 - 發表於 2016/08/18 11:08(7年前)
21Fmaxablue: 如果真的是這樣改那就滿平衡的我覺得08/18 11:27
22Fmaxablue: 以前勾到沒出BUG就是死08/18 11:27
25Fmaxablue: 勾到本來就該秒 問題是它現在判定太強08/18 11:28
26Fmaxablue: 很多隨緣鉤明明看review差超遠都鉤的到08/18 11:28
28Fmaxablue: 我每天都會閃現之後又被各種彎拉或穿牆拉回來08/18 11:29
33Fmaxablue: 看到這種超不爽的 我靠反應預判成功還是被抓回來08/18 11:30
39Fmaxablue: 我也是覺得應該要可以秒人 但不能隨緣鉤08/18 11:31
49Fmaxablue: 我平常打本地延遲20ms 來回大約80ms 這跟我說延遲我不信08/18 11:33
57Fmaxablue: 恩我也覺得是20TICK的問題08/18 11:34
65Fmaxablue: 樓上請問這樣到底算63還是2008/18 11:36
71Fmaxablue: 那是不是要把鉤改成投射物判定才不會有這問題?08/18 11:38
81Fmaxablue: 我是覺得鉤子沒有彈道判定很奇怪啦08/18 11:39
92Fmaxablue: 感謝專業知識 所以彎拉目前無法避免了QQ08/18 11:42
98Fmaxablue: 那就是說閃光不能靠反應看豬出手才閃 一定要預判了?08/18 11:44
108Fmaxablue: 另外想問一樣是鉤人 為什麼LOL不會出現這種情況?08/18 11:48
133Fmaxablue: 所以改成60TICK的話比較有機會靠反應閃過投射物囉?08/18 11:58
136Fmaxablue: 了解了 感謝D大解釋 看來不能用這種方式打OW了XDD08/18 12:00
138Fmaxablue: 會吧 打lol的話100PING 跟50PIMG打起來完全是不同遊戲08/18 12:01
143Fmaxablue: 還在PTR吧 之後還會改08/18 12:03
169Fmaxablue: 到底是按下去那一瞬間判定 還是鉤子飛到身上判定?08/18 12:12
174Fmaxablue: 所以就算你反應快到看的到彈道 延遲也會讓你躲不掉囉08/18 12:14
[情報] PTR 職業改動粗翻
[ OverWatch ]175 留言, 推噓總分: +91
作者: LayerZ - 發表於 2016/08/18 03:03(7年前)
96Fmaxablue: 我只希望60tick快上 閃現被勾回來或是被暈回來超不爽08/18 09:13
132Fmaxablue: 鉤子沒彈道我覺得真的超不合理= =08/18 10:45
152Fmaxablue: 奪命是什麼?新角嗎?08/18 11:32
158Fmaxablue: 從OP角變成正常的牆角?08/18 12:13
[情報] PTR上線
[ OverWatch ]185 留言, 推噓總分: +97
作者: ousapas - 發表於 2016/08/18 01:37(7年前)
164Fmaxablue: 豬的應該是:勾到的時候目標不在豬視野內的直線上時,會08/18 09:58
165Fmaxablue: 將目標移動到原本被勾到的地方08/18 09:58
166Fmaxablue: 我猜是不會勾到身邊 而是鉤回視線內第一時間鉤到的地方08/18 09:59
167Fmaxablue: 不對 我看下面外國人說還是會拉回面前 只是位置會是正確08/18 10:04
175Fmaxablue: 說到底這種把人順移回去的鉤也很奇怪08/18 10:46
[討論] 單挑的時候有什麼走位和瞄準的技巧嗎?
[ OverWatch ]58 留言, 推噓總分: +27
作者: Eway307 - 發表於 2016/08/17 00:32(7年前)
48Fmaxablue: 閃光內戰就是看誰順完第一時間抓到對方位置08/17 10:34
49Fmaxablue: 通常兩到三個彈匣內會結束 還有搶附近補包08/17 10:36
50Fmaxablue: 不過我玩閃光都不會去抓對面閃光 浪費時間08/17 10:36
54Fmaxablue: 只有路西歐這種跑速才能扭成這樣吧 跑速慢的扭不動08/17 12:15
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