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作者 manbow77 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共590則
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Re: [WoWs] 死亡之眼 奇耙的新BB技能
[ Wargaming ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: lennh - 發表於 2021/02/06 23:43(4年前)
19Fmanbow77: 散佈界不等於命中率 垂直散佈比水平散佈大數倍關係02/08 00:50
20Fmanbow77: 垂直散佈即使-10%仍有足夠空間讓σ值決定是否夾差02/08 00:51
23Fmanbow77: 垂直散佈之所以神秘 在於受彈道影響太大難以驗證02/08 00:56
[WoWs] T7煤炭船弗林特(Flint) 還可以買嗎?
[ Wargaming ]27 留言, 推噓總分: +14
作者: longkiss0618 - 發表於 2021/01/31 16:48(4年前)
15Fmanbow77: 很吃地圖熟悉度 開砲被亮跑不掉只有乖乖山砲較安全01/31 21:25
27Fmanbow77: 樓主以前是什麼原因很想要Flint呢?02/02 23:34
28Fmanbow77: 如果是因為性能 那就放棄吧 在目前環境太苦行02/02 23:34
29Fmanbow77: 如果單純喜歡這艘船 至少可換來當港口擺飾02/02 23:38
30Fmanbow77: 開去納萊 它的煙和魚雷都比亞特蘭大好用 直接神船02/02 23:39
32Fmanbow77: 那個時代belfast賽班兩大OP組分隊排到567房更惡劣02/04 22:20
Re: [WoWs] 死亡之眼,對哪個船加成最大?
[ Wargaming ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: deluxe - 發表於 2021/02/02 18:21(4年前)
4Fmanbow77: 雷神喬治亞那個叫施佩散佈 施佩不是戰巡02/02 22:18
5Fmanbow77: 施佩散佈距離越近越接近CA 但距離拉遠就接近一般BB02/02 22:20
6Fmanbow77: 但準度嚴格說來σ值比較關鍵 施佩自己砲就不是很準02/02 22:23
7Fmanbow77: 那篇文主旨是講死眼-10%散佈相當於拉近多少射程02/02 22:45
9Fmanbow77: 但用這算法來看死眼效益跟實際表現會有不少出入02/02 22:49
11Fmanbow77: 例如Slava正是因為其散佈隨射程增大的係數低02/02 23:21
12Fmanbow77: 所以10%的散佈增加量換算回射程距離量才那麼大02/02 23:23
13Fmanbow77: 義法用同一組散佈公式 66+9.8R(以前的德國線公式)02/03 00:17
14Fmanbow77: 但法國的垂直散佈似乎特別糟 讓σ值差距更加有感02/03 00:22
[WoWs] 死亡之眼,對哪個船加成最大?
[ Wargaming ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: sk050607 - 發表於 2021/02/02 14:12(4年前)
5Fmanbow77: 大和砲σ值高達2.1 原本砲彈散佈就容易趨向準心02/02 22:31
6Fmanbow77: 死眼-10%散佈自然效益高02/02 22:32
Re: [WoWs] 死亡之眼 奇耙的新BB技能
[ Wargaming ]60 留言, 推噓總分: +11
作者: elmotze - 發表於 2021/01/27 03:05(4年前)
2Fmanbow77: 其實練習房對手第一台選大和 第二台選島風01/27 04:56
3Fmanbow77: 初期位置就會形成島風被你和大和夾中間01/27 04:57
4Fmanbow77: 後退就能形成能看到大和 看不到島風但被島風亮01/27 04:59
5Fmanbow77: 史特拉斯堡可以達成隱蔽範圍內只有看不到的島風01/27 05:01
6Fmanbow77: 由於散佈-10%並非很有感 我是試不出有發動的感覺01/27 05:04
7Fmanbow77: 假設死眼跟巡洋的描述同樣指「玩家能看到的敵艦」01/27 05:06
8Fmanbow77: 那會變成驅逐的開光距離必須跟死眼戰艦拉非常開01/27 05:08
9Fmanbow77: 戰艦側得精確讓前線位在自己隱蔽和射程之間01/27 05:19
10Fmanbow77: 死眼對普通實力程度玩家會變得非常雞肋幾近廢招01/27 05:24
11Fmanbow77: 啊 序盤雷神發動來燒對面戰艦應該不錯(ry01/27 05:55
12Fmanbow77: https://i.imgur.com/WRCtq1u.png 那張圖訂正了01/27 06:32
13Fmanbow77: 隱蔽範圍(含技能迷彩升級品)內不能有看得到的敵艦01/27 07:16
14Fmanbow77: 也就是這張圖翻案了 樓主驗證是對的01/27 22:12
28Fmanbow77: BB目前難點在太多有用的四技 例如死眼環境下01/28 21:31
29Fmanbow77: 打遠距離時遠方的BB是最容易命中的目標01/28 21:32
30Fmanbow77: 很容易在前線拉鋸階段演變成BB互射01/28 21:34
31Fmanbow77: 除了香檳那種耐久就是死透了的以外 防火維修頗有用01/28 21:35
32Fmanbow77: 這次改版雖然死眼討論度最高 但我覺得最爽是雷驅01/28 23:03
35Fmanbow77: 我有雷神 對手沒點防火 齊射高機率直接中間兩把火01/29 02:35
36Fmanbow77: BB上層建築是最常挨HE的地方 能少被點一團火很有感01/29 02:47
46Fmanbow77: 詳細官方偷改了防火什麼 點了船中央一樣燒兩火嗎01/29 13:45
52Fmanbow77: 所以防火到底被偷改了什麼?01/29 21:49
53Fmanbow77: -10%挨雷神HE來說就是減「63%的10%」=降低6.3%而已01/29 21:54
54Fmanbow77: 點防火一般期待的不是那誤差程度的起火率降低01/29 21:55
55Fmanbow77: 而是船體中央原本兩個起火點縮減為一個01/29 21:56
59Fmanbow77: 階級補正下起火率更低導致10%只會更誤差程度故沒提01/30 00:22
60Fmanbow77: 其實低階船玩副砲近戰也滿不錯的可以試試01/30 00:24
[WoWs] 死亡之眼 奇耙的新BB技能
[ Wargaming ]193 留言, 推噓總分: +36
作者: sk050607 - 發表於 2021/01/21 21:43(4年前)
3Fmanbow77: 最左下角那個嗎 那個有發動條件01/21 22:10
4Fmanbow77: 開砲前的隱蔽值狀態沒被發現時才發動01/21 22:11
5Fmanbow77: 隱蔽雷神或香檳去點應該會比較有感覺01/21 22:15
7Fmanbow77: 其它大概就船少容易靠地形偷襲的Rank戰可能會很威01/21 22:18
23Fmanbow77: 很簡單 最無腦就讓自己白隱蔽範圍內沒有敵艦即可01/23 20:25
24Fmanbow77: 也就是開到地圖邊緣打遠距離戰 但不過散佈-10%而已01/23 20:27
25Fmanbow77: 是否有感有點挑船01/23 20:28
31Fmanbow77: 自己點來開練習房打靶艦試試不就知道好不好用了?01/24 06:40
32Fmanbow77: 雷神不可思議的高相性 傳插大和應該也不差01/24 07:18
33Fmanbow77: Dunkerque那種σ1.7的就遠距離雖然有散比較小圈01/24 07:24
34Fmanbow77: 但歪的時候一樣歪成大量夾差01/24 07:25
37Fmanbow77: 雷神的話15km程度可以 再更近的話也不需要了01/24 11:24
56Fmanbow77: 巡洋3-1 4-1給吾妻吉野應該會很歡樂01/25 06:31
61Fmanbow77: 日本那邊驗證出來了 Dead eye的真正發動條件01/25 14:20
62Fmanbow77: 條件很單純 開砲前處於隱蔽狀態即可 隱蔽才是關鍵01/25 14:22
63Fmanbow77: 說明文老樣子容易讓人誤解的WG品質01/25 14:24
127Fmanbow77: https://i.imgur.com/ElUgkSV.png 日方結論01/25 20:57
128Fmanbow77: 別管WG說明文 就是連原文都怪才有人各種情況都試01/25 20:59
129Fmanbow77: 你可以看到對方在你隱蔽範圍內 但你開砲前不能被亮01/25 21:04
130Fmanbow77: 躲山躲島開砲不破隱可以直接適用 但請不要太龜01/25 21:06
131Fmanbow77: 但這張圖還沒驗證被飛機開光的情況01/25 21:10
132Fmanbow77: 日戰放山本五十六殺滿五台可減34%01/25 21:17
133Fmanbow77: 最近那台史特拉斯堡有裝填加速 有農出來的可試試01/25 21:19
154Fmanbow77: 有提到 開砲前一刻一定要消光 這是關鍵01/26 22:48
155Fmanbow77: 開砲後的被亮不重要 下一砲開砲前隱蔽狀態即可01/26 22:50
156Fmanbow77: 也就是特殊情況裝填短於20秒也非隔山躲煙的狀態下01/26 22:52
157Fmanbow77: 你被亮後下一砲想觸發就得先消光01/26 22:53
158Fmanbow77: 說明文描述可能俄國人英文不好導致各翻譯一路都錯01/26 22:55
159Fmanbow77: 隱蔽範圍內你有沒看到敵人沒有影響 是你不能被看到01/26 22:56
170Fmanbow77: 上面那張圖已經全驗證出來了 開砲前的入場隱蔽01/27 02:16
171Fmanbow77: 剩下的直接看我上面的推文01/27 02:17
174Fmanbow77: https://i.imgur.com/WRCtq1u.png 日版訂正了01/27 06:31
175Fmanbow77: 隱蔽範圍(含技能迷彩等)內不能有看得到的敵艦01/27 07:15
181Fmanbow77: 翻案了 最新那張圖是真的如字面所言01/27 22:06
182Fmanbow77: 自己隱蔽範圍內「不能有被你看到的敵艦」01/27 22:06
183Fmanbow77: 最簡單也沒爭議就隱蔽範圍內都沒敵船 那就發動了01/27 22:07
184Fmanbow77: 有敵艦的情況例如朝潮摸進來了 我方驅逐幫你亮出來01/27 22:08
185Fmanbow77: 你的死眼反而失效 但朝潮如果自保開煙你看不到它了01/27 22:10
186Fmanbow77: 這時死眼又能發動了01/27 22:11
191Fmanbow77: 中譯把散佈界翻偏差不太適當 決定歪砲與否是σ值01/28 21:19
192Fmanbow77: 體感上σ值1.7以下的發動死眼還是很吃運01/28 21:28
193Fmanbow77: 原本σ值就高的才會比較有感01/28 21:28
Re: [WoWs] Waterline官方影片:德驅二線先睹為快
[ Wargaming ]29 留言, 推噓總分: +14
作者: iqeqicq - 發表於 2021/01/15 21:45(4年前)
14Fmanbow77: Agincourt一戰前下水 一戰打完隔年就除役了01/16 23:36
15Fmanbow77: 應該不會有人期待防空能力(;′∀‵)01/16 23:39
25Fmanbow77: 阿金庫那個時代的船 設計上考慮的是T字戰側面火力01/20 22:41
26Fmanbow77: 所以全門齊射角度來說 在WOWs這種T字=找死的環境01/20 22:43
27Fmanbow77: 恐怕不太能期待14管的優勢 轉砲填彈航速也都慢01/20 22:44
28Fmanbow77: 德驅那個規格擺明就是要你當沒有核心區的輕巡來開01/20 22:48
29Fmanbow77: 水聽在最前線防踩雷用的 AA對大驅來說也幾乎必備01/20 22:52
[WoWs] 造船廠能白嫖7百多達布隆
[ Wargaming ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: sk050607 - 發表於 2020/12/31 21:49(5年前)
2Fmanbow77: 個人是覺得為了700達布隆花掉一張折價券太浪費了01/01 21:32
3Fmanbow77: 就算完全不想課金的玩家來說也能用在煤炭船之類01/01 21:34
[問題] WOWS 有人覺得最近FPS偏低嗎?
[ Wargaming ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: GarfieldCxT - 發表於 2020/12/29 01:26(5年前)
14Fmanbow77: 筆電GTX1050開中等Vsync穩60 不過我RAM只有8G12/31 19:57
15Fmanbow77: 玩太多場記憶體快滿時偶爾魚雷標示會卡在海面不動12/31 19:59
[問題] 大選帝侯還有搞頭嗎?
[ Wargaming ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: c1236 - 發表於 2020/12/03 02:07(5年前)
7Fmanbow77: 對擺角大選射AP效果不彰 連BB都得斟酌切HE12/03 08:25
8Fmanbow77: 血量也多挨的HE比別人多當然相對感覺容易被點火啊12/03 08:26