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作者 luyaoting 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共235則
限定看板:VR
[技術] SteamVR 1.0 vs 2.0置底
[ VR ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: howard1414 - 發表於 2019/07/09 03:15(6年前)
1Fluyaoting: 補充一下:在單一Lighthouse(A Mode)的情況下,垂直、07/09 07:18
2Fluyaoting: 水平兩軸的馬達皆是以60Hz運轉,兩軸雷射也都是60Hz。07/09 07:18
3Fluyaoting: 但由於一代Lighthouse雷射無編碼,所以在兩顆Lightho07/09 07:18
4Fluyaoting: use的情況下,無論是用B+C Mode(無同步線)還是A+B Mo07/09 07:18
5Fluyaoting: de(有同步線),同一時間只能有一道雷射,也就是說兩顆07/09 07:18
6Fluyaoting: Lighthouse只能輪流打雷射,像是:1號垂直、1號水平、07/09 07:18
7Fluyaoting: 2號垂直、2號水平,這樣的順序。07/09 07:18
8Fluyaoting: 因此成兩顆Lighthouse兩軸都只剩30Hz,合併起來才相當07/09 07:18
9Fluyaoting: 於兩軸皆為60Hz。07/09 07:18
10Fluyaoting: 參考:http://doc-ok.org/?p=147807/09 07:21
11Fluyaoting: https://tinyurl.com/y5euwega07/09 07:21
[閒聊] Quest為什麼不能全黑?
[ VR ]29 留言, 推噓總分: +1
作者: raygod - 發表於 2019/06/24 23:53(6年前)
3Fluyaoting: 因為OLED面板先天上的限制,要嘛只顯示深灰色(非純黑06/25 01:13
4Fluyaoting: ),要嘛顯示純黑,但會產生「Black smear」。06/25 01:13
5Fluyaoting: 端看各家廠商權衡利弊,但市面上大部分的VR顯示器,像06/25 01:13
6Fluyaoting: Vive、Rift,預設都是不顯示純黑。06/25 01:13
7Fluyaoting: 註:Vive可以在SteamVR debug commands裡自行設定是否06/25 01:15
8Fluyaoting: 顯示純黑。06/25 01:15
9Fluyaoting: https://i.imgur.com/ZLu9D9o.png06/25 01:15
10Fluyaoting: 不過既使OLED面板不顯示純黑,在顯示黑色時一般仍會比06/25 01:19
11Fluyaoting: LCD面板還要黑。06/25 01:19
12Fluyaoting: To一樓,Quest是Pentile的OLED喔。06/25 01:23
[問題] HTC Vive Pass-Through Camera
[ VR ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: zilong308 - 發表於 2018/05/23 10:05(7年前)
7Fluyaoting: 確定有在設定裡開啟Room View後,快速連點控制器上的05/23 13:24
8Fluyaoting: 系統鍵兩下即可。05/23 13:24
9Fluyaoting: VR裡的設定介面(戴著HMD)可以調整要單色線條模式或全05/23 13:26
10Fluyaoting: 彩模式。05/23 13:26
11Fluyaoting: 攝影機畫面會先經過Reprojection才顯示,所以不會造成05/23 13:28
12Fluyaoting: 暈眩。05/23 13:28
[新聞] Steam 嘗試降低 Vive 的成本 預計-17%
[ VR ]32 留言, 推噓總分: +17
作者: ot32em - 發表於 2016/12/03 01:11(9年前)
7Fluyaoting: 翻譯有誤,不是少一顆Lighthouse,而是兩顆Lighthouse12/03 08:23
8Fluyaoting: 各少掉一顆馬達,詳細說明在今年Steam Dev Days的影片12/03 08:23
9Fluyaoting: 中:12/03 08:23
10Fluyaoting: https://youtu.be/BhzUn0gmkEU?t=15m16s12/03 08:23
[技術] 目前三大VR設備使用的再投影技術簡介
[ VR ]38 留言, 推噓總分: +10
作者: luyaoting - 發表於 2016/10/15 19:45(9年前)
3Fluyaoting: 不知道Vive的定位系統能夠有效預測到多久以後,能預測10/15 20:10
4Fluyaoting: 越久,就有越多時間來做無線傳輸10/15 20:10
16Fluyaoting: PSVR看國外體驗心得,有些人有提到快速移動的物體有殘10/15 20:48
17Fluyaoting: 影,感覺是比較像ATW10/15 20:48
22Fluyaoting: SteamVR的Interleaved Reprojection是比較單純的安全10/15 21:21
23Fluyaoting: 機制,能跑到90FPS的話不會作用。我沒玩Onward,你可10/15 21:21
24Fluyaoting: 以照我前一篇文的方式,分別在允許/不允許再投影的情10/15 21:21
25Fluyaoting: 況下檢查看看CPU、GPU負載。10/15 21:21
[心得] Vive 會造成 iRobot 980 無法正常工作
[ VR ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: andyjy12 - 發表於 2016/10/08 15:30(9年前)
4Fluyaoting: 國外還滿多相關討論的10/08 18:51
5Fluyaoting: https://redd.it/4glav9/10/08 18:51
6Fluyaoting: https://redd.it/4g8w65/10/08 18:53
Re: [新聞] 宏達電Vive熄火? 外資憂Q3財報紅通通
[ VR ]26 留言, 推噓總分: +18
作者: am711206 - 發表於 2016/09/09 02:24(9年前)
11Fluyaoting: 十幾款,6k09/09 13:09
[問卷] 虛擬實境使用調查 (150P/抽獎)(截止)
[ VR ]22 留言, 推噓總分: +20
作者: lockbacker - 發表於 2016/09/06 15:31(9年前)
9Fluyaoting: Done,但是高階產品(如VIVE)和低階產品(如Cardboard)09/07 12:35
10Fluyaoting: 效果天差地遠,覺得應該要分開問比較有參考價值。09/07 12:35
Re: [閒聊] 蟻視2代VR???
[ VR ]48 留言, 推噓總分: +15
作者: ltns - 發表於 2016/08/21 17:36(9年前)
35Fluyaoting: 把定位攝影機裝在HMD上,比較大的問題在於使用者低頭08/22 14:23
36Fluyaoting: 、抬頭時要如何定位?除非裝多個攝影機,但即使裝了多08/22 14:23
37Fluyaoting: 個攝影機,手持控制器依舊極有可能移動到攝影機死角(08/22 14:23
38Fluyaoting: 例如使用者背後),這時要如何定位控制器?08/22 14:23
39Fluyaoting: VIVE的Lighthouse結構也不複雜(參考iFixit拆解),優勢08/22 14:32
40Fluyaoting: 在於照射範圍很大(水平、垂直各120度)。HMD、控制器上08/22 14:32
41Fluyaoting: 用的photodiode也很便宜,可以排列多個避免死角。08/22 14:32
Fw: [心得] 三創PSVR體驗心得,比想像中更棒!
[ VR ]45 留言, 推噓總分: +13
作者: ashinet - 發表於 2016/08/08 14:42(9年前)
37Fluyaoting: 你文章中的Oculus是指Oculus Rift DK2(開發者版)吧?08/09 11:23
38Fluyaoting: 現在Oculus Rift CV1(消費者版)的硬體改善很多,螢幕08/09 11:23
39Fluyaoting: 、定位效果都更好。此外CV1的頭戴顯示器前後都有很多08/09 11:23
40Fluyaoting: 紅外線LED,只用一台攝影機也可以360度轉頭。08/09 11:23
41Fluyaoting: http://i.imgur.com/kdXB4Ko.jpg08/09 11:23