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作者 lolimoon 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共18則
限定看板:RPGMaker
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[問題] RPGMaker別的地圖的事件會繼續執行?
[ RPGMaker ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: knight32907 - 發表於 2016/09/11 20:34(9年前)
5Flolimoon: 自動執行大部分都是身處該地圖就自動觸發,所以不能設自09/12 12:09
6Flolimoon: 動,否則每進一次地圖A都會多200元,設自動時,發生過的事09/12 12:15
7Flolimoon: 件要設開關關掉,另外npc如果是用內建的隨機移動不會有問09/12 12:17
8Flolimoon: 題.題外話:該地圖的自動執行的事件最好在離開地圖時關掉09/12 12:34
9Flolimoon: (上面請全部省略 都不知道自己在寫什麼了orz)09/12 13:01
10Flolimoon: 事件除非結束or強迫中斷,要不然他會一直在全地圖執行中09/12 13:05
11Flolimoon: NPC移動如果是用左下方的移動設定則只限於該地圖09/12 13:08
[問題] 如合作出非RPG的遊戲
[ RPGMaker ]21 留言, 推噓總分: +1
作者: ossianlin - 發表於 2013/04/19 12:21(12年前)
7Flolimoon:您好~我也是剛接觸RM差不多一個月,不過我是VA版的,目前仍04/22 12:14
8Flolimoon:在上手中,第一步你要先了解介面,怎麼畫地圖,什麼叫事件04/22 12:15
9Flolimoon:先了解RM的基本功能再來玩腳本orRGSS會比較好,像魔女之家04/22 12:18
10Flolimoon:這種探索型的,先簡單學會這四步驟: 1.畫個地圖讓角色在上04/22 12:19
11Flolimoon:面走 2.畫兩張地圖讓角色能穿梭在兩個地圖之間 3.設04/22 12:20
12Flolimoon:npc(or物品)使角色能與之對話 4.在npc(物件)上設開關,04/22 12:21
13Flolimoon:讓主角動作後打開至另一地圖的通道. 學到這裡,基本的探04/22 12:22
14Flolimoon:索rpg就能作出來了,之後要再發展成出現追人等等要素也會04/22 12:24
15Flolimoon:變得比較簡單(因為基本設定已經懂得怎麼用了)04/22 12:26
16Flolimoon:基本上RM內定是沒怪,不隨機遇敵,所以要做成普通的rpg還得04/22 12:36
17Flolimoon:自己去開啟遇敵設定XD04/22 12:37
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