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作者 lovesnake 在 PTT [ Programming ] 看板的留言(推文), 共83則
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3F→: 後來直接換編譯器重build……謝謝!140.121.221.204 01/29 00:10
6F→: 只是練習嗎? 載別人架好的映像檔來用:P140.121.198.169 12/02 12:34
3F推: 了解了! 謝謝!!140.121.198.169 11/27 19:52
5F推:感謝您。大部分個別的名詞解釋從Wiki可118.161.154.214 02/05 15:52
6F→:窺之一二。目前想知道的是整體架構的118.161.154.214 02/05 15:53
7F→:簡述。118.161.154.214 02/05 15:55
10F→:感謝!140.121.198.169 02/08 16:04
4F→:無縫是指視窗完全沒有邊框且完全吻合螢118.161.163.13 08/16 12:51
5F→:幕大小,layout在最上層這樣。像是KMpla118.161.163.13 08/16 12:51
6F→:yer,英雄聯盟,virtual box 都有類似功118.161.163.13 08/16 12:51
7F→:能118.161.163.13 08/16 12:51
9F→:Thanks!140.121.198.85 08/18 17:14
14F→:感謝樓上解說,切換不LAG實在非常好用140.121.198.85 08/21 01:45
19F→:感謝回復,可是這樣若點擊透明的部分140.121.198.85 09/06 21:44
20F→:會作用到底層視窗嗎?140.121.198.85 09/06 21:45
3F推:基本的理論都不會何來實務:D140.121.216.68 05/14 23:52
6F推:delphi不是快滅絕了嗎 0.0....140.121.216.68 04/27 21:00
4F推:作業? 迴圈不變量是演算法最基本證明法140.121.216.68 04/26 11:35
6F→:..大家應該都知道我想表達什麼吧? ((嘆140.121.216.68 04/26 11:38
7F→:迴圈不變量跟數學歸納法相似,利用一個140.121.216.68 04/26 11:38
8F→:已知且恆亙不變的事實,去推倒往後的Y140.121.216.68 04/26 11:39
9F→:事實也會相同。140.121.216.68 04/26 11:39
10F→:分初始(得到某事實)維持(迴圈結果相同)140.121.216.68 04/26 11:42
11F→:結束(演算法結束後結果與目的相同)140.121.216.68 04/26 11:42
14F推:因為出來的結果是確定的 不變的140.121.216.68 04/26 16:49
15F→:不對= =+ 我講錯了 <(_ _)>140.121.216.68 04/26 16:52
16F推:疑? 對耶 沒錯 XD 我沒講錯 是結果不變140.121.216.68 04/26 16:55
17F→:因為迴圈結果不變 所以我們可以得知140.121.216.68 04/26 16:55
18F→:演算法的正確性~140.121.216.68 04/26 16:55
19F→:所以迴圈不變量是利用先證明出迴圈的140.121.216.68 04/26 16:56
20F→:不變量,然後利用這個不變量去說明140.121.216.68 04/26 16:56
21F→:演算法的正確性。140.121.216.68 04/26 16:56
22F→:這種方式只能利用再主體是迴圈的演算法140.121.216.68 04/26 16:57
23F→:如果主體是遞迴,就必須使用遞迴樹之類140.121.216.68 04/26 16:57
7F推:小吐槽~ 似乎發錯版了XD?140.121.216.71 04/25 23:29