作者查詢 / manbow77
作者 manbow77 在 PTT [ MobileComm ] 看板的留言(推文), 共13829則
限定看板:MobileComm
看板排序:
2F→: 原廠電池原則上只有原廠返修會有05/03 10:50
4F→: 其它店家合法來源頂多從零件機入手05/03 10:52
5F→: 起床關機狀態估計是放乾了 重複個幾次應該是掛了05/03 10:56
14F→: 現在OLED趨向走省電設計間接降低了像素點負荷05/03 09:46
15F→: 樓主那個預覽圖看起來鎖定畫面會比原圖暗一點05/03 09:49
16F→: 應該就是針對長時間顯示所作的保護機制05/03 09:49
33F→: 一般16:9面板看21:9的黑邊其實很習以為常不成問題05/03 09:20
34F→: 但最近平板或折疊似乎都比較方一點05/03 09:21
35F→: 影音效果會在意的通常會很龜毛 會在意的就是會在意05/03 09:23
36F→: 所以唯一萬解還是請樓主親自去看展示機05/03 09:28
4F→: VoWifi跟固定ip無關 直接問台哥VoWifi用哪個port05/03 08:17
5F→: 直接設定AP無條件放行該port看看05/03 08:18
40F→: 高解析度高亮度下如果再加上高楨數LCD會比OLED省電05/02 18:04
58F→: LCD主要是整片背光一起亮讓暗色系畫面沒有OLED省電05/02 20:44
59F→: 但其彩度(像素灰階)與輝度(背光亮度)分開的特性上05/02 20:45
60F→: 對於高刷新高解析和提高亮度的功耗增加相對較少05/02 20:46
61F→: 尤其背光只需用上高效率發白光材料且不需密集陣列05/02 20:49
62F→: 只需呈現灰階的液晶單元對高刷新需要的加壓也不多05/02 20:53
63F→: 不少120Hz LCD預設就沒給調降60Hz選項單純沒多省電05/02 20:55
64F→: 120Hz面對常用的24/30/60/120則本來就不會有judder05/02 20:57
67F→: 其實描繪靜止畫面 120Hz和1Hz主要差距是在維持電壓05/02 21:03
68F→: OLED像素點既要提供亮度還得維持高刷新05/02 21:12
69F→: 那個電壓門檻會比LCD高太多 所以才需折衷方案05/02 21:12
78F→: 原文作者也沒把握谷歌真的做出來 先等等看吧05/02 23:39
87F→: PWM不是軟體給你調就一定能調 硬體端也要能配合05/03 04:10
7F→: 畫面中這個是允許安裝從chrome下載的apk05/03 04:05
8F→: 通常直接安裝apk是透過檔案管理居多 去開那邊的05/03 04:07
5F→: 加上下個月的產量也只能生出600萬張實體卡05/02 00:11
6F→: esim用戶必須佔超過七成才能緩解實體SIM卡不足05/02 00:12
65F→: 這是後端用戶資料被駭 個資直接有流出可能性05/02 14:48
66F→: 要用戶全更換SIM卡(不論實體與否)只是降低一點風險05/02 14:49
67F→: 例如電話號碼換卡不會變 身分證號低機率已流出05/02 14:52
68F→: esim在這事件唯一優勢就只是不必準備實體SIM卡而已05/02 14:55
91F→: 內建t-money的nfc-sim啊05/02 23:49
13F→: 5G預計提供的mMTC只是大幅提高基地台同時可連線數05/02 15:20
14F→: 那些連線數預想是包含智慧家電或各種監視器感應器05/02 15:21
15F→: 面對大量用戶同時瓜分頻寬對網路品質一樣會有影響05/02 15:22
16F→: 真正能夠完全不受連線用戶影響的是Broadcast技術05/02 15:23
17F→: 但這技術能應用的大概就熱門現場直播或收音機廣播05/02 15:24
2F→: 很多要耳機孔的其實就是不喜歡TypeC耳機或轉接線04/30 17:59
3F→: 原則上現在FM比較稀有幾乎都中低階限定04/30 18:08
4F→: 但因為現在手機廠大多習慣利用耳機當天線關係04/30 18:11
5F→: 通常有FM的很高機率會有耳機孔04/30 18:12
11F→: 話說Moto G82跟我現役的Desire22pro同世代04/30 19:33
12F→: 如果使用上沒什麼問題也可考慮換個電池就好04/30 19:33
26F→: 有FM晶片的大多能選所在國家 Desire22pro也還有FM05/01 19:33
2F→: wine原理是補上缺掉的windows環境元件05/01 04:36
3F→: 效能轉換損耗應該是來自winlator多了ARM轉x8605/01 04:37
4F→: 大部分windows遊戲只能在x86環境執行05/01 04:40