Re: [WoWs] 死亡之眼 奇耙的新BB技能

看板Wargaming作者 (On my way)時間3年前 (2021/01/27 03:05), 3年前編輯推噓11(11049)
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Dead Eye: reduces the dispersion of the battleship's main battery shells if there are no visible hostile ships within your ship's standard detectability range. 照字面上的翻譯, 就是當自身的標準隱蔽範圍(standard detectability range)內, 沒有可見的敵艦(visible hostile ships)時, 可以減少主砲的散佈範圍. 而巡洋艦有兩個技能出現同樣的用詞. Top Grade Gunner: reduces the reload time of the cruiser's main battery after an enemy has been spotted within your ship's standard detectability range. 頂尖砲手, 在自身的標準隱蔽範圍內有敵艦被發現時, 減少主砲裝填(8%). 這邊使用阿拉斯加來做測試(主砲裝填20秒, 初始隱蔽15.5km, 全隱蔽12.2km) 測試目標是扶桑. 1. 首先在扶桑18km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km還遠). 裝填讀秒第一個數字顯示20, 表示技能沒有發動. https://imgur.com/a/7h0odhf 2. 接著在14km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km小, 但比滿隱蔽12.2km大). 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動. 也就是說, standard detectability range並不是指初始隱蔽. https://imgur.com/a/UmQ8qg2 3. 同樣在14km處, 先發射一號砲塔自亮, 再發射其他砲塔. 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動. 也就是說, 開砲造成的隱蔽暫時增加並不影響standard detectability range. https://imgur.com/a/A9aBwgJ 4. 最後在10km處進行齊射(小於滿隱蔽12.2km) 裝填讀秒第一個數字顯示18, 技能發動. https://imgur.com/a/JByS7xd 綜合以上數點, 可以確認standard detectability range指的 是計算了配件/技能/迷彩後的水面隱蔽, 而且是進場後就固定. 接著拿另外一個巡洋艦技能來測試何謂visible hostile ships. Outnumbered: reduces the dispersion of the cruiser's main battery shells, and increases the ship's maximum speed if there are more visible hostile ships than allies within the standard firing range of your ship's main battery. 這個技能在主砲範圍內有visible hostile ships(可見的敵艦)時, 會使得最大航速上升, 方便觀察技能有無發動. 接著使用阿瑪菲來做測試(最大航速約37節), 測試目標是卡巴羅夫斯克. 開始測試前先開光確認卡巴羅夫斯克的位置, 接著從遠方開始航行. 1. 可以看到卡巴羅夫斯克進入阿瑪菲的主砲射程內後技能仍未發動(36.9kt). https://imgur.com/a/35yYeSG 2. 再靠近一點, 卡巴羅夫斯克被阿瑪菲發現後, 阿瑪菲的航速上升(39kt). https://imgur.com/a/db2ywMF 3. 接著打開全速航行發煙機. 卡巴羅夫斯克從阿瑪菲的視野中消失, 阿瑪菲的航速又掉了下來(37.7kt). https://imgur.com/a/hxprjdc 因此可以確認, visible hostile ships指的就是地圖上可見的敵艦. 敵艦沒有被點亮或者開砲自亮的話, 就不算visible hostile ship. 至於一些特殊的狀況我就沒有測, 因為WG並不會做那麼複雜的系統. 雷達水聽都可以穿山越島, 你要說就這部分會做得特別奇耙我是不太會信啦. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.93.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1611687905.A.78F.html

01/27 04:06, 3年前 , 1F
對吼 還能這樣測
01/27 04:06, 1F

01/27 04:56, 3年前 , 2F
其實練習房對手第一台選大和 第二台選島風
01/27 04:56, 2F

01/27 04:57, 3年前 , 3F
初期位置就會形成島風被你和大和夾中間
01/27 04:57, 3F

01/27 04:59, 3年前 , 4F
後退就能形成能看到大和 看不到島風但被島風亮
01/27 04:59, 4F

01/27 05:01, 3年前 , 5F
史特拉斯堡可以達成隱蔽範圍內只有看不到的島風
01/27 05:01, 5F

01/27 05:04, 3年前 , 6F
由於散佈-10%並非很有感 我是試不出有發動的感覺
01/27 05:04, 6F

01/27 05:06, 3年前 , 7F
假設死眼跟巡洋的描述同樣指「玩家能看到的敵艦」
01/27 05:06, 7F

01/27 05:08, 3年前 , 8F
那會變成驅逐的開光距離必須跟死眼戰艦拉非常開
01/27 05:08, 8F

01/27 05:19, 3年前 , 9F
戰艦側得精確讓前線位在自己隱蔽和射程之間
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01/27 05:24, 3年前 , 10F
死眼對普通實力程度玩家會變得非常雞肋幾近廢招
01/27 05:24, 10F

01/27 05:55, 3年前 , 11F
啊 序盤雷神發動來燒對面戰艦應該不錯(ry
01/27 05:55, 11F

01/27 06:32, 3年前 , 12F
01/27 06:32, 12F

01/27 07:16, 3年前 , 13F
隱蔽範圍(含技能迷彩升級品)內不能有看得到的敵艦
01/27 07:16, 13F

01/27 22:12, 3年前 , 14F
也就是這張圖翻案了 樓主驗證是對的
01/27 22:12, 14F

01/27 23:47, 3年前 , 15F
這樣這技能就更神了 被亮也沒差別讓隱蔽圈有船就好
01/27 23:47, 15F

01/28 00:13, 3年前 , 16F
推實測雖然我一開始就覺得翻譯沒問題應該是這樣了XD
01/28 00:13, 16F

01/28 10:53, 3年前 , 17F
開火隱蔽圈不就變大了?
01/28 10:53, 17F

01/28 11:09, 3年前 , 18F
隱蔽圈內不要有看得見的船
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01/28 13:35, 3年前 , 19F
標準隱蔽就是不管開火起火進煙的意思
01/28 13:35, 19F

01/28 13:37, 3年前 , 20F
就算你射不停 標準隱蔽圈內看不見人就會一直發動
01/28 13:37, 20F

01/28 16:33, 3年前 , 21F
一種濃濃的nerf味
01/28 16:33, 21F
目前看起來機率不高. 因為這技能和隱蔽/防火/維修並列在第四層. 也就是說, 隱蔽/防火/維修一定要放棄一個才能換取死亡之眼. 只有一些天生隱蔽極為良好的主力艦, 可以不點隱蔽仍能夠讓死亡之眼的失效範圍不至於太大, 同時又能夠維持住自己的生存能力. 不過某些主力艦長會選擇龜在大後方打狙擊砲. 他們的死亡之眼可以保持正常運作, 但隊伍容易輸掉就是. ※ 編輯: elmotze (36.229.93.42 臺灣), 01/28/2021 18:08:36

01/28 19:34, 3年前 , 22F
不會啊 就算點了防火維修 其他BB不往前你也只能龜
01/28 19:34, 22F

01/28 19:34, 3年前 , 23F
你就會發現點那兩個沒意義,就會回去點隱蔽死眼了
01/28 19:34, 23F

01/28 19:35, 3年前 , 24F
WIN WIN 兩邊BB都龜起來
01/28 19:35, 24F

01/28 19:51, 3年前 , 25F
問題就是wg沒對標準隱蔽作定義阿 我一開始也覺的
01/28 19:51, 25F

01/28 19:52, 3年前 , 26F
就是開砲前隱蔽 但是後來想想 會不會指沒配件指揮官
01/28 19:52, 26F

01/28 19:52, 3年前 , 27F
的隱蔽 然後就越來越複雜了
01/28 19:52, 27F

01/28 21:31, 3年前 , 28F
BB目前難點在太多有用的四技 例如死眼環境下
01/28 21:31, 28F

01/28 21:32, 3年前 , 29F
打遠距離時遠方的BB是最容易命中的目標
01/28 21:32, 29F

01/28 21:34, 3年前 , 30F
很容易在前線拉鋸階段演變成BB互射
01/28 21:34, 30F

01/28 21:35, 3年前 , 31F
除了香檳那種耐久就是死透了的以外 防火維修頗有用
01/28 21:35, 31F

01/28 23:03, 3年前 , 32F
這次改版雖然死眼討論度最高 但我覺得最爽是雷驅
01/28 23:03, 32F

01/28 23:27, 3年前 , 33F
"防火維修頗有用" 征服者,雷神:(′・ω・`)
01/28 23:27, 33F

01/28 23:28, 3年前 , 34F
雷驅起飛倒是真的 魚雷技能多那麼多 誰龜誰吃雷
01/28 23:28, 34F

01/29 02:35, 3年前 , 35F
我有雷神 對手沒點防火 齊射高機率直接中間兩把火
01/29 02:35, 35F

01/29 02:47, 3年前 , 36F
BB上層建築是最常挨HE的地方 能少被點一團火很有感
01/29 02:47, 36F

01/29 09:25, 3年前 , 37F
防火?官方偷改都沒發現的當然說沒掛旗都可以點到火
01/29 09:25, 37F

01/29 09:25, 3年前 , 38F
啊(捏鼻
01/29 09:25, 38F

01/29 10:41, 3年前 , 39F
防火技能很有感吧,沒點的話,吃一輪砲著個兩火很
01/29 10:41, 39F

01/29 10:41, 3年前 , 40F
常見
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01/29 11:24, 3年前 , 41F
羅馬搭配死亡之眼真是猛
01/29 11:24, 41F

01/29 12:57, 3年前 , 42F
才怪,點了+掛旗都還可以看到2火,整個官方又搞怪
01/29 12:57, 42F

01/29 12:57, 3年前 , 43F
到我根本想看又每個船艦防火係數又動了沒
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01/29 13:01, 3年前 , 44F
當然是點隱蔽死演互相傷害啊 反正拉遠+有隱蔽
01/29 13:01, 44F

01/29 13:01, 3年前 , 45F
想消光就消光
01/29 13:01, 45F

01/29 13:45, 3年前 , 46F
詳細官方偷改了防火什麼 點了船中央一樣燒兩火嗎
01/29 13:45, 46F

01/29 16:15, 3年前 , 47F
當初社團某篇笑話"你點了+旗子可以抵銷2次啊等於20
01/29 16:15, 47F

01/29 16:15, 3年前 , 48F
%"(幹話連連
01/29 16:15, 48F

01/29 16:17, 3年前 , 49F
照這樣說%可以不用了啦,203以上點火扣一扣2%就可
01/29 16:17, 49F

01/29 16:17, 3年前 , 50F
以點到1-2把火
01/29 16:17, 50F

01/29 20:12, 3年前 , 51F
朝潮再次偉大
01/29 20:12, 51F

01/29 21:49, 3年前 , 52F
所以防火到底被偷改了什麼?
01/29 21:49, 52F

01/29 21:54, 3年前 , 53F
-10%挨雷神HE來說就是減「63%的10%」=降低6.3%而已
01/29 21:54, 53F

01/29 21:55, 3年前 , 54F
點防火一般期待的不是那誤差程度的起火率降低
01/29 21:55, 54F

01/29 21:56, 3年前 , 55F
而是船體中央原本兩個起火點縮減為一個
01/29 21:56, 55F

01/29 23:44, 3年前 , 56F
別忘了階級本身的防火係數啊 重點真的在起火點-1
01/29 23:44, 56F

01/29 23:45, 3年前 , 57F
只是隱蔽+死眼比較爽 想消光就蕭光
01/29 23:45, 57F

01/29 23:45, 3年前 , 58F
第四格再裝-DOT時間 然後點3-5 別太衰應該不會太燒
01/29 23:45, 58F

01/30 00:22, 3年前 , 59F
階級補正下起火率更低導致10%只會更誤差程度故沒提
01/30 00:22, 59F

01/30 00:24, 3年前 , 60F
其實低階船玩副砲近戰也滿不錯的可以試試
01/30 00:24, 60F
文章代碼(AID): #1W46VXUF (Wargaming)
文章代碼(AID): #1W46VXUF (Wargaming)