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作者 masquerader 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共19則
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[閒聊] 阿瓦隆壞人出牌機制
[ BoardGame ]122 留言, 推噓總分: +34
作者: snailz - 發表於 2020/04/18 11:03(4年前)
6Fmasquerader: 同意順位法效益是大於位階法的 對於壞人來說最佳結果04/18 12:25
7Fmasquerader: 就是直接拿下三紅 成功刺殺梅林則次之 身為壞人方的04/18 12:25
8Fmasquerader: 每一個成員都有責任將該拿下的局拿下 並且最小化好人04/18 12:26
9Fmasquerader: 排出所有壞人的可能 位階法存在很重大的身分識別缺陷04/18 12:26
10Fmasquerader: 若阿瓦隆存在最佳化打法的話 位階法是很難被採納的04/18 12:29
[問題] 阿瓦隆中誰該出失敗
[ BoardGame ]47 留言, 推噓總分: +15
作者: masquerader - 發表於 2017/08/12 12:47(6年前)
2Fmasquerader: 如果刺客有主導權 當然可以這麼做囉 但這邊是在討論08/12 12:51
3Fmasquerader: 如果兩個壞人以上同進 有沒有更好的溝通方式來出失敗08/12 12:51
6Fmasquerader: 哈哈 一樣可以推廣到5-10人局 壞人強一點才可以刺激08/12 13:04
7Fmasquerader: 更多種多元打法 也不是壞事 不過好像比較少人在推廣08/12 13:05
11Fmasquerader: 恩恩 這個打法也是類似的的想法 只是直接照座位順序08/12 13:17
12Fmasquerader: 打起來應該會更容易 減少失誤的可能~08/12 13:18
23Fmasquerader: 我個人認為如果這種打法成為共識的話 反而會加深這個08/12 14:01
24Fmasquerader: 遊戲的邏輯推理環節 不見得是壞事08/12 14:01
31Fmasquerader: 這打法不會知道誰是什麼角色 只是決定誰來控局出失敗08/12 15:49
32Fmasquerader: 會有這想法是因為阿瓦隆有比賽 增加壞人的穩定度08/12 15:51
33Fmasquerader: 其實另一方面也是增加玩家的邏輯推理能力 要試著去設08/12 15:51
34Fmasquerader: 想各種可能 例如第一局出紅 就要去思考 到底是一壞08/12 15:52
35Fmasquerader: 還是兩壞 進一步去推理接下來要怎麼派票 我覺得變成08/12 15:54
36Fmasquerader: 邏輯推理佔更重的遊戲 當然要娛樂導向本身沒有對錯08/12 15:56
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