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348F推: the Beg XDDDDDDDDDDDDDDDD07/16 02:47
120F→: 這其實是D&D的優點,或者說玩D&D就是玩這個,給玩家跟DM彈07/21 00:50
121F→: 性,讓廣大的玩家來豐富戰役設定。我覺得用D&D來討論神學/07/21 00:50
122F→: 倫理學才是問題。07/21 00:51
123F推: 連娥蘇菈.勒瑰恩(地海系列作者)都說過「萬物恆變,作者及07/21 00:53
124F→: 巫師不全然可靠;龍無可解釋」文學本身會隨著作者而改變是07/21 00:55
125F推: 常態,為了故事而犧牲規則我覺得讀者應該可以接受吧07/21 00:59
6F推: 不知道是不是錯覺,但是Angel跟恐龍的動作看起來特別流暢 X07/08 04:33
7F→: D07/08 04:33
12F推: 2代直劍刺劍一路發光膨脹到3代,戰斧山賊斧也是有點作壞07/06 17:52
13F→: 山賊斧+10改滿基礎傷害310,扯爆。另外雙手巨劍跟煙大劍07/06 17:53
14F→: R2 重擊動作是直刺,距離長同時可讓敵人摔倒 (?) ,個人喜07/06 17:54
15F→: 歡拿來打入侵的紅靈npc。另外各類長柄武器在2代都滿好用的07/06 17:55
16F→: 巨象戟、扎因戰鎬、青騎士戟都不錯。07/06 17:56
17F推: 最後就是DLC拿到的虛無大曲劍,傷害會跟你玩的輪數提高,07/06 17:59
18F→: 有個玩100輪的狂人是用他過關的 XD07/06 17:59
2F推: 老皮應該變形成洋蔥狀的 XD07/06 18:40
25F推: 大明星世界末日也是沒上,Seth Rogen的電影很常被打槍 XD07/02 08:00
16F推: 真的是一種米養百樣人, 三代對我而言地圖的複雜度在沒有小06/29 09:05
17F→: 地圖支援的下達到的複雜度剛剛好, 玩的時候可以很投入, 又06/29 09:06
18F→: 不至於迷路06/29 09:06
19F推: 不過惡魔遺跡設計就糟了,四方格設計還擺一堆幻影牆,巨大06/29 09:11
20F→: 弩砲也有雷聲大雨點小的感覺06/29 09:11
22F→: 本來以為可以拿來射什麼巨大生物的,結果就是單純關掉陷阱06/29 09:12
28F推: 客觀說,三代迷宮複雜度絕對低於二代三個DLC區域,視覺障礙06/29 09:25
29F→: 也絕對無法超越廢淵 (根本沒有預設光源與landmark)06/29 09:26
36F推: 法蘭沼澤裡的物品也會發光啊 XD 而且再怎麼辨識度低也不會06/29 09:36
39F→: 過全黑吧,而且我自己是三代破完再破一遍原罪哲人,廢淵的06/29 09:37
40F→: 搞人絕對是惡魂黑魂血源最惡毒的;法蘭沼澤可以從篝火出發06/29 09:38
41F→: 往左沿牆壁走到底繞一圈的方式把所有東西拿走,要說走得煩06/29 09:39
43F→: 我相信,但是辨識度低我就比較不清楚是跟什麼比了06/29 09:39
19F推: 三代的營火真的作壞了,二代因為有營火探究者,營火成為區06/29 08:19
20F→: 域分別的據點,一座營火需要管一個地方的怪物/王/寶物重生06/29 08:21
21F→: 三代營火過多的問題我覺得可以效仿一代,傳送點不一定每個06/29 08:22
22F→: 營火都能傳,傳幾個重要的就好了06/29 08:23
16F推: 有點訝異竟然摸他的頭,不會有點失禮嗎06/28 12:54
6F推: 腿是還好,那個手掌,超過自己的臉,感覺像米老鼠06/28 04:38