[問題] 阿瓦隆中誰該出失敗

看板BoardGame作者 (偶爾念舊)時間6年前 (2017/08/12 12:47), 6年前編輯推噓15(15032)
留言47則, 16人參與, 最新討論串1/1
目前玩到的主流默契都是依照壞人方角色的順位去出失敗 (我自己是玩線上的居多) 刺客>莫甘娜>默德雷德 不過這個打法會有腳色相認的問題,容易遇到莫甘娜跟默德雷德同進任務, 可能要先藏一局來認出身份,有時候會錯失出紅的先機 不過想到有一種簡單打法可以避免掉這種問題, 直接依照玩家的座位順序(選順位小的),來選擇誰有主導出失敗的權力 8人局中 例如 2默德雷德 3刺客 7莫甘娜 如果第一局(三人) 2 7同進任務 則2來決定這局要不要出失敗 7出成功就好 另外第四局(五人,容一壞) 如果2 3 7都進任務,則2 3出失敗 7出成功就好 不知道有沒有阿瓦隆玩家是在推廣類似這樣的打法的? 想跟大家討論看看囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.95.54.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1502513273.A.017.html ※ 編輯: masquerader (24.95.54.91), 08/12/2017 12:48:42

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刺客不出 可以演自己是魔甘娜 演給梅林看
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如果刺客有主導權 當然可以這麼做囉 但這邊是在討論
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如果兩個壞人以上同進 有沒有更好的溝通方式來出失敗
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這方法有人想過啊 難是難在你要讓全桌的人達成共識XD
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八人局壞人都那麼強了 還繼續想方法buff壞人好嗎XD
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哈哈 一樣可以推廣到5-10人局 壞人強一點才可以刺激
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更多種多元打法 也不是壞事 不過好像比較少人在推廣
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之前有聽過,出任務時,只有順時針算起離派票玩家最近
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的壞人可以選擇是否出失敗,這樣就不會有身份確認的問
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恩恩 這個打法也是類似的的想法 只是直接照座位順序
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打起來應該會更容易 減少失誤的可能~
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順時針最近的玩家才能出失敗 這樣不就馬上被抓出來了 難
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怪推理派被認為有病
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之前玩過一場 主揪堅持只能從隊長逆時針 而且不能跳過玩節
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家的方式選隊員 覺得莫名
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*不能跳過玩家的方式
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完全公式化的話也不用玩了吧~
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這根本接近作弊了吧…
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如果這可以允許 那有更快的方法就是 壞人睜眼時 莫德手比1 魔
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甘比2 刺客比3
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但我覺得這樣實在是.....
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我個人認為如果這種打法成為共識的話 反而會加深這個
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遊戲的邏輯推理環節 不見得是壞事
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D1的方式在阿瓦隆這遊戲誕生前的前作就有了XD 我還是覺得
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壞人有意外才好玩 而且相對比較平衡
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結論:你爽就好。
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推結論
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壞人每次都不同 全部有共識(公式)那大家都知道誰是誰了
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桌遊好玩就是有人的因素 你永遠不知道有誰會亂出有意外就有趣
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這打法不會知道誰是什麼角色 只是決定誰來控局出失敗
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會有這想法是因為阿瓦隆有比賽 增加壞人的穩定度
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其實另一方面也是增加玩家的邏輯推理能力 要試著去設
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想各種可能 例如第一局出紅 就要去思考 到底是一壞
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還是兩壞 進一步去推理接下來要怎麼派票 我覺得變成
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邏輯推理佔更重的遊戲 當然要娛樂導向本身沒有對錯
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抵抗組織原始版沒分角色,要怎麼出就是默契或是順位..
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但其實如果真的全部都用順位的話才難抓吧..
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邏輯派的玩法,在演戲派裡的眼中 都是笑話一個
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順位的話其實通常是會用壞人的位階大小,雖然照壞人座
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位順序更強,不過前者是約定俗成的比較不易出錯
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現場玩的時候我就會直接言語暗示,有一場我拿莫德出了兩
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張紅,超過癮xD
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樓上這樣蠻賤XD
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我聽過的是同進刺客不藏 魔甘藏1回
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不同號碼的壞人有不同的玩法 像我刺客拿5一定藏第一局
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尾派 拔都拔不掉的那種
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